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Kirby and the Forgotten Land aggiunge un’adorabile innovazione all’azione classica

Macchine? Scale? Coni stradali? Niente è troppo per lui da ficcarsi in bocca

Kirby and the Forgotten Land è la grande uscita in 3D del palloncino rosa su Switch. Non più limitato alla natura a scorrimento laterale della maggior parte dei suoi giochi, Kirby è libero di risucchiare i nemici e aggirarsi in spazi molto più aperti del solito. Ma non commettere errori: questo non è Kirby’s Breath of the Wild o Elden Ring. In un mondo pieno di sequel giganteschi, in cui i giocatori possono esplorare ogni angolo di un vasto mondo, Kirby sembra adottare un approccio più riservato e sono felice di vederlo immergere solo un singolo dito rosa in un mondo più ampio.

Durante un’anteprima di Kirby and the Forgotten Land, ho potuto giocare al primo mondo del gioco e al boss fight. Ma a differenza dei precedenti giochi di Kirby, che in genere iniziano con campi erbosi e un albero incazzato, Kirby and the Forgotten Land vede il nostro eroe galoppare in una città post-apocalittica. La vegetazione lussureggiante ha occupato strade, semafori e le ossa di un centro commerciale fatiscente.

Anche se questo è un ambiente fresco di per sé, la terra moderna offre anche a Kirby alcuni nuovi strumenti interessanti. Entra in: Mouthful Mode, la soluzione creativa di Kirby per giganteschi oggetti moderni che non riesce a digerire. Invece di risucchiare un’auto e diventare il veicolo, Kirby allungherà la sua bocca gigante sull’intera cosa, lasciando i suoi occhietti che sbattono le palpebre sul paraurti anteriore e i suoi piedi che sbattono nel vento dietro lo scarico. Mentre ero in possesso di questa macchina, potevo guidarla su livelli e rampe e rivelare nuovi segreti sbattendo contro pareti screpolate.

un rendering di Kirby che ha ingoiato un'auto a Kirby e nella Terra Dimenticata

Immagine: Nintendo/Twitch

A differenza degli altri poteri di Kirby (spada, fiamme, ghiaccio, i classici), gli oggetti della modalità Mouthful sono in gran parte sceneggiati. Aspirerò un cono stradale e lo userò per perforare il punto debole di un boss, ad esempio, poi lo sputo per andare avanti con il livello. Ogni nuovo oggetto della modalità Mouthful mi ha deliziato e, anche se le soluzioni del puzzle erano ovvie, hanno sempre creato un bel cambio di ritmo. Guardare Kirby infilare il suo gob su un’enorme rampa di scale o una torre dell’acqua è una tale gioia che sputerei intenzionalmente l’oggetto in modo da poter vedere di nuovo l’animazione.

Al di fuori della modalità Mouthful e del movimento 3D intorno ai livelli, Kirby and the Forgotten Land è strutturato proprio come un tipico gioco di Kirby. Usando la mia Warp Star, volo a nuovi livelli, raccolgo Waddle Dee catturati mentre vado, quindi passo a quello successivo. Non c’è interconnessione tra le missioni al di fuori del loro tema erboso post-apocalittico, e ogni livello è lineare, con solo lievi deviazioni dal percorso centrale.

Kirby and the Forgotten Land è delizioso in parte per questa semplicità. È adorabile e sembra stupendo. (A parte i nemici lontani, che si muovono con frame rate a una cifra.) Invece di reinventare la ruota, Forgotten Land mi sta dando solo il minimo colpo di scena sulla formula di Kirby che ho adorato. E di fronte a tanti altri giochi da oltre 50 ore quest’anno, mi sto godendo il ritmo rilassante dei livelli da 10 minuti di Kirby.

Tuttavia, ho anche lasciato la mia sessione di gioco con un leggero accenno di terrore. Poiché i giochi di Kirby sono così semplici, tendono a consumare il loro fascino. Non è che Kirby diventi mai meno carino, è che non voglio passare 10 ore a fargli fare le stesse cose carine fino alla nausea. In passato ho iniziato a correre con i giochi Kirby, solo per perdere slancio quando il gioco non mi mostra nulla di nuovo per più mondi di seguito. Tuttavia, nonostante la tendenza storica della serie a essere troppo semplice, sono ottimista e desideroso di giocare di più.

Nel suo primo mondo, almeno, Kirby and the Forgotten Land fa un ottimo lavoro nel camuffare un sacco di gameplay che ho visto prima, e mi sta mostrando abbastanza nuovi livelli che non vedo l’ora di giocare di più. Spero solo che continuerà a svelare questi nuovi livelli durante il suo runtime.

Il gioco uscirà in esclusiva per Nintendo Switch il 25 marzo.

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