Un sacco di nuove modifiche e decisioni in una modalità di base non sembrano molte, finché non lo fanno
Ogni anno, Madden NFL sembra avere una modalità palesemente trascurata. La grande notizia – la migliore notizia – su Madden NFL 22: quella modalità è Madden Ultimate Team.
Per una volta, MUT è la modalità che va a mendicare. Per una volta, Madden Ultimate Team è la modalità che riceve un aggiornamento a livello di manutenzione rispetto all’anno scorso. Bene! Gli ergastolani di Madden hanno a lungo risentito di MUT, per tutte le sue microtransazioni e monetizzazione, accusandolo di succhiare quel poco di ossigeno lasciato da un ciclo di sviluppo di un anno, mentre le caratteristiche principali e il gameplay sono lasciati senza fiato e semi-consapevoli. Ma per Madden NFL 22, EA Tiburon ha dato un colpetto a MUT, e questo da solo è un messaggio per la community, tanto quanto i miglioramenti in ritardo della modalità Franchise e il necessario aggiornamento.
Tempera le tue aspettative, però; Madden NFL 22 non sembra immediatamente un’opera trasformativa, anche nella prima lista di scelte che i giocatori possono fare con la modalità Franchise rielaborata. (Il menu principale e l’hub sono sostanzialmente gli stessi del gioco dell’anno scorso, ad esempio.) Nel gameplay, in particolare, mi sembrava di riprendere esattamente da dove avevo interrotto in Madden 21. Ho anche collegato gli stessi cursori e opzioni di gioco L’ho usato l’anno scorso e ho trovato che praticamente tutto si comportava come mi aspettavo.
Le virtù di Madden NFL 22 sono più di una lenta combustione. Prendi Gameday Momentum, il nuovo modulo potenziamento e potenziamento che influenza i giochi in tutte le modalità. Gameday Momentum non sembra molto, finché non sembra molto. Fondamentalmente, è un metro nella parte superiore dello schermo che ricorda in qualche modo quello di un gioco di combattimento. Ogni squadra ha due pietre miliari su quel metro – apparentemente scelte a caso, partita dopo partita – dove accadono cose buone per loro o cose brutte per l’altra squadra. La squadra di casa ha un terzo buff, legato all’atmosfera della vita reale o al vantaggio offerto dallo stadio. La squadra di casa inizia la partita con questo buff già attivato. Quindi, a Washington, i corridori avversari avranno sempre più difficoltà a sdrammatizzare e cambiare direzione, appena fuori dagli schemi.
Immagine: EA Tiburon/Electronic Arts
Nella seconda settimana del mio primo playthrough, ho perso due punti per i Washingtons, ma dai, sono i Washingtons, mi limiterò a fare un lungo viaggio con Saquon Barkley e torneremo. Sì, non con Barkley che ondeggia come un bambino dell’asilo che tiene in mano un BM. I suoi tagli e juke sono stati nerfati al suo primo riporto, e il gioco mi ha detto che questo sarebbe solo peggiorato. Potrei aver riavviato questo gioco … solo per giocare con un attacco più conservativo e meno dipendenza dalla mia stella che torna indietro.
Un altro esempio di Gameday Momentum che si è avvicinato di soppiatto a me in un’altra partita iniziale: non stavo davvero prestando attenzione al fatto che i Giants erano scesi presto fino a quando non ho tirato di riflesso il grilletto destro per vedere il diagramma di gioco e mi sono chiesto che diavolo stavo guardando . Non era il gioco che ho chiamato, giusto? Ma la dissonanza cognitiva e la diminuzione del tempo di gioco mi hanno indotto a pensare di aver erroneamente chiamato gioco inclinato.
No, avevo chiamato una corsa off-tackle per Devontae Booker, ma rimanendo indietro avevo innescato un nerf Gameday Momentum che mi mostra l’arte di gioco errata prima dello snap, simulando la confusione che la mia squadra ha affrontato mentre arrivava al linea di scontro. Booker ha accettato il passaggio come previsto, sono stato colto alla sprovvista e trascinato verso il basso per una perdita.
Se i Superstar X-Factors che Madden ha introdotto due anni fa non hanno attirato la tua attenzione – raramente mi importava, a meno che questi potenziamenti non coinvolgessero un giocatore che ho creato – allora Gameday Momentum ti farà interessare ora. Uno dei nerf che potresti ottenere o affrontare impedisce a un giocatore superstar di entrare “nella zona”. La zona è dove accadono le cose veramente buone per i migliori giocatori e in Franchise puoi cambiare le abilità di zona per le superstar della tua squadra. Dare a Barkley il vantaggio per spezzare il placcaggio del treno merci lo rende dannatamente quasi inarrestabile. Ma se vedo questa icona “Zoned Out” all’inizio del gioco, questo rafforza assolutamente il mio playcall. Non voglio che Saquon venga bandito da detta Zona.
In Franchise, sono più attento ai talenti e ai limiti dei miei giocatori su tutta la linea, grazie al più grande cambiamento quotidiano: la pratica settimanale e il ciclo di progressione. In passato Maddens, le pratiche apparentemente hanno fornito un vantaggio a determinate giocate nella partita successiva: lanci profondi in attacco o blitz a zona in difesa. Ma è sempre stato difficile dire se avessi mai guadagnato qualcosa attenendomi a questo presunto piano di gioco. In Madden NFL 22, la pratica è ora una simulazione di sfondo piuttosto che un minigioco, ma i giocatori in franchising hanno il compito di monitorare l’affaticamento dei loro giocatori e mantenere il loro gruppo posizionale fuori dai cuscinetti pieni, ad esempio, se sono stanchi. I giocatori possono anche infortunarsi durante gli allenamenti, come ha fatto il difensore James Bradberry nella mia prima settimana di camp.
Immagine: EA Tiburon/Electronic Arts
Per quanto riguarda il piano di gioco, ho imparato che non puoi davvero deviare da esso, o verrai bruciato, anche dai Jets, nella prima settimana di pre-stagione. Provando questa nuova pratica e focus sul piano di gioco, mi sono chiesto se potevo andare contro il focus difensivo raccomandato dall’IA di fermare la corsa esterna. La mia istruzione globale alla difesa sarebbe quella di concentrarsi sul riempimento delle corse tra i placcaggi; Mi occuperei personalmente della corsa esterna, con giocatori controllati dall’utente e udibili difensivi. In sostanza, stavo cercando di farlo in entrambi i modi.
No. Detto di concentrarsi sul centro, la difesa dei Giants si è sicuramente concentrata sul centro, e Tevin Coleman dei Jets è impazzito nel suo unico quarto di servizio, strappando tre enormi sweep per 41 yard. Potrei aver riavviato anche questo gioco.
Il nuovo albero dei vantaggi del franchising per lo staff tecnico è un’altra cosa che all’inizio sembra un ricamo. Ciò è principalmente dovuto al fatto che i costi dei vantaggi sono così alti e accumuli punti staff per acquistarli a un ritmo molto lento. Raggiungere tutti i miei obiettivi di gioco per il mio allenatore capo, i coordinatori offensivi e difensivi ha comunque restituito 13 punti staff e il primo vantaggio disponibile sull’albero del mio allenatore costa 20. Ma questo tipo di crescita lenta è appropriato, ricordando quanto siano sopraffatti i miei giocatori creati otterrebbe in una sola stagione di Madden dell’anno scorso. E ora sono motivato ad accumulare i vantaggi e arricchire il mio allenatore creato, per mettere davvero un pensiero a lungo termine in questa squadra dei Giants, invece di essere il suo custode solo per una stagione o due.
Il franchising di Madden NFL 22 non è una nota d’amore per gli irriducibili, ma è un messaggio: lo abbiamo capito.
Tuttavia, c’è un vantaggio in fondo alla strada per l’allenatore chiamato “The Final Piece” di cui sono preoccupato. Con esso, tutti i giocatori guadagnano XP bonus come se il loro stile di gioco corrisponda al manuale e allo schema del mio allenatore. Raramente ho pensato di sviluppare il mio schema in passato Maddens, invece di giocare le carte che mi sono state date, lavorando con i punti di forza di quel gruppo, e poi saldando il roster con le migliori scelte al draft disponibili e agenti liberi. Sebbene “The Final Piece” possa incoraggiare la sperimentazione di schemi, potrebbe anche ovviare alla necessità di scegliere qualsiasi schema offensivo o difensivo, tanto meno draftare o ingaggiare giocatori per adattarlo.
La modalità franchising in Madden NFL 22 mostra la sua ritrovata profondità all’interno del campo di addestramento e nelle prime settimane di una stagione NFL, anche se sbloccarla e vedere davvero cosa ha da offrire richiederà un po’ più di tempo. Inoltre, alcuni sistemi ancora più sofisticati, come lo scouting dei giocatori per il prossimo Draft NFL, verranno aggiunti come contenuto post-lancio. Ma non c’è dubbio che il franchising sia un gesto di “messaggio ricevuto” forte e chiaro da EA Tiburon, che offre ai giocatori di lunga data gli interruttori che hanno sempre voluto lanciare. (Come assumere e licenziare i coordinatori. È un modo per evitare il lento accumulo di punti del personale e ottenere assistenti con grandi vantaggi fuori dagli schemi.)
Tuttavia, il franchising di Madden NFL 22 è di gran lunga la modalità di carriera più tecnocratica e meno personale di tutte le simulazioni sportive autorizzate, e si frappone nel rendere questa ossessione personale. Altri giocatori potrebbero pensarla diversamente. Ma la presentazione del gioco e l’interfaccia utente fanno poco per ammorbidire quella sensazione anodina. Semmai, lo fa sembrare ancora più aziendale e impersonale. Ciò è probabilmente dovuto allo sport stesso, poiché le modalità di controllo della squadra di NBA 2K e MLB The Show sono entrambe un secondo lontano rispetto alle loro avvincenti modalità carriera per giocatore singolo. Ma in Madden, proprio come nella vita reale, la squadra viene prima e i giocatori sono più risorse che personaggi.
Tuttavia, il franchise di Madden NFL 22 non mi dà una narrativa emergente così ricca, o la sensazione che sto davvero plasmando il risultato di una squadra o di una lega. Gli alberi di coaching possono essere un elemento di gioco di ruolo, ma non c’è molto gioco di ruolo in Franchise. Parte di questa delusione deriva da un’altra dolorosa modalità Face of the Franchise, di cui parlerò in un prossimo articolo. Ma Franchise ha altri due ruoli da perseguire con la squadra: giocatore solista e proprietario. E, sì, oh, sembra così meccanico, ma è ancora vero, né il percorso di carriera ha avuto alcun cambiamento o miglioramento rispetto al gioco dell’anno scorso.
Ma, ehi, almeno non posso incolpare Madden Ultimate Team per questo.
Madden NFL 22 è stato lanciato il 20 agosto su PlayStation 4, PlayStation 5, PC Windows, Xbox One e Xbox Series X. Il gioco è stato giocato utilizzando i codici download di Xbox Series X e PlayStation 5 forniti da Electronic Arts. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.




