The Last of Us

Joel ha fatto la cosa giusta alla fine della prima stagione di The Last of Us?

Abbattere il finale della prima stagione di Last of Us e il finale esplosivo all’ospedale Firefly

[Ed. note: This post discusses the finale of The Last of Us, so it definitely contains spoilers for the end of The Last of Us season 1 and The Last of Us Part 1.]

L’adattamento di The Last of Us della HBO si prende alcune libertà con il materiale originale, ma per tutta la stagione 1 ha seguito tutti i ritmi più importanti della storia del gioco. Il finale è forse l’adattamento più fedele di tutti e nove gli episodi, ricreando scene famose fino ai macabri dettagli del suo finale spesso discusso.

Sia nello spettacolo che nel gioco, l’intero scopo del viaggio di Joel attraverso il paese è portare Ellie, con la sua misteriosa immunità al Cordyceps, in un ospedale Firefly in modo che i medici possano iniziare a lavorare su una cura. Ma all’arrivo, Joel scopre che i dottori dovranno operare il cervello di Ellie, uccidendola nel processo. Quindi Joel fa quello che Joel sa fare meglio: afferra una pistola e si fa strada attraverso l’ospedale, uccidendo quasi tutti i presenti, per “salvare” Ellie dall’operazione.

Questo finale ha suscitato molte discussioni dopo l’uscita originale del gioco nel 2013, in parte perché molti giocatori hanno accettato molto volentieri la furia di Joel. Dopo aver trascorso ore a legare e proteggere Ellie, combattendo attraverso edifici infestati da clicker e umani universalmente antagonisti, salvarla ancora una volta da una morte certa è stata una vendita facile. Ma nella versione dello spettacolo di questo mondo, ha tanto senso? Abbiamo riunito una tavola rotonda di fan di The Last of Us di Viaggio247 per discutere se Joel avesse preso la decisione giusta, nello show o nel gioco.

Austen: Darò il via alle cose con quella che potrebbe essere un’opinione impopolare qui e dirò che la decisione ha quasi senso per me per il personaggio che Joel è nello show – e vale la pena notare che non ho giocato al gioco, ma io conosceva la storia e la svolta in anticipo. Ma non riesco ancora a seguire completamente le sue azioni, soprattutto perché lo spettacolo non me lo permette. Da un lato, in realtà mi sento come se la serie della HBO ci avesse fornito una giustificazione abbastanza solida per la completa sfiducia di Joel nei confronti delle lucciole e di qualsiasi sistema. Cosa ha mai fatto l’autorità per Gioele? Nello spettacolo da solo, non c’è alcun caso credibile per i Fireflies, ci vengono raccontate storie dell’orrore su FEDRA e nemmeno la band di Melanie Lynskey a Kansas City sembra eccezionale. Non sono altro che vuote promesse da ogni parte.

Quindi Joel raggiunge la sua destinazione solo per avere una crisi di fede dell’undicesima ora quando Marlene spiega che questa procedura non sembra nemmeno funzionare (almeno in base alla mia lettura), e che in ogni caso costerà la vita a Ellie, rende un sacco di senso per me. Il problema è che lo spettacolo non fa abbastanza per convincermi che la relazione tra Joel ed Ellie è così stretta e importante. Dobbiamo riempire troppi spazi vuoti da soli per convincermi del livello di violenza che Joel deve commettere qui.

Joel (Pedro Pascal) abbraccia Ellie (Bella Ramsey) mentre si allontanano dalla telecamera

Foto: Liane Hentscher/HBO

Kallie: Sono d’accordo sul fatto che lo show prenda delle scorciatoie con la relazione tra Joel ed Ellie — penso che si basi sulla forza della recitazione così come sulla presunta familiarità del pubblico con questi personaggi, che in realtà non trascorrono molto tempo insieme sullo schermo. Ma in realtà ho sentito il contrario riguardo alla procedura; nello spettacolo, sembra molto più probabile che funzioni rispetto al gioco. E anche se non ho mai pensato che Joel avesse fatto la cosa “giusta”, ho pensato che il gioco fosse molto più efficace nel farti accettare comunque. Il punto centrale, se il gioco funziona su di te come previsto, è che tu entri volentieri lì dentro e spari all’ospedale per salvare Ellie, perché la piccola possibilità di una cura non vale la sua vita, e poi pensi a quanto sia fottuto cioè dopo.

Ma non vedi Joel commettere tanta violenza come nel gioco, quindi il finale mi è sembrato una cosa da zero a 60. So che tipo di ragazzo è Joel, ma puramente come spettatore dello spettacolo, non penso che ci sia abbastanza per renderlo non stridente. Marlene sembra molto più fiduciosa nelle possibilità di successo qui, e Joel ha visto le tragedie di Tess, Sam ed Henry, grazie all’infezione. È una versione più gentile di Joel, e uno che puoi credere farebbe scelte migliori rispetto alla sua controparte di gioco, e poi semplicemente … non lo fa. Non ha mai fatto la cosa giusta, ma soprattutto non ha fatto la cosa giusta basandosi solo su ciò che è nella serie.

Joshua: Entrambi i Joel fanno schifo, se me lo chiedi! E il motivo è proprio lì sul tavolo operatorio: Ellie.

L’unica cosa coerente tra le due versioni della storia, per me, è che Joel prende la decisione da solo. Poco prima che FEDRA trovasse la coppia, Joel racconta a Ellie di un tentativo di suicidio che ha fatto per disperazione per la figlia perduta, dicendo che mentre è ancora vivo, da allora non ha più avuto nulla per cui vivere. Ellie glielo dà e lui va su tutte le furie perché non può lasciarlo andare. Non gli importa cosa potrebbe volere.

Anche la versione del videogioco di Joel è egoista, ma come hai detto tu, Kallie, puoi comprare il suo esaurimento perché il tizio ne ha passate così tante con lei. Tuttavia, ai miei occhi, andare su tutte le furie mentre il giocatore sottolinea solo l’erroneità della decisione di Joel, e quanto sia grande una bugia quando Ellie gli chiede a bruciapelo di dire la verità alla fine.

Quindi Kallie, Austen – come ti senti riguardo al ruolo di Ellie in tutto questo?

Joel (Pedro Pascal) torna a coprire Ellie (Bella Ramsey)

Foto: Liane Hentscher/HBO

Galleria fotografica: galleria di recensioni di The Last of Us

Immagine: Naughty Dog/Sony Interactive Entertainment

Austen: In realtà penso che questo sia un altro punto a favore dello show per me, anche se è economico: la comprensione di Joel di Ellie è piuttosto radicata nell’idea che lei pensa che questa sia un’esperienza a cui sopravviverà. I due hanno il loro breve dialogo in cui parlano di cosa faranno dopo la procedura, ed Ellie chiarisce che una volta terminata vuole restare con Joel. Quindi Joel si sente improvvisamente come se gli fosse stato tolto il tappeto da sotto i piedi e si preoccupa che Ellie non abbia tecnicamente acconsentito a morire per la causa qui (e la nostra conoscenza ingannevole su come si sentiva riguardo a Riley che sacrificava vite innocenti con le lucciole), in realtà gli dà un po ‘più di libertà per me.

Forse ancora più importante, impostare Joel per rimuovere l’agenzia di Ellie senza rendersi conto che sembra uno dei pochissimi esempi dello spettacolo che realizza ciò che intende. Il vero problema con la domanda di Ellie, per me, è che anche se lei non voleva morire e avrebbe voluto che Joel la salvasse, la rappresentazione dello spettacolo della furia di Joel, con la sua azione iper-stilizzata, in qualche modo rovina qualsiasi morale ambiguità che la scena avrebbe potuto contenere.

Kallie: Questo è un buon punto, in quanto tutte le persone coinvolte qui stanno negando a Ellie qualsiasi agenzia, e Joel potrebbe probabilmente argomentare che almeno le ha dato una possibilità di vita, e forse di esercitare il controllo su quella vita andando avanti. Questa è una lettura pro-Joel che potrei seguire, soprattutto perché amo il ritratto del personaggio di Pedro Pascal. Ma sì, penso che l’intensità della furia sia ciò che lo distrugge per me. Non è sorprendente nel gioco, dopo ore e ore passate a uccidere persone e infettarle in vari modi brutali (e aver visto loro due morire un sacco di volte), ma qui è un po’ improvviso.

Sembra strano dire che forse lo spettacolo avrebbe beneficiato di più violenza, ma sentivo davvero che eravamo affrettati verso questo finale, e anche semplicemente più tempo avrebbe potuto aiutare.

Joshua: Sì, la natura compressa dell’adattamento pone davvero l’ambiguità delle decisioni dei personaggi su un terreno instabile – non ne sappiamo abbastanza su di loro per ottenere davvero qualcosa di solido, credo. Sembra che stiamo indovinando l’intento degli scrittori e non lo interpretiamo, se questo ha senso.

E francamente, sono gli scrittori che mi rendono così riluttante ad accettare ciò che fa questo spettacolo. Neil Druckmann, che è stato il direttore creativo e sceneggiatore della versione del gioco e scrive insieme al creatore dello spettacolo Craig Mazin, parla spesso della relazione tra Joel ed Ellie come di una cosa meravigliosa, come una storia d’amore. Non sono d’accordo con quello!

Joel (Pedro Pascal) sorride su un cavallo con Ellie (Bella Ramsey) che cavalca dietro di lui guardando in basso

Foto: Liane Hentscher/HBO

Per essere chiari: ecco perché penso che The Last of Us sia buono! Parla di un uomo che crede veramente di amare qualcuno e cerca di prendersi cura di lei nel miglior modo possibile, ma alla fine è distrutto da questo mondo e dalla sua violenza e sta solo cercando di guarire se stesso – e, a sua volta, danneggia irreparabilmente ogni possibilità. Ellie deve avere una vita migliore in questa terribile apocalisse di lui. È roba potente e incasinata che ti fa fissare le tue mani e dire accidenti, che è una sensazione che vorrei che lo spettacolo mi avesse lasciato. Ma per me, non è quello che Mazin e Druckmann credono essere il punto della loro storia, e stanno attenuando la complessità del materiale originale.

Non lo so, pensate che lo show della HBO vi lasci con tante possibili risposte quante ne ha il gioco? O il gioco ti è sempre stato chiaro e questo sembra fedele a quello?

Kallie: La mia interpretazione del gioco è sempre stata più sfumata del semplice “questo riguarda l’amore”. Ad esempio, sì, riguarda l’amore, ma ci sono tutti i tipi di sfumature al suo interno – come l’amore può essere incredibilmente egoista, come l’amore può riguardare ciò che una persona ti dà piuttosto che chi è – in cui penso che il gioco sia migliore raffigurante. Passi così tanto tempo con Joel nel gioco, perché tu sei lui, e c’è un egoismo nell’essere il protagonista di un videogioco. Gli unici obiettivi che contano sono i tuoi; l’unica persona che ha bisogno di questo bottino sei tu; il tuo mondo immediato è in definitiva il mondo a cui tieni di più.

Penso che sia per questo che il gioco originale è così apprezzato. Se ci credi, come ho fatto io, è così facile giustificare qualsiasi cosa faccia Joel fino a quando non è troppo tardi, e poi sei lasciato a pensare a cosa significa tutto ciò dopo il fatto. Ti importa davvero che tutte quelle persone senza nome in giro per il mondo ricevano una cura che potrebbe anche non funzionare, o ti importa di Ellie, con cui hai passato tutto? È brutto che ti preoccupi di più di Ellie? Hai interpretato lei, dopo tutto. Ma…

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