Opinion

In Monster Hunter Rise manca una delle mie parti preferite di Monster Hunter: World

Il pallet di cattura ha aiutato World a sentirsi come un’esperienza coesa

Monster Hunter è una serie interamente dedicata alla caccia ai mostri: un dato di fatto, si potrebbe pensare. E la serie di solito non si sofferma sulla moralità delle azioni del cacciatore. C’è un mostro, io sono un cacciatore e il combattimento è la nostra relazione naturale.

Anche le versioni di Monster Hunter sono giochi di due parti: la caccia e l’hub. La caccia è la carne del gameplay; quando caccia, uccidi o catturi un mostro gigante. Il fulcro è l’aspetto freddo e preparatorio di Monster Hunter, dove utilizzo varie parti di mostri per creare nuovi equipaggiamenti e prepararmi per la prossima caccia. Le mie azioni a caccia non mi seguono oltre i cancelli del villaggio di Kamura in Monster Hunter Rise. Ma Monster Hunter: World includeva una caratteristica minore che mi ha costretto a conciliare le mie azioni in entrambe le sezioni del gioco: il pallet di cattura.

Il pallet di cattura ha tenuto il mostro al centro della mia mente anche dopo la caccia in Monster Hunter: World, ed è una caratteristica che mi manca nell’altrimenti favoloso Monster Hunter Rise.

Catturare un mostro

Uccidere un mostro in Monster Hunter, sia Rise che World, è (relativamente) facile, continuo a colpirlo con la mia arma finché non è morto. Catturare un mostro, d’altra parte, è un po ‘più complesso.

Per prima cosa devo combattere il mostro finché non è debole, ansimante e forse anche zoppicante nella sua tana. Quindi devo creare e posizionare una trappola per irretirlo. Una volta intrappolato il mostro, devo lanciargli addosso bombe del sonno finché il mostro non sviene completamente, immobile ed esausto. E questo significa che sta arrivando con me.

A sinistra dei cancelli di Astera, la città principale del mondo, c’è un enorme pallet di lato, fuori dall’area di gioco. Non posso avvicinarmi o interagire con esso, ma posso vederlo. E quando catturo un mostro, quel mostro dormirà sul giaciglio la prossima volta che verrò in città. Monster Hunter: World non lo chiama fuori e non è in un posto ovvio. Ma vedere il mostro in attesa è stato un piccolo tocco che ho notato alcune ore nel mio tempo con World, e mi ha dato una nuova prospettiva sulle mie azioni.

Questi mostri sono creature “viventi” e fanno paura solo perché sto cercando di ucciderli. Quella connessione visiva secondaria con le mie azioni è completamente assente in Rise.

Perché mi manca così tanto il pallet mostruoso

Mostro su un pallet di cattura in Monster Hunter Rise

Il pallet di Monster Hunter World cattura in tutto il suo splendore Immagine: Capcom tramite l’utente Reddit Sakurami

Vedo questi mostri durante le mie cacce tutto il tempo, quindi perché è così importante per me vederli in città? Qual è la differenza?

Di solito gli aspetti della caccia e della città del gioco sono separati, e l’unica volta in cui interagisco con un mostro nell’hub è trasformando le loro parti del corpo un tempo maestose in un nuovo e potente martello in modo da poter battere a morte il loro cugino.

Ma vedere la creatura che giaceva lì nel Mondo, che riposava come bestiame in attesa del macello, ha aiutato a collegare le due metà. La bestia è in realtà collegata al crafting che sto per fare, e non a un nemico digitale che ha cessato di esistere nel momento in cui ho colpito la schermata di caricamento mentre tornavo ad Astera.

Forse ancora più importante, provo simpatia per quel mostro che riposa. Cerco di non pensare alla caccia a questi animali perché sono là fuori a combattere con loro. Non sanno perché sono lì e di solito non fanno nulla di male. Stanno vivendo le loro vite.

Ma voglio le loro corna, le loro code o i loro artigli, e quindi devono morire. È facile dimenticare che sono l’aggressore quando stanno cercando di uccidermi. Ma vedere il mostro “riposare” drogato e per capriccio di dozzine di miei concittadini conferisce a quell’interazione un tono più malinconico. Questa creatura merita la sua morte? È una domanda facile da porre quando sembra così impotente.

La mancanza del pallet sembra una lamentela sciocca, ma è qualcosa di World che apprezzo non per un motivo di gioco, ma perché ha attirato la mia attenzione su una parte del mondo che spesso trascuro – o addirittura cerco di non pensare intenzionalmente. Per un momento, mentre corro, sbrigando commissioni prima della mia prossima caccia, il pallet di cattura ha contribuito a trasformare quello che una volta era un nemico in ciò che sembra una cosa vivente e che respira che fa parte di un mondo più grande.

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