Dungeons & Dragons

La guida di Van Richten a Ravenloft è il più grande e migliore libro di D&D di questa generazione

Un emozionante libro di avventure horror riunirà di nuovo le persone

Dungeons & Dragons sta subendo un’incredibile rinascita di popolarità, alimentata in gran parte dal nostro disperato bisogno di interazione umana durante questi tempi difficili. La gigantesca macchina che è Wizards of the Coast sta sfornando da anni ormai nella quinta edizione del gioco, pubblicando popolari campagne con script che i gruppi possono raccogliere e giocare dall’inizio alla fine. Il prossimo libro, tuttavia, è abbastanza diverso.

La guida di Van Richten a Ravenloft arriverà il 18 maggio e ha il potenziale per potenziare questo hobby di gioco di ruolo come mai prima d’ora. All’interno di questo volume di 256 pagine ci sono quasi 40 diverse impostazioni per elaborate campagne a tema horror. Sembra come ottenere più nuove serie Netflix di prestigio contemporaneamente. In effetti, è difficile sopravvalutare quanto sia densa la Guida di Van Richten.

Polygon consiglia il logo con il testo

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In qualche modo il capo del progetto Wesley Schneider è anche riuscito a stipare una moltitudine di nuove opzioni per la creazione del personaggio, un assortimento di alleati intelligenti, 32 nuovi mostri feroci e tutta la guida gentile di cui il tuo gruppo ha bisogno per condurre una campagna da brivido da te ideata in sicurezza a tavola. La Guida di Van Richten è senza dubbio il libro di D&D più ricco di funzionalità di questa generazione e non vedo l’ora di vedere cosa ne faranno i fan.

Per prima cosa, un po ‘di storia: la classica avventura di Ravenloft è stata pubblicata per la prima volta nel 1983. Quell’avventura sottile di 32 pagine ha come protagonista un vampiro carismatico di nome Strahd von Zarovich. Il modulo si è rivelato immensamente popolare, generando un’intera serie di avventure a tema horror liberamente collegate da una nebbia semi-senziente e da una cosmologia fantastica. La Guida di Van Richten reinventa alcune di queste impostazioni e ne aggiunge di nuove lungo il percorso.

Una pagina dalla Guida di Van Richten a Ravenloft che mostra le opzioni dei personaggi per creare un personaggio Tepestani.

Ciascuno dei principali domini del terrore menzionati nella Guida di Van Richten a Ravenloft include una barra laterale sulla creazione di un personaggio da quel regno. È un tentativo di dare ai personaggi non giocanti in questi regni una sorta di agenzia che non era stata offerta in passato.Foto: Charlie Hall / Viaggio247

Ogni “Domain of Dread” non viene presentato come una campagna completa, ma come il seme di un’oscura e magnifica avventura. La terra di Barovia di Strahd è qui, ovviamente, con i suoi famosi vampiri che vagano per le sale del suo castello mortale. Ma c’è anche Bluetspur, un mondo di orrore cosmico popolato da malvagi mind flayer che faranno dubitare i tuoi eroi dei loro ricordi. C’è la terra feudale di Borca, grondante di veleno e intrighi, la sua popolazione intrappolata e tormentata non da uno ma da due malvagi malvagi. C’è il Carnevale, un dominio che vaga a sua volta nelle nebbie, popolato da artisti selvaggi e da una potente spada vivente; la terra distrutta di Darkon, il cui castello centrale è congelato a metà dell’esplosione, le sue stanze disparate cercano disperatamente di riassemblare il tutto a mezz’aria; c’è persino un treno infestato, esso stesso il suo ambiente distinto, che si tuffa in tutti loro.

Il mio preferito è la terra di Falkovnia, dove il cattivo Vladeska Drakov combatte una battaglia senza fine contro un’orda infinita di zombi. Un tempo brillante comandante militare, la spietata efficienza e l’inesorabile perfezionismo di Drakov l’hanno trasformata in una tiranno. Piuttosto che ritirarsi e salvare la vita di cittadini e soldati allo stesso modo, ricostruisce ogni giorno le barricate che tengono a bada la morte. Quelle stesse mura la tengono intrappolata all’interno.

Ciascuna delle impostazioni incluse in questo libro potrebbe essere l’inizio di una campagna lunga anni. Tutto ciò di cui hanno bisogno sono personaggi creati dai giocatori per iniziare e la Guida di Van Richten ha molti nuovi strumenti per aiutare i giocatori a trovare la loro strada.

Uno scatto di vanità della copertina del libro, con Strahd sullo sfondo.

Foto: Charlie Hall / Viaggio247

La copertina alternativa, disponibile solo nel tuo amichevole negozio di giochi locale, presenta una sottile finitura metallica lungo i bordi.

Prendi i nuovi lignaggi del libro, che includono il vampirico Dhampir, il mistico Hexblood e il semi-non morto Reborn. A prima vista i lignaggi funzionano in modo simile alle razze, come modelli attorno ai quali i giocatori possono costruire un personaggio. Ma possono anche essere applicati a personaggi esistenti dopo che sono stati costruiti, un po ‘come il modo in cui una scheda perforata copre alcune sezioni della pagina sottostante. Alcuni elementi del tuo personaggio appariranno attraverso quella scheda perforata, mentre altri saranno oscurati da nuove abilità. Ciò lascia ciò che era precedentemente visibile sulla pagina a servire come sfondo: ricordi lontani che il tuo personaggio può ricordare solo vagamente.

Lo stesso vale per i Doni Oscuri trovati nella Guida di Van Richten. I giocatori possono scegliere un Dono Oscuro all’inizio, un difetto mistico che conferisce loro anche potenti abilità. In alternativa, i DM pazienti possono restare in attesa, scegliendo il momento perfetto per offrire un particolare Dono Oscuro come affare diabolico. “Il tempo si ferma mentre un personaggio è sull’orlo della morte”, si legge in una sezione. “Una voce misteriosa si offre di salvare la vita del personaggio, ma solo se accetta il suo Dono Oscuro.” Sceglierai di salvare la vita del tuo personaggio, solo per essere maledetto per sempre da un’ombra che non controlli più?

Accanto a questo tipo di conseguenze schiaccianti nel gioco arrivano molti discorsi sul consenso. La Guida di Van Richten include un intero capitolo sul concetto e porta completamente concetti come la X-Card nel moderno D&D, includendo anche il creatore John Stavropoulos tra i suoi autori. A modo suo, la Guida di Van Richten ha un mantra: il gioco di ruolo horror riguarda lo spaventare i personaggi, non i giocatori, e ogni precauzione dovrebbe essere presa per assicurarsi che rimanga così per tutto il tempo.

Il gioco di ruolo horror riguarda lo spaventare i personaggi, non i giocatori

C’è molto altro di cui parlare in questo libro, ma sarei negligente se non menzionassi che include anche tutti gli strumenti necessari ai gruppi per creare il proprio Dominio del Terrore – con il suo terrificante cattivo – da zero. Coloro che amano arrotolare nuovi personaggi che non giocheranno mai si divertiranno a grattare lo stesso prurito arrotolando i propri domini. Il libro include anche una nuova avventura, chiamata House of Lament, che porterà i personaggi dal primo al terzo livello. Serve come un modo eccellente per riscaldare un nuovo gruppo di gioco – e nuovi DM – per l’epica narrazione a venire.

Tieni presente, tuttavia, che questa volta un elemento di un libro tradizionale di D&D è assente. Di tutti i cattivi marquee elencati nel libro, nessuno di loro ha un blocco delle statistiche. Nemmeno Strahd, le cui statistiche esistono già in La maledizione di Strahd, le sono state copiate nella Guida di Van Richten. È spiegato all’inizio del libro, i cui autori affermano che il cattivo di un dominio non deve sempre essere il grande brutto prurito per una lotta. Avendo combattuto molte volte contro Strahd e altri mostri della sua specie in molti sistemi di gioco, sono d’accordo con l’audace decisione di progettazione di Wizard. C’è molto di più in D&D oltre al combattimento, e questa omissione aiuterà a guidare i giocatori verso un gioco di ruolo più elaborato e la costruzione del mondo, e alleviare la tensione di dover massimizzare le proprie statistiche e poteri magici per vincere la giornata.

Un uomo su una sedia a rotelle spara con una pistola, mentre il suo amico che brandisce la spada lo difende da pupazzi animati.

Il detective Alanik Ray e Arthur Sedgwick, a lungo analoghi della narrativa di Sherlock Holmes e del dottor Watson, sono stati reimmaginati per il nuovo pantheon di D&D. Foto: Charlie Hall / Viaggio247

In definitiva, sono i piccoli tocchi che rendono davvero speciale la Guida di Van Richten. Ammiro come le lettere scritte a mano nel prologo formino un’unica, coerente narrazione che incornicia i suoi personaggi non giocanti – Ez D’Avenir, i gemelli Weathermay-Foxgrove, Alanik Ray e Arthur Sedgewick – come una famiglia amorevole e trovata di avventurieri tenuti separati dal tempo e dallo spazio. Adoro il modo in cui le pagine del libro vengono stampate per sembrare pergamena sbiancata logora. C’è anche una Spirit Board nelle appendici, una tavola Ouija a tema che permetterà ai giocatori di svolgere le proprie sedute. I creatori hanno mostrato un’attenzione ai dettagli e una devozione per l’artigianato che è stata costruita durante questa serie della 5a edizione di D&D.

Semplicemente non posso che elogiare la guida di Van Richten a Ravenloft. Sulla scia degli essenziali Misteri di Candlekeep, è un’ulteriore prova che Wizards of the Coast sta sparando a tutti i cilindri.

Puoi trovare il libro online presso rivenditori come Amazon o nel tuo amichevole negozio di giochi locale dove la copertina alternativa speciale mostrata sopra è disponibile in quantità limitate.

La guida di Van Richten a Ravenloft è stata rivista con una versione finale al dettaglio fornita da Wizards of the Coast. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

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