Interviews

Il creatore di Ghosts ‘n Goblins si apre sulla Resurrezione e sulla difficoltà dei videogiochi

Tokuro Fujiwara sul concetto di “parco a tema horror” dei giochi e sulla verità sulla biancheria intima di Arthur

Prendi la nostra mano guantata e lascia che il pacchetto Giochi invernali di Viaggio247 per il 2021 ti guidi attraverso il parco giochi dei giochi invernali: cosa è fantastico, cosa no e quali entusiasmanti funzionalità ti aspettano nei giochi in uscita a febbraio e marzo.

Quando viene in mente la descrizione “videogioco più difficile”, molti passano a titoli come Dark Souls e Cuphead. Prima di quelli arrivarono Ghosts ‘n Goblins, un gioco della mente brillante di Tokuro Fujiwara che definisce la parola “difficile” e vive come un piacevole incubo nei sogni dei bambini degli anni ’80 ovunque. Fujiwara ha diretto molti dei primi titoli di Capcom, come Sweet Home, il classico horror che ha ispirato la serie Resident Evil, così come il leggendario platform Bionic Commando. Ma Ghosts ‘n Goblins è ancora riconosciuto come il suo bambino e il suo primo vero titolo di successo.

Sono passati più di due decenni dall’uscita dell’ultimo titolo principale Ghosts ‘n Goblins e anni da quando Fujiwara ha diretto il suo gioco più recente, Mad World. Ora Fujiwara e Ghosts ‘n Goblins si sono riuniti di nuovo per una promettente new entry nella serie, Ghosts’ n Goblins Resurrection – di cui ha parlato, tra le altre cose, in questa intervista con Viaggio247.

Viaggio247: come ci si sente a tornare a Ghosts ‘n Goblins dopo tutti questi anni?

Tokuro Fujiwara: Sono passati 35 anni dall’uscita dell’originale Ghosts ‘n Goblins, e sono molto grato che i fan continuino ad amare questa serie. Mi rende incredibilmente felice di consegnare un titolo nuovo di zecca dopo il 35 ° anniversario della serie.

Come è cambiato il mondo dei giochi ai tuoi occhi da quando hai lavorato al primo Ghosts ‘n Goblins nel 1983?

Negli anni sono nati molti nuovi generi di giochi. Il mondo dei giochi è diventato così vario che ci sono contenuti di gioco che sembrano soddisfare il divertimento di ogni persona. Immagino che tu ti senta allo stesso modo, ma penso che i giochi continuino ad essere amati perché ciò che piace ai giocatori varia totalmente da persona a persona. Ci sono così tanti creatori di giochi che creano esperienze che soddisfano tali esigenze e interessi con vari generi e mezzi di espressione. Ci sono titoli attraenti perché cambiano ed evolvono, ma al contrario, ci sono anche titoli attraenti perché rimangono gli stessi. Il fatto che ci siano una varietà di giocatori con gusti diversi mi rende molto felice e mi dà un senso di scopo nel mio lavoro.

Tokuro Faujiwara, creatore di Ghosts 'n Goblins

Foto: Capcom

Qualche videogioco recente ha influenzato qualche elemento della classica formula di Ghosts ‘n Goblins per te durante lo sviluppo di questo nuovo titolo?

Volevo che questo gioco si concentrasse su quelli che credo siano i tratti distintivi della serie, quindi non ho preso particolare ispirazione da altri titoli. Fin dall’inizio, le fasi sono state ispirate da un concetto simile a un “parco a tema horror” e piene di ostacoli che forniscono ai giocatori il senso di realizzazione che si prova quando superano una sfida difficile con i propri sforzi. Questi due elementi estremamente importanti sono stati in primo piano nel mio approccio a Ghosts ‘n Goblins Resurrection.

Ho sentito che sei un grande fan della creazione di una vera sfida per i giocatori e la difficoltà del gioco è un argomento molto caldo in questi giorni. Secondo te, cosa conta come vera difficoltà nei videogiochi rispetto a ostacoli economici?

Ho accennato a questo nella mia risposta precedente, ma un elemento importante che volevo che i giocatori apprezzassero durante questa serie è un senso di realizzazione. Sto offrendo una “sfida” affinché i giocatori raggiungano questo senso di realizzazione, ma la parte “sfida” non è l’obiettivo principale.

I giocatori provano quel senso di realizzazione quando sono in grado di superare le sfide in un gioco difficile attraverso la propria creatività e i propri sforzi. Credo che i giocatori si sentano frustrati e sentano che il gioco costa poco quando ci sono troppi elementi accidentali o casuali che diventano la sfida e influenzano la progressione del giocatore, piuttosto che permettere ai giocatori di usare la propria creatività e impegno.

Questa nuova puntata ora offre più opzioni di difficoltà, proprio come Ultimate Ghosts ‘n Goblins. Come ti senti a riguardo? Se potessi tornare all’originale e aggiungere opzioni di difficoltà, lo faresti?

Considerando la base di giocatori in quel momento, probabilmente non avrei creato più livelli di difficoltà per la versione arcade o console di Ghosts ‘n Goblins. Quando Ghosts ‘n Goblins è stato lanciato, non c’era una differenza significativa nel livello di competenza tra i giocatori, quindi sono stati in grado di competere l’uno contro l’altro su un campo di gioco simile.

Molti fan hanno avuto reazioni molto polarizzanti al nuovo stile artistico di Resurrection, rispetto al solito stile di Ghosts ‘n Goblins. Cosa ne pensi del nuovo look?

Vedere molte reazioni e opinioni diverse sullo stile artistico dopo l’annuncio mi ha fatto capire quanto amore e bei ricordi hanno i giocatori per la serie, e sapere questo mi dà molta gioia. Credo che l’originale Ghosts ‘n Goblins avesse uno stile artistico fantastico e divertente. Per Ghosts ‘n Goblins Resurrection, volevamo davvero utilizzare concetti come una “pergamena animata” o un motivo di “libro illustrato” che sentivamo sarebbe stato a casa con l’ispirazione “parco a tema horror” della serie. Penso che mentre le persone lo giocano, saranno d’accordo che si adatta bene alla serie.

Hai avuto dei nervi all’idea di tornare a “resuscitare” la serie? Quale pensavi sarebbe stata la cosa più impegnativa nel rifare questo gioco?

Sono stato estremamente felice di avere questa opportunità e tornare alla serie Ghosts ‘n Goblins. Poiché questo titolo è un riavvio sia di Ghosts ‘n Goblins che di Ghouls’ n Ghosts, mi ha richiesto di tornare indietro di molti anni, ma i ricordi di quei tempi mi sono tornati in mente rapidamente.

Indipendentemente dal titolo, lo sviluppo del gioco è un’impresa enorme. Ero molto eccitato di essere stato in grado di esprimere questo titolo su una scala così ampia rispetto ai limiti che avevamo con l’originale Ghosts ‘n Goblins. Tuttavia, ero anche allo stesso tempo consapevole delle sfide coinvolte.

Ora che Ghosts ‘n Goblins è tornato, ci sono altri giochi che vorresti far rivivere? (Forse Gargoyle’s Quest?)

Il team si è riunito e ha lavorato molto duramente per creare Ghosts ‘n Goblins Resurrection, quindi la mia attenzione è ancora rivolta a renderla la migliore esperienza possibile. Al momento non posso dire molto altro, ma spero che non vediate l’ora della partita.

Da dove è venuta l’idea della famosa biancheria intima con motivo a cuori di Arthur?

C’è un dettaglio molto importante che devo condividere con te che la gente potrebbe non sapere: il motivo sulla sua biancheria intima è in realtà fragole.

Arthur ha quest’aria ruvida quando indossa la sua armatura, ma all’interno diventa un po ‘stravagante e indossa i suoi boxer preferiti.

Tuttavia, la sua biancheria intima non è semplicemente qualcosa che gli piace indossare. In realtà era un regalo della principessa e funge da “incantesimo” per proteggere Arthur in battaglia.

Probabilmente è sicuro dire che il design della fragola era qualcosa a cui la principessa era affezionata.

Ghosts ‘n Goblins Resurrection uscirà il 25 febbraio su Nintendo Switch.

Related posts
InterviewsNewsReport

Di fronte all'aggressione russa, gli sviluppatori di giochi ucraini rimangono fiduciosi, pragmatici

GamingInterviewsTabletop Games

Il nuovo CEO di Roll20 promette che il cambiamento è in arrivo per il tavolo virtuale leader del settore

InterviewsStreamingTV

I creatori del gioco di Cuphead speravano che lo spettacolo non trasformasse Cuphead in Hannibal Lecter

InterviewsStreamingTV

La contagiosa sigla di The Cuphead Show! Quasi non è stata approvata

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *