Dungeons & Dragons

La campagna Dragonlance di D&D è eccellente, ma i prodotti fisici deludono

La presentazione poco brillante del gioco da tavolo mina il ritorno di un classico

L’amata ambientazione Dragonlance di Dungeons & Dragons è tornata e gli amanti dei kender di tutto il mondo hanno tutte le ragioni per essere entusiasti. L’ultimo libro della campagna di Wizards of the Coast, Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen, è tra i migliori mai pubblicati per la quinta edizione del popolare gioco di ruolo. Ma il gioco da tavolo compagno, Dragonlance: Warriors of Krynn, non è all’altezza delle sue promesse. Piuttosto che migliorare l’esperienza, il complesso wargame strategico rallenta semplicemente l’azione. Dimostra anche il divario di qualità tra alcuni giochi da tavolo realizzati da Hasbro e altri giochi da tavolo premium oggi sul mercato.

Originariamente creata da Laura e Tracy Hickman negli anni ’80, l’ambientazione di Dragonlance è stata una linea di prodotti chiave per l’editore originale di D&D, TSR, che è stata acquisita da Wizards negli anni ’90. La maggior parte dei fan lo conosce meglio da una serie di romanzi, scritti da Tracy Hickman e Margaret Weis: Dragons of Autumn Twilight, Dragons of Winter Night e Dragons of Spring Dawning. Il team creativo originale è ringraziato nei titoli di coda, ma questa volta non sono stati inclusi nel lavoro. Ma non è l’unico motivo per cui i fan di lunga data di quell’ambientazione non dovrebbero aspettarsi di vedere cameo di vecchi amici come Raistlin, Tasslehoff o Tanis Half-Elven. Shadow of the Dragon Queen racconta la storia di un cast di personaggi completamente diverso, spostando l’attenzione dagli Heroes of the Lance all’estremo regno settentrionale di Solamnia.

La copertina di Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen mostra un drago con un cavaliere che si libra accanto a una parete rocciosa dove attende un gruppo di avventurieri.

Immagine: I maghi della costa

Shadow of the Dragon Queen soddisfa o supera gli obiettivi fissati dal suo team di progettazione, ovvero evocare lo stesso tipo di cupe lotte per la vita o la morte rappresentate in film di guerra come Salvate il soldato Ryan e 1917. La campagna prende i personaggi dai livelli 1-11 lungo un arco adeguatamente epico, riuscendo nel contempo a toccare molte delle iconiche fazioni, temi, mostri e oggetti magici che hanno reso i romanzi di Hickman e Weis così attraenti per generazioni di fan di D&D.

Proprio come nel materiale originale, la posta in gioco è alta in questa avventura. Il potenziale per la morte del personaggio dovrebbe essere previsto. In effetti, i Dungeon Master che non riescono a tirare i pugni come indicato possono facilmente uccidere l’intero gruppo nel primissimo incontro di combattimento. In un altro punto, quando un certo rituale magico va storto, il testo dà ai DM la possibilità di uccidere i giocatori sul posto. Gli incontri successivi, incluso uno contro un leggendario cattivo di livello 19 sul suo terreno di casa, sembrano essere tematicamente impilati contro i giocatori e richiederanno alcuni tiri di dado molto fortunati affinché tutti ne escano vivi. In questo modo sembra autentico rispetto alle pericolose avventure pubblicate per la prima volta dalla TSR negli anni ’80 e ’90 – e ai romanzi originali, che a volte includono rappresentazioni esplicite di mutilazione e morte.

Ispirandosi anche al materiale originale, forze potenti sono in gioco nel pantheon di Dragonlance. Aspettati il ​​tocco del divino durante Shadow of the Dragon Queen, fino alla resurrezione del giocatore inclusa. Quindi, mentre i punti bassi sono davvero molto bassi, anche i massimi possono essere piuttosto profondi.

Una colonna di cavalieri solamnici marcia in guerra in una luminosa giornata di sole.

Immagine: Daarken/Wizards of the Coast

Alcuni potrebbero deridere la campagna definendola “oscillante” a causa di questi fattori, ma trovo che la natura altamente dinamica di questo libro consenta proprio il tipo di dramma che potrebbe ispirare un avido gruppo di giocatori a organizzare una campagna successiva homebrew. Per fortuna, il libro include abbastanza informazioni di base sull’ambientazione di Dragonlance per renderlo possibile, specialmente per chi ha familiarità con i romanzi classici.

Dall’altro lato dello spettro c’è Dragonlance: Warriors of Krynn, un gioco da tavolo di accompagnamento venduto separatamente o in bundle insieme al libro della campagna. Lo schtick è che puoi giocare al gioco di ruolo fino al punto in cui si svolge un’enorme battaglia. Man mano che gli eserciti formano i ranghi, i giocatori possono passare dal gioco di ruolo da tavolo al gioco da tavolo da tavolo, dove possono simulare la battaglia su larga scala, ottenere qualsiasi risultato possibile e poi tuffarsi nuovamente nel gioco di ruolo da tavolo.

Una configurazione a metà partita di Dragonlance: Warriors of Krynn porta il gruppo di avventurieri fuori e intorno a una battaglia in una tomba nascosta.

Foto: Charlie Hall/Viaggio247

Mentre gli accaniti giocatori da tavolo potrebbero essere davvero entusiasti del concetto, in pratica ho trovato il processo di spostamento tra TTRPG e gioco da tavolo estremamente complicato. Questo perché la documentazione fornita con Warriors of Krynn è un po’ confusa.

All’interno della confezione di Warriors of Krynn ci sono due libretti durevoli e cuciti a sella: un regolamento di 25 pagine e un libro di scenari di 29 pagine. Il libro degli scenari è conciso e funzionale. Si apre facilmente, con un pratico spread di due pagine per ciascuno dei suoi 13 scenari. Ma secondo me il regolamento ha bisogno di una completa riprogettazione. Mentre le regole di base del gioco occupano solo 12 pagine di testo, mi sono ritrovato a girare avanti e indietro costantemente cercando di dare un senso a tutto. È meno simile a un manuale di un moderno gioco da tavolo, progettato per rendere l’inserimento di nuovi giocatori il più semplice possibile, e più simile a un manuale per un wargame della vecchia scuola, con un labirinto di clausole, avvertimenti e testo scritto in modo ottuso inteso a risolvere una miriade di limiti. scenari del caso.

Mancano molte cose, secondo me. Un glossario sarebbe stato carino, così come più esempi di gioco scritti o testo evidenziato per termini di gioco chiave usati in modo coerente: tutte caratteristiche comuni nei libri di D&D ormai da anni. I componenti chiave non erano raffigurati nella documentazione, creando confusione durante l’installazione. Ho lottato per ore letterali per dare un senso a tutto. Se non sei già un giocatore da tavolo esperto, ti consiglio caldamente di aspettare un buon video tutorial prima di addentrarti.

Ma anche con un buon tutorial creato dalla community, o forse un cheat sheet messo insieme trasformato in un PDF stampabile, imparare Warriors of Krynn sarà comunque un compito arduo, specialmente per i DM già tormentati da intraprendere oltre a eseguire il TTRPG. Prendi in considerazione la possibilità che uno dei tuoi giocatori affronti le regole del gioco da tavolo, lasciandoti concentrare sulla narrazione. Ovviamente, dovresti sapere che non puoi semplicemente consegnare la scatola del gioco ai tuoi giocatori senza prima disinfettarla per gli spoiler. Ce n’è anche uno grande proprio in cima alla pila quando apri la scatola per la prima volta.

C’è un vantaggio tangibile nel gioco nel giocare a Warriors of Krynn, poiché vincere i vari scenari darà ai giocatori vantaggi nel gioco di ruolo a cui altrimenti non avrebbero accesso. Ma il mio gruppo, che varia notevolmente in termini di età e livello di esperienza, probabilmente si atterrà ai metodi più astratti per risolvere le battaglie fisse incluse nel libro della campagna, se non altro per spostare le cose più rapidamente.

Ho anche menzionato sopra i problemi di presentazione, perché non ho potuto fare a meno di notare che la qualità complessiva di Dragonlance: Warriors of Krynn non è quella che mi aspettavo. Sebbene il gioco da tavolo in sé non venga venduto direttamente da Wizards, l’ho visto in vendita presso altri rivenditori per circa $ 80. Ciò pone questo gioco nella stessa fascia di prezzo di alcuni dei giochi da tavolo per appassionati di fascia media o alta oggi sul mercato. Ma i pezzi all’interno di questa scatola sono tutt’altro che lussuosi.

Foto: Charlie Hall/Viaggio247 e Foto: Charlie Hall/Viaggio247

I pannelli perforati sono sottili, il che porta a piastrelle deformate che a volte girano sul tavolo. I grossi segnalini di plastica usati per gli eserciti non sono niente di entusiasmante. Nel frattempo, le miniature di plastica usate per gli eroi hanno questo lavaggio pre-applicato. Un lavaggio ha lo scopo di imbattersi nelle pieghe di una miniatura, aggiungendo ombre che disegnano dettagli come occhi e pieghe nella stoffa. Ma invece di imbattersi nelle pieghe, il lavaggio usato qui si trova sulla superficie in grumi spessi e gessosi. Di conseguenza, queste miniature sembrano sporche piuttosto che costose. Anche l’imballaggio è una delusione, con tutti i pezzi di cartone più piccoli mescolati insieme in un grande pozzo e uno spazio sotto il coperchio che consente a tutto di muoversi durante il viaggio. Rispetto ad altri giochi da tavolo moderni dal prezzo simile, il lavoro di Hasbro qui semplicemente non è all’altezza.

È un peccato, davvero, dal momento che molti troveranno che vale la pena giocare a Dragonlance: Warriors of Krynn. I designer Stephen Baker e Rob Daviau hanno dedicato molta cura alla progettazione e al bilanciamento di questa esperienza. Le meccaniche sono consequenziali e coinvolgenti e gli sceneggiatori fanno un ottimo lavoro intrecciando la narrazione del gioco di ruolo. È così robusto, infatti, che sono fiducioso che i DM ambiziosi saranno in grado di modificarlo per le proprie campagne pesanti. Alla fine è una delusione, quindi, che il lavoro del team creativo non sia stato in grado di essere supportato da un prodotto finale migliore.

Un’ultima nota sulla qualità: a causa di un errore di spedizione, Wizards mi ha inviato in tutto quattro copie del libretto della campagna: una copia standard, una copia con una copertina alternativa (disponibile solo nei negozi di giochi locali) e due copie della variante foil copertina che viene fornita in bundle con il gioco da tavolo. Due delle quattro copie che ho ricevuto mi sono sembrate difettose, al punto che le avrei restituite al negozio per un rimborso o una sostituzione. Quindi passiamo solo un po’ di tempo a parlare di come fossero difettosi.

La copia standard e la copia con copertina alternativa avevano entrambe colori più ricchi e un contrasto migliore rispetto alle due copie con la copertina laminata variante. Le loro pagine erano anche più color seppia – proprio come molti altri libri della 5a edizione che erano venuti prima – mentre le pagine sulle copie laminate varianti erano più bianche. Guardando il frontespizio, ho scoperto che le copie foil sono state stampate in Cina mentre le altre due copie sono state realizzate negli Stati Uniti. Sento che le immagini nelle copie di fabbricazione americana sembrano più luminose e vivaci rispetto alle copie di fabbricazione cinese. In effetti, le immagini erano così scure e i dettagli così oscurati in una delle copie di fabbricazione cinese che sarei stato costretto a chiamare il servizio clienti per una sostituzione.

Ma anche le copie di fabbricazione americana non erano prive di difetti. Mentre la versione standard sembrava essere sostanzialmente perfetta, la parte centrale dell’edizione con copertina variant era segnata da una serie di fori che perforavano e legavano insieme una dozzina di pagine. Solo separandoli accuratamente con una tasca…

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