Dungeons & Dragons

Journeys Through the Radiant Citadel è la risposta di D&D a Star Trek

Scopri nuove civiltà attraverso 13 avventure a episodi

Dungeons & Dragons è un gioco saldamente radicato nella cultura occidentale, inventato e scritto tradizionalmente quasi esclusivamente da uomini bianchi. Mentre il franchise ha cercato in vari momenti di uscire da se stesso, molti dei suoi tentativi di approfondire altre culture sono inciampati, cadendo vittima del simbolismo e dell’orientalismo e allo stesso tempo cedendo a stereotipi dannosi. Ora, per la prima volta, Wizards of the Coast ha riunito un gruppo di scrittori neri e marroni per un libro di avventure chiamato Journeys Through the Radiant Citadel. Il risultato è un’antologia epica che sembra progressiva e invitante come il classico Star Trek.

Utilizzando lo stesso formato dell’acclamato Candlekeep Mysteries, Radiant Citadel contiene 13 brevi avventure per i gruppi di livello 1-14. Il tessuto che li lega insieme è la Cittadella Radiante, una misteriosa città che fluttua nel Piano Etereo con un retroscena esoterico tutto suo. È un regno cosmopolita e utopico che accoglie i rifugiati, mentre allo stesso tempo schiera eroi conosciuti come Shieldbearers in luoghi in crisi per difendere coloro che sono in pericolo.

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L’ambientazione è semplicemente traboccante di una sensazione ispirata a Gene Roddenberry. Invita i giocatori ad avventurarsi in avventure episodiche in nuovi regni dove conosceranno popoli e culture diverse. E, come in The Wild Beyond the Witchlight, i giocatori possono spesso risolvere i problemi attraverso la diplomazia e la raccolta di informazioni piuttosto che il combattimento diretto.

Il tono e la posta in gioco di queste missioni sono tanto variati quanto le culture che rappresentano. L’avventura iniziale, “Salted Legacy”, vede i giocatori che cercano di fermare una faida tra mercanti in un mercato notturno di ispirazione thailandese, che richiede di guadagnare fama partecipando a una gara di mangiatori di peperoncino e una sfida di cucina. La seconda avventura, “Written in Blood”, è una storia di fantasmi ispirata all’esperienza nera nel sud americano. In un’avventura di alto livello ispirata alla Cina, l’agente di un imperatore morente invierà i giocatori a esplorare la tomba del suo predecessore, ossessionato dal raggiungimento dell’immortalità. Pochi degli antagonisti del libro sono veramente malvagi, con la maggior parte dei cattivi guidati da sensi di colpa, paura e traumi.

Sono rimasto particolarmente colpito dal modo in cui molte delle avventure offrono ai giocatori modi rispettosi di godersi i classici trofei e ambientazioni dell’avventura, creando allo stesso tempo trame piene di azione e personaggi completamente sviluppati. Insieme alla normale incursione delle tombe, c’è una bella scena di inseguimento attraverso un bazar di ispirazione mediorientale che fa cose interessanti con il concetto ben consunto di un tappeto magico. Inoltre, ci sono avventure ambientate durante le celebrazioni della narrativa ispirate al Giorno dei Morti e al Carnevale del Messico. Le storie sono piene di personaggi sorprendenti e affascinanti come uno scheletro amichevole che gestisce un bar e un djinn che vuole solo fare un giro turistico e incontrare suo cugino.

Un tortuoso ponte di pietra serpeggia nell'aria, senza supporto, per letteralmente miglia sotto un albero gigantesco.

Foto: Charlie Hall/Poligono

Avere scrittori di gruppi storicamente emarginati significa anche che le avventure evitano i tropi delle avventure più tradizionali di D&D. Invece di accettare semplicemente un lavoro dal signore feudale locale, in “The Fiend of the Hollow Mine” i giocatori lavoreranno per aiutare un bandito rivoluzionario impegnato in battaglia contro un politico corrotto e adoratore di demoni. In “Shadow of the Sun”, i giocatori devono scegliere tra aiutare una soffocante teocrazia angelica a mantenere il suo dominio o aiutare un gruppo di artisti laici nella loro lotta contro l’isolazionismo. Insieme alla sua enfasi sulla diversità razziale e culturale, Radiant Citadel presenta anche storie d’amore queer, numerosi personaggi non binari e un importante NPC con un braccio protesico.

Per coloro che potrebbero essere intimiditi nell’esecuzione di un’avventura un po’ fuori dalla loro timoneria, sappi che Wizards ha incluso molte indicazioni per aspiranti Dungeon Master. Ogni avventura si apre con una guida alla pronuncia dei luoghi e dei personaggi rilevanti e termina con un breve dizionario geografico che fornisce ganci per i giocatori che vogliono provenire da quella civiltà e ulteriori dettagli sul cibo, l’abbigliamento e i valori della cultura. Il libro si apre anche con consigli sulla descrizione dei personaggi in modi diversi dal tono della pelle e un avvertimento contro i costumi e gli accenti offensivi. Ogni cultura ottiene anche una sezione sui nomi con opzioni maschili, femminili e neutre rispetto al genere.

Gli autori di Radiant Citadel hanno creato un buon equilibrio tra il rendere le cose facili per iniziare i personaggi e mantenere le cose impegnative per quelli di alto livello. Ciò inizia con un diamante magico al centro della Cittadella Radiante che rimuove il costoso costo del materiale per gli incantesimi di ripristino e resurrezione massimizzando la guarigione. Consente ai giocatori di recuperare rapidamente tra le sessioni e prepararsi per la loro prossima avventura. Anche le avventure individuali sono state ottimizzate per premiare stili di gioco alternativi. La tomba in “Buried Dynasty”, ad esempio, è protetta per impedire il teletrasporto e quindi riempita di fragili artefatti, rendendo gli incantesimi esplosivi una pessima idea. Fondamentalmente costringe i potenti lanciatori a trovare altre soluzioni ai problemi che devono affrontare.

Un vecchio che indossa abiti d'oro fluenti.  Ha in mano un contenitore prismatico con una ricca luce bianca interna.

Foto: Charlie Hall/Poligono

Una donna in hijab tiene prelibatezze su un vassoio d'argento.  Il suo braccio sinistro è protesico e inseguito con bellissimi fili d'argento.

Foto: Charlie Hall/Poligono

D&D è un multiverso, ma le civiltà collegate alla Cittadella Radiante non sono altri piani di esistenza. Si tratta invece di città-stato e singoli insediamenti di varie dimensioni. Anche se essere schierati come Portascudo potrebbe far sentire i giocatori come l’equipaggio di un’astronave della Federazione, questi non sono pensati per essere mondi isolati o alieni, ma luoghi che potrebbero essere facilmente inseriti in un’ambientazione di campagna consolidata. Ci sono idee per far sì che i PC provengano da ciascuna civiltà, oltre a suggerimenti su dove potrebbero trovarsi sulla mappa se vuoi aggiungerli a Eberron, ai Forgotten Realms e persino a Mystara, che non ha ricevuto molta attenzione dalla 3a edizione.

Non tutte le civiltà legate alla Cittadella Radiante hanno le proprie avventure. Il libro presenta diverse civiltà perdute che daranno ai DM lo spazio per aggiungere le proprie società connesse al gioco, o anche in luoghi consolidati di D&D. Il libro si conclude con brevi descrizioni di due ambientazioni recentemente riscoperti con molte promesse: l’Impero Tayyib devastato dalla guerra e Umizu, un ambiente di ispirazione giapponese pieno di samurai corrotti, un fiorente sindacato criminale e tritoni amanti dei sottaceti.

Journeys Through the Radiant Citadel mostra il tipo di creatività esplosiva che può venire portando nuove voci nel gioco. Si spera che Wizards of the Coast continui ad abbracciare i creatori che ha unito per questo progetto e permetta loro di portare nuove prospettive alle avventure future e ai libri di testo.

Journeys Through the Radiant Citadel arriverà il 19 luglio. Una speciale copertina grafica alternativa progettata da Sija Hong è disponibile solo nel tuo negozio di giochi locale amichevole, mentre l’edizione standard è disponibile presso i principali rivenditori, tra cui Amazon. Le versioni digitali sono disponibili per il set di strumenti D&D Beyond, Roll20 e Fantasy Grounds.

Journeys Through the Radiant Citadel è stato recensito con una copia pre-release del libro fornita da Wizards of the Coast. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

Un mock-up della copertina standard di Journeys Through the Radiant CitadelUn mock-up della copertina standard di Journeys Through the Radiant Citadel

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