Dungeons & Dragons

Il gioco di ruolo Dark Souls riunisce i fan dei videogiochi e di D&D su un terreno familiare

Basato sulle regole della 5a edizione, Dark Souls: The Roleplaying Game è sorprendentemente accessibile

Quando Dark Souls: The Roleplaying Game è stato annunciato il mese scorso, le risposte sono state contrastanti. Da un lato c’erano i fan del franchise di videogiochi che erano entusiasti di scoprire che il loro universo immaginario preferito era stato portato sul tavolo. Dall’altra parte c’erano i fan dei giochi di ruolo da tavolo che sono rimasti scioccati nello scoprire che il gioco sarebbe stato basato sulla versione open source delle regole della 5a edizione di Dungeons & Dragons.

Ho deciso di fare un piccolo esperimento: ho riunito alcuni membri dello staff di Viaggio247 con molta esperienza nei videogiochi di Dark Souls e alcuni membri dello staff di Viaggio247 con molta esperienza di gioco di D&D. Poi ho chiamato il co-designer del gioco, Richard August, e gli ho chiesto di guidarci tutti attraverso un gioco. Ho giocato come The Deprived, armato solo di una mazza di legno e di uno scudo e con nient’altro che un pezzo di stoffa per coprirmi. Ho cercato di trattenermi il meglio che potevo e di vedere cosa facevano gli altri durante la partita. Il risultato? Un’esperienza strana e meravigliosa, che è stata molto apprezzata dai fan sfegatati di Dark Souls e D&D allo stesso modo.

In definitiva, il TTRPG di Dark Souls non è poi così profondo, ma è davvero molto divertente morire orribilmente insieme ai tuoi amici al tavolo. Ecco come funziona.

La più grande deviazione dallo standard bog 5e qui è l’implementazione di un nuovo tipo di risorsa, chiamata posizione. In Dark Souls la posizione del TTRPG funziona sia come riserva di punti ferita di un giocatore sia come risorsa che può spendere per eseguire mosse speciali. È, in effetti, un’astrazione imperfetta di come funzionano le varie meccaniche dei videogiochi originali. Come sostituto delle decisioni di combattimento momento per momento di un videogioco Dark Souls, la meccanica della posizione funziona abbastanza bene.

I giocatori possono usare la posizione in diversi modi. Hai davvero bisogno di distruggere quel Cavaliere Nero in questo momento con la tua nuova e stravagante arma? Quindi spendi la posizione – tutta la posizione che desideri – per aumentare il tuo tiro per colpire. Hai bisogno di fare un po’ più di danno una volta connesso? Quindi spendi fino a cinque posizioni per infliggere fino a cinque danni in più. Hai bisogno di spostarti un po’ più indietro per uscire dalla portata del suo spadone? Quindi trascorri un’altra posizione per guadagnare altri cinque piedi di movimento.

La posizione funge anche da carburante per alcune abilità del giocatore, molte delle quali hanno limitazioni legate a un riposo lungo o breve. I giocatori possono riposarsi a lungo solo se riescono a individuare un falò. In effetti, il numero di falò sulla mappa è strettamente legato a quanto sia difficile o facile un’avventura.

Ci sono anche altri adattamenti intelligenti che aiutano a far oscillare leggermente l’equilibrio del potere verso i giocatori. Ad esempio, puoi accumulare le tue anime a un falò, che semplicemente non è una cosa nell’universo dei videogiochi di Dark Souls. Prenditi un lungo riposo e sposta alcuni dei tuoi punti esperienza duramente conquistati dalla tua persona e in un secchio nebuloso da utilizzare in seguito. Ciò rimuove la prospettiva della tua notte di gioco trascorsa a fare corse di cadaveri per far salire di livello qualcuno.

Una diffusione di due pagine su The Deprived, che mostra l'arte per la classe del personaggio.

Immagine: giochi Steamforged

Una diffusione di due pagine che mostra il Piromante.

Immagine: giochi Steamforged

Una doppia pagina che mostra il cavaliere.

Immagine: giochi Steamforged

La modifica più notevole, a mio avviso, è che l’ordine dell’iniziativa è stato notevolmente semplificato. I mostri hanno un punteggio di iniziativa fisso. Non tireranno mai per l’iniziativa, rendendo gli incontri contro più mob di nemici simili più di una quantità nota. I giocatori tirano i propri dadi di iniziativa prima dell’inizio del combattimento, ovviamente, ma stanno solo tirando per determinare se sono “veloci” o se sono “lenti”, cioè se attaccheranno prima o dopo il nemico. Una volta che hai ordinato tutti in gruppi veloci e lenti, spetta ai giocatori determinare l’ordine in cui ognuno intraprenderà le proprie azioni. Ciò dà alle persone tutto il tempo per elaborare strategie intelligenti che richiedono tempismo, precisione e lavoro di squadra.

Tornando alla posizione, il suo valore può anche fluttuare selvaggiamente tra le pause lunghe. Lancerai alcuni dadi prima di entrare in combattimento, il che può aiutarti a migliorare la tua posizione prima di una battaglia. Ma nel nostro gioco, pochi di noi sono stati in grado di avvicinarsi alla nostra posizione di partenza una volta che abbiamo lanciato le mani a quel primo Hollow. Ciò aumenta notevolmente la tensione.

Inoltre, i boss sono incredibilmente difficili da battere. I loro blocchi delle statistiche funzionano più o meno esattamente come farebbero in D&D 5a edizione, con un sacco di potenti azioni che si associano alle loro controparti di videogiochi. I boss hanno abilità sanguinolente, il che significa che cambiano il loro aspetto e combattono quando vengono ridotti al di sotto della metà dei loro punti ferita iniziali. Possono anche usare la posizione proprio come fanno i giocatori, dando ai game master alcuni strumenti extra per concentrare i loro attacchi e abbattere i personaggi dei giocatori uno per uno.

Ed è proprio come dovrebbe essere. Dark Souls: The Roleplaying Game è straordinariamente fedele al suo materiale originale, uno slog cupo ed estenuante attraverso paesaggi opprimenti e curiosi. Usa il coraggio di D&D non perché sia ​​gratuito e facile, ma per rendersi facilmente riconoscibile, proprio come i videogiochi usano il linguaggio visivo e meccanico del genere dei giochi di ruolo d’azione per creare qualcosa che sembra molto diverso. Il Dark Souls TTRPG eleva il più popolare gioco di ruolo moderno da tavolo, trasformandolo in un linguaggio comune che i giocatori di tutti i livelli di esperienza possono usare per dare un senso alle cose al tavolo.

Dark Souls: The Roleplaying Game potrebbe aver utilizzato un altro sistema di gioco come base? Certo che avrebbe potuto. Ma quando stai gettando i giocatori in un mondo così miserabile, confuso e poco illuminato come Lothric, allora puoi anche farlo con un sistema che almeno qualcuno al tavolo probabilmente già conoscerà.

I boss sono incredibilmente difficili da battere.

Quanto chilometraggio riuscirà a ottenere il tuo gruppo di gioco da questo gioco? Se sei scappato urlando dalla 4a edizione di D&D perché sembrava troppo un videogioco, beh, allora potresti voler cercare altrove per il tuo divertimento. Inoltre, probabilmente non vorrai passare un mese intero lì, arrancando attraverso intricati scenari di combattimento e raccogliendo bottino. Il co-designer August lo ha ammesso nel debriefing dopo che avevamo finito di suonare.

“La sua caratteristica più forte è una serie di one-shot”, ha detto, “o come una sorta di campagna limitata”.

Ma non riesco a pensare a un modo migliore per avvicinare i fan del franchise di Dark Souls all’arte e al mestiere del gioco di ruolo da tavolo. Soprattutto, le persone devono abituarsi all’idea che le regole di D&D vengano utilizzate in altri contesti. Ci sono un sacco di nuovi prodotti in uscita quest’anno che si basano sulle regole 5e, incluso uno dell’editore di D&D Wizards of the Coast. E ci sono più giocatori al mondo che hanno familiarità con l’utilizzo di queste regole della 5a edizione oggi che in qualsiasi momento nella storia del gioco.

I preordini saranno disponibili il 16 febbraio, con Dark Souls: The Roleplaying Game che costa $ 49,95 per il libro principale di 500 pagine. C’è anche una versione da collezione in edizione limitata, con bordi dorati e una copertina in finta pelle, disponibile per $ 99,95. È in arrivo anche una linea completa di miniature, senza dubbio ispirate alle sculture già presenti in Dark Souls: The Board Game.

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