Dungeons & Dragons

La campagna Wild Beyond the Witchlight è Dungeons & Dragons per i bambini del teatro

Wizards of the Coast sta giocando nella sua nuova base

Dungeons & Dragons discende storicamente dai giochi di guerra, ma non è lì che esiste oggi la sua base di fan. Il nuovo centro di gravità del franchise risiede nello spazio performativo e i suoi migliori ambasciatori sono una nuova generazione di intrattenitori professionisti. Troupe come Critical Role, The Adventure Zone, Dimension 20 e altri hanno dato nuova vita al franchise modellando un modo di giocare diverso e più basato sui personaggi.

The Wild Beyond the Witchlight, l’ultimo libro della campagna di Wizards of the Coast, si appoggia a questa nuova realtà come mai prima d’ora. È un’avventura fatta per il bambino di teatro che è in ognuno di noi. I designer sono andati ben oltre, creando una campagna che non richiede combattimenti per essere completata. Richiede invece una collaborazione attenta e coerente tra i giocatori e il Dungeon Master (DM). Il risultato finale è un libro denso di 256 pagine che aiuta ad espandere le capacità di ogni DM, potenziando allo stesso tempo i giocatori al tavolo. È uno dei migliori prodotti rilasciati per la quinta edizione di D&D.

[Warning: Our review contains spoilers for The Wild Beyond the Witchlight.]

The Wild Beyond the Witchlight con la sua mappa allegata.  I dadi mostrano numeri come 80 e 4.

La copertina alternativa di The Wild Beyond the Witchlight è disponibile solo nei negozi di giochi locali. Immagine: Charlie Hall/Viaggio247

The Wild Beyond the Witchlight prende il via con una “sessione zero” quasi obbligatoria, che combina la generazione del personaggio con la definizione delle prime battute della storia stessa. Sebbene sia comune in molti giochi di ruolo da tavolo moderni – e consigliato anche per D&D – è abbracciato in modo più completo qui che nelle campagne passate. La natura prescrittiva di questa prima sessione rappresenta la ritrovata fiducia di Wizards nella sua base di giocatori in espansione. La gente non viene a D&D solo per uccidere dei goblin. Anche i nuovi giocatori si stanno presentando aspettandosi di sperimentare un arco di personaggi in movimento, e fare il lavoro in anticipo aiuta questo aspetto a ripagare a lungo termine.

Da lì, la campagna inizia sul serio al Witchlight Carnival, una sorta di estuario di giochi di ruolo che contiene tutte le parti migliori di D&D, tranne la violenza. I giocatori possono esplorare il magico luna park a loro piacimento, gareggiare con le lumache o fluttuare nell’aria all’interno di bolle magiche. Ma il Carnevale ha diversi misteri avvincenti da svelare, e rompersi il naso o versare sangue renderà il lavoro solo più difficile. La chiave per la vittoria è costruire un pool di alleati che può aiutarti a portare a termine un colpo drammatico finale. C’è anche un timer integrato, visualizzato proprio lì sulla sontuosa mappa pieghevole, che aiuta a far avanzare l’azione.

È una premessa meravigliosa, e forse il miglior tutorial per D&D che Wizards abbia mai pubblicato, persino migliore del lodato Dungeons & Dragons Essentials Kit.

Da lì, l’avventura procede attraverso tre diversi regni del Feywild, chiamati Hither, Thither e Yon. Ognuno è più esotico e bizzarro del precedente. I giocatori voleranno in aria su un pallone a nuvola di pioggia, faranno amicizia con un olio senziente, troveranno i propri sogni intrappolati in una caverna di cristallo e combatteranno spalla a spalla con un dente di leone spavaldo. Nonostante tutti i suoi strani colpi di scena, la trama rimane focalizzata sui bisogni dei personaggi dei giocatori. Solo una volta che queste esigenze sono state soddisfatte, vengono finalmente liberati per salvare il personaggio centrale non giocante (NPC), un potente arcifedele di nome Zybilna.

Quello che mi ha impressionato di più è il numero di grandi oscillazioni che prende The Wild Beyond the Witchlight, inclusi eventi che sono l’esatto opposto delle battaglie campali. La mia preferita è una produzione teatrale che i giocatori possono scegliere di esibirsi di fronte a un pubblico dal vivo nel gioco. Mentre un gruppo tira le righe a caso da un cappello, un altro gruppo esplora l’area dietro le quinte. La struttura di quell’incontro in realtà incoraggia i giocatori a dividere il gruppo, a lungo un pericoloso tabù nei giochi da tavolo, e supporta ammirevolmente il DM per aiutare a gestire l’azione.

Mudlmp, il ciclope apicoltore, attraversa le montagne in un velo di nebbia.

Foto: Charlie Hall/Viaggio247

La cosa migliore sono i fili che iniziano in modo sottile in quelle prime sessioni, piccoli misteri che semplicemente non ripagheranno fino a dozzine di ore lungo la strada. I gruppi che possono incontrarsi più regolarmente, che possono completare la campagna in pochi mesi o meno, ne trarranno il massimo divertimento.

Nonostante le abbondanti opportunità di essere esploratori pacifisti, ci sono ancora pericoli disseminati in tutto The Wild Beyond the Witchlight. Questo non è un libro per bambini e il pericolo si nasconde dietro ogni angolo, inclusa l’incapacità del personaggio abbastanza brusca e persino la morte. Assicurati di preparare il tuo gruppo, specialmente i giocatori più giovani o inesperti, per tale eventualità.

Nel complesso, The Wild Beyond the Witchlight è una classe avanzata nella narrazione di giochi di ruolo, resa ancora più potente da alcune pagine di note extra per i DM principianti. Anche i DM esperti possono trovare valore qui, poiché gli elementi del libro possono essere facilmente suddivisi e raccolti per le tue campagne homebrew. Se stai cercando una scusa per formare un nuovo gruppo di giochi di ruolo – o un secondo o un terzo – allora questa campagna è il posto perfetto per iniziare.

The Wild Beyond the Witchlight uscirà il 21 settembre per $ 49,95 nel tuo negozio di giochi locale, online e per le piattaforme digitali D&D Beyond e Roll 20.

The Wild Beyond the Witchlight è stato recensito con una copia pre-rilascio del libro fornita da Wizards of the Coast. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

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