Dungeons & Dragons

La 5a edizione di Level Up aggiunge ulteriore complessità a Dungeons & Dragons della 5a edizione

Le meccaniche di combattimento avanzate sono solo l’inizio

Wizards of the Coast ha rilasciato la 5a edizione di Dungeons & Dragons nel 2014, riducendo gran parte della complessità riscontrata nelle versioni precedenti del gioco di ruolo da tavolo per renderlo più accessibile ai nuovi giocatori. Ma otto anni dopo, anche i fan più devoti del gioco hanno iniziato ad annoiarsi un po’ con il sistema.

“Siamo tutti grandi, enormi, grandi fan di D&D”, ha affermato Russ Morrissey, proprietario del sito di notizie TTRPG EN World e CEO di EN Publishing. “È appena arrivato a un punto in cui vorremmo se ci fosse un po’ più di profondità, se ci fosse solo un po’ più di cui aspettarci mentre fai salire di livello il tuo combattente. Stavamo scoprendo che stava accadendo in tutti gli aspetti del gioco. Abbiamo pensato che se ci fossimo sentiti così, ci devono essere altre persone là fuori che si sono sentite allo stesso modo”.

Quell’intuizione ha portato allo sviluppo di Level Up: Advanced 5th Edition, una serie di libri di regole che sono retrocompatibili con il moderno D&D, ma possono anche essere giocati come un sistema di gioco autonomo. Includono il regolamento di base intitolato Level Up: Adventurer’s Guide, Level Up: Monstrous Menagerie pieno di cattivi nuovi e potenziati da combattere e Level Up: Trials & Treasures, il corollario del sistema del Dungeon Masterla guida. Insieme, aggiungono complessità a quasi ogni aspetto del gioco, sia modificando i sistemi 5E esistenti sia riportando elementi delle precedenti edizioni, come le manovre di combattimento introdotte per la prima volta in Tome of Battle: The Book of Nine Swords 3.5.

Un reimmagina un mostro di ruggine, che mangia una spada nel deserto.

Immagine: Erik Davis-Heim/EN World Publishing

Un cubo gelatinoso luminoso che avvolge un avventuriero.

Immagine: Gui Summer/EN World Publishing

Un mimico multi-occhio che salta dal nascondiglio come uno scrigno del tesoro.

Immagine: Gui Summer/EN World Publishing

“Quando entri in un combattimento, il mago seleziona da un elenco di incantesimi e ha qualcosa di divertente da scegliere a ogni round, mentre spesso il combattente è solo, ‘Oh, mi muovo e colpisco’”, ha detto Morrissey. “Un combattente è deliberatamente progettato per essere semplice, la classe più facile in cui entrare. Ma dopo aver interpretato un combattente per sette anni, ti senti in un certo senso: “Sarebbe bello se avessi alcune scelte come ha fatto il mago”. Le manovre di combattimento sono l’equivalente marziale degli incantesimi, in cui hai un sacco di cose diverse che puoi fare, solo per rendere più piccante il combattimento e assicurarti di fare qualcosa di diverso ogni round. C’è un po’ di gestione delle risorse lì dentro. In genere abbiamo scoperto che rende il combattimento più divertente”.

Level Up prende in prestito anche aspetti da D&D della 4a edizione, vale a dire la capacità dei personaggi forti di contrassegnare i nemici come un modo per proteggere i loro alleati. Combina aspetti del 3.5 Marshall e 4E Warlord per creare una nuova classe Marshall. Level Up resuscita la condizione “insanguinata” di 4E, che ha dato ai mostri nuove abilità quando erano stati ridotti a metà dei loro punti ferita totali. L’autore del blog di Holding Paul Hughes ha scritto Level Up: Monstrous Menagerie, che fornisce nuove regole per ogni creatura non protetta da copyright nel Manuale dei mostri della 5a edizione. È diventato il più venduto dei tre libri principali di Level Up perché fornisce un modo semplice per i dungeon master di ravvivare i loro giochi.

“Speriamo che le persone adottino il nostro gioco completamente solo perché ne siamo molto orgogliosi e pensiamo che sia molto buono, ma siamo anche molto, molto felici quando le persone ne prendono un po’ e lo usano nei loro giochi 5E, ” ha detto Morrissey.

Per bilanciare tutte le nuove regole, EN Publishing ha raccolto decine di migliaia di tester nel corso di un anno e ha sollecitato feedback tramite sondaggi. Il feedback dei giocatori ha anche aiutato i creatori a trovare alcune delle opzioni del personaggio, comprese le regole per giocare come un vampiro o un revenant vendicativo. Level Up combina anche aspetti delle classi di prestigio 3.5 e 4E per fornire talenti multiclasse per fornire nuove opzioni per personalizzare i personaggi di livello superiore. Un combattente/mago può diventare un arciere mistico, scagliando frecce magiche imbevute di energia; un chierico/stregone può combinare i propri talenti da incantatore.

Un drago verde gocciolante di melma in una palude acquosa.

Immagine: IT Editoria mondiale

Un drago d'argento con ali opalescenti.

Immagine: Gui Summer/EN World Publishing

Una tartaruga drago sdraiata su una spiaggia, il suo guscio sembra cime di montagne.

Immagine: Mark Bulahao/EN World Publishing

Le nuove regole espandono anche in modo significativo i pilastri sociali ed esplorativi di D&D, che sono stati tradizionalmente sottosviluppati rispetto al combattimento. Le classi ottengono l’accesso a più abilità e la possibilità di usarle con i loro attributi primari in modo che i loro controlli rimangano competitivi mentre salgono di livello.

“Se hai una scena sociale e il barbaro deve sedersi e guardare, o una scena di esplorazione e il ladro fa tutto e tutti gli altri si limitano a girare i pollici, non è divertente per tutti al tavolo”, ha detto Morrissey. “Ma volevamo anche assicurarci che avesse un senso. Quindi avrai alcune persone che dicono: “Non voglio che il mio burbero nano abbia abilità sociali, non è il suo carattere”. La mia risposta è: “L’antisociale è un tipo di sociale”. Il tuo burbero nano può intimidire le persone, può resistere agli incantesimi o resistere alle cose che altre persone stanno facendo.

Uno degli obiettivi principali era assicurarsi che ogni elemento del gioco continuasse a funzionare a livelli di gioco più alti. Gli sviluppatori di Level Up hanno esaminato ogni incantesimo per assicurarsi che l’esplorazione non diventasse irrilevante man mano che i personaggi diventavano più potenti e acquisivano la capacità di teletrasportarsi e generare il proprio cibo e acqua. Level Up: Adventurer’s Guide fornisce regole per le roccaforti, basate in parte sul sistema di gioco What’s OLD Is NEW di Morrissey, per assicurarsi che i giocatori siano sempre entusiasti di guadagnare oro.

L'illustrazione per uno schermagliatore esperto mostra un uomo di colore con una corazza d'acciaio che avvolge la mano sinistra in una benda.

Immagine: Júlio Cesar Oliveira Rocha/EN Editoria mondiale

Un'opera d'arte intitolata Underground Magic mostra un incantatore che usa un libro e una pozza d'acqua stagnante per lanciare un incantesimo.  Ha delle pergamene e un altro libro appeso alla cintura.

Immagine: Egil Thompson/EN World Publishing

“Una delle grandi cose che le persone chiedevano erano cose su cui spendere soldi nella 5E, soprattutto quando si arriva a livelli più alti”, ha detto. “Così siamo andati a dare i prezzi a ogni singolo oggetto magico e abbiamo aggiunto le roccaforti che danno al tuo personaggio un posto nel mondo, qualcosa di cui essere orgoglioso, qualcosa di cui tornare a casa, qualcosa da sviluppare. Puoi aggiornare la tua roccaforte mentre procedi. Puoi basare una campagna su di esso, se lo desideri. Penso che sia un modo divertente di giocare”.

IT Publishing ha lanciato un invito aperto per i designer che avevano già lavorato su 5E e ha riunito un team diversificato che secondo Morrissey ha contribuito ad affrontare alcuni degli aspetti più datati di D&D. Molti dei designer avevano disabilità e hanno suggerito che le competenze linguistiche includessero automaticamente la capacità di firmare. Hanno anche scritto regole per protesi e sedie a rotelle. La razza è stata ora divisa in eredità e cultura, e le classi barbaro, monaco e paladino sono state sostituite con berserker, adepto e araldo.

“Volevamo separare il bagaglio culturale da tutto”, ha detto Morrissey. “Un monaco è praticamente legato a uno stereotipo asiatico. Non volevo dire che non puoi interpretarlo, ma potresti anche interpretare questo grande combattente irlandese con la barba e qualsiasi altro tipo di personaggio disarmato. È lo stesso con il barbaro, che è basato su un archetipo di Conan. Abbiamo avuto l’idea di elfi in armatura alla carica in battaglia come juggernaut inarrestabili. Sta solo espandendo quelle aree dello spazio di progettazione”.

Level Up offre una licenza gratuita e un logo di compatibilità ad altri editori che desiderano utilizzare le regole e ha promosso pubblicazioni imminenti che aggiungono nuove eredità, talenti, sfondi, incantesimi e archetipi.

“Tutti questi editori renderanno l’intero ecosistema del gioco più grande e migliore”, ha affermato Morrissey. “L’editore principale non può fare tutto perché devi scegliere e scegliere cosa fare, e ci sono alcune cose in cui una terza parte potrebbe essere più avventurosa, potrebbe fare qualcosa di strano a cui non hai pensato, potrebbe portare qualcosa in una direzione completamente diversa”.

“Una terza parte potrebbe essere più avventurosa, potrebbe fare qualcosa di strano a cui non hai pensato, potrebbe prendere qualcosa in una direzione completamente diversa.”

IT Publishing ha molto di più in lavorazione per Level Up, incluso un mazzo di carte manovra che verrà spedito ad agosto. Un Dungeon Delver’s Guide in arrivo su Kickstarter questo autunno aggiungerà nuove opzioni per i giocatori e regole per 100 trappole e dungeon che possono essere generati tramite tiri casuali.

“Molte persone chiedono, stiamo cercando di competere con la 5E?” ha detto Morrissey. “Non erano. Stiamo correndo insieme alla 5E e siamo un’opzione per quelle persone che vogliono solo un po’ più di profondità. Ciò che speriamo davvero è che le persone vengano nel nostro sistema e si divertano abbastanza da poterlo supportare con un’intera linea di libri di testo”.

Salire di livello 5a edizione: Guida dell’avventuriero

  • $ 60

Prezzi rilevati al momento della pubblicazione.

  • $ 60 a EN World Publishing (copertina rigida)

  • $ 24 a EN World Publishing (PDF)

  • $ 17 su DriveThruRPG (PDF)

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