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I tipi di armi solo esotiche di Destiny 2 potrebbero evolversi in leggendari, afferma Bungie

Joe Blackburn e Justin Truman parlano di Trace Rifles, Gjallarhorn e Exotic Catalysts

Poco più di una settimana dopo il Destiny Showcase, sappiamo molto di più sull’espansione The Witch Queen e sull’anno 5 di Destiny 2 rispetto a prima. E parlando con il direttore del gioco Joe Blackburn e il direttore generale Justin Truman la scorsa settimana, abbiamo ottenuto nuove informazioni sulla creazione di armi e lame, incursioni, Guardiani dell’alveare e rielaborazioni della sottoclasse. Ma per completare la nostra serie di interviste, è il momento di parlare della linfa vitale di Destiny: le armi.

Abbiamo parlato con il duo di sviluppatori se le armi uniche ed esotiche rimarranno esotiche per sempre, i limiti dei catalizzatori esotici e il ritorno di Gjallarhorn.

I leggendari fucili traccia potrebbero essere all’orizzonte

L'ornamento dell'Everversum per il fucile a traccia di scettro di Ager

L’ornamento Scettro di Ager è già visibile nel gioco Immagine: Bungie via Viaggio247

Destiny 2 ha ottenuto una varietà di esotiche uniche negli ultimi quattro anni. Ma molti di questi rientrano nello stesso tipo di arma unico: fucili traccianti. I fucili Trace sono come i fucili automatici, ma sparano in un unico raggio continuo e usano le munizioni speciali più rare. I giocatori hanno iniziato con Coldheart al lancio di Destiny 2 e da allora hanno raccolto Prometheus Lens, Wavesplitter, Divinity, Ruinous Effigy e presto, Ager’s Sceptre. Nonostante abbia sei armi che funzionano tutte allo stesso modo, non ci sono fucili traccia leggendari in Destiny 2. Ma questo potrebbe cambiare.

“Puoi guardare indietro al nostro track record qui”, ha detto Blackburn. “E puoi dire cose come ‘Ehi, mi ricordo quando le spade erano solo esotiche’, giusto? ‘Ehi, mi ricordo quando c’era solo un’arma laterale nel gioco.’ Questo è qualcosa che mentre esploriamo, siamo davvero entusiasti di spingere alcuni di questi. ”

Blackburn ha continuato dicendo che alcune armi solo esotiche devono rimanere esotiche per rimanere uniche. I fucili a pompa Legend of Acrius e Tractor Cannon, che siedono uno accanto all’altro come gli unici fucili che utilizzano munizioni pesanti, sono unici. Essere nello slot Heavy rende quelle armi esotiche. Ma non tutti gli esotici “unici” rientrano in quella categoria.

“Dead Man’s Tale è piuttosto interessante, vero”, ha detto Blackburn. “Coldheart è piuttosto forte. Queste sono tutte cose che esamineremo in futuro e diremo, sì, siamo entusiasti quanto la comunità ne è entusiasta”.

Truman ha ampliato questa idea: “La domanda che ci poniamo spesso è: ‘Vogliamo che questa sia un’esperienza davvero unica e personalizzata? O vogliamo che questo sia uno spazio in cui possiamo giocare?’ Quindi, se dovessimo espandere uno di quelli [weapon types] non rilasceremmo un leggendario, saremmo tipo ‘Oh, questo è uno spazio fantastico per noi per rilasciare un’intera sfilza.’ Ma penso che alcuni di loro siano decisamente del tipo, no, è davvero bello avere questa interessante eccezione alla regola.

Per Bungie, sembra essere una questione di “Cosa rende quest’arma esotica?” Se è lo slot o l’archetipo speciale stesso, forse quel tipo sarà sempre limitato alle esotiche. Ma sembra che i fucili traccianti – e anche potenzialmente fucili da ricognizione a leva come Dead Man’s Tale – potrebbero ottenere versioni leggendarie prima piuttosto che dopo.

Catalizzatori esotici e il problema Orb-or-Power

Guida di Destiny 2 Thorn

Thorn, un’arma amata che ancora non ha un CatalystBungie tramite Viaggio247

All’inizio della vita di Destiny 2, Bungie ha aggiunto catalizzatori esotici al gioco, un modo per consentire ai giocatori di aggiornare determinati elementi esotici. Ma ancora meglio dei nuovi vantaggi, i catalizzatori esotici fanno anche cadere le uccisioni multiple con armi esotiche, che i giocatori possono usare per caricare il loro Super e attivare altri vantaggi. Ciò rende i catalizzatori esotici molto desiderabili in tutti i livelli di gioco, ma rende difficile giustificare l’equipaggiamento di un esotico a cui Bungie non ha ancora fornito un catalizzatore.

“Ci sono alcune soluzioni davvero diverse e interessanti per questo spazio problematico”, ha detto Blackburn. “[…] Anche se non siamo pronti a parlarne in questo momento, siamo ben consapevoli di cose come “ehi, Thorn non può generare sfere o anarchia – non che l’anarchia avesse bisogno di un’altra ragione per essere grande – ma molte persone, per un po’ il grido echeggiante è stato ‘puoi dare ad Anarchy un catalizzatore? Tutto quello che dovrebbe fare è fargli dare Orbs.’ Tipo, ascolta. L’anarchia è abbastanza buona senza le sfere, puoi prendere il rovescio della medaglia qui. Ma sì, è qualcosa a cui pensiamo”.

Sebbene Blackburn non suggerisca una soluzione specifica al problema Thorn – o Anarchy, che da allora è stato nerfato – sembra che Bungie stia lavorando per trovare un modo per rendere praticabili gli Exotics non Catalyst.

Perché Gjallarhorn, perché adesso?

Il dungeon del 30° anniversario di Bungie

I giocatori dovranno saccheggiare la famosa grotta del bottino per ottenere Gjallarhorn Immagine: Bungie

Una grande sorpresa del Destiny Showcase è stata l’evento del 30° anniversario di Bungie e l’annunciato ritorno del lanciarazzi Gjallarhorn. Per chiudere la nostra intervista con i due protagonisti di Destiny 2, abbiamo chiesto perché Gjallarhorn arriverà su Destiny 2 dopo una pausa così lunga.

“Una delle domande che ci siamo posti, quando abbiamo iniziato a guardare a come sarebbe stata una celebrazione del 30° anniversario, ‘quali sono quei momenti che vogliamo davvero richiamare in questo viaggio, l’esperienza che abbiamo avuto senza giocatori’”, ha detto Truman. “E due che sono saltati immediatamente all’occhio è stata l’esperienza della caverna del bottino proprio all’inizio di Destiny 1, e il […] Momento esotico in cui hai capito cosa fosse Gjallarhorn.

Nell’evento Bungie 30th Anniversary, che inizia il 7 dicembre, i giocatori si tufferanno in un nuovo dungeon basato sulla grotta del bottino del Destiny originale, un problema tecnico che consente ai giocatori di coltivare l’attrezzatura, essenzialmente, sparando in una grotta. I giocatori si addentreranno all’interno del dungeon ed emergeranno con Gjallarhorn, l’arma più iconica della serie, lasciata nel gioco originale.

Per quanto riguarda ciò che Gjallarhorn porta in tavola, Blackburn lo vede come il grande equalizzatore: “Anche se non è ‘Hyper S-tier, bravo in tutto’, Gjallarhorn è l’opportunità per noi di aggiungere di nuovo la cosa che quando stai ottenendo qualcuno di nuovo in Destiny dici ‘OK, quello che faremo prima è che ti tireremo fuori da New Light, e gestiremo questo dungeon, e ti prenderemo Gjallarhorn.’

Blackburn ha paragonato Gjallarhorn a un campione facile da imparare in League of Legends, Master Yi. Blackburn sta essenzialmente dicendo che Gjallarhorn è a prova di idiota, proprio come Master Yi. Non hai bisogno di colpire i critici, non hai bisogno di sapere quanti dardi Anarchy piombare su un boss; con Gjallarhorn, punti, spari, ricarichi e ripeti finché non finisci le munizioni o (più probabilmente) il boss è morto.

“Puoi usare [Gjallarhorn] in un sacco di situazioni e non lasciarti deludere”, ha detto Blackburn. È un modo per far sentire utile un nuovo giocatore, di qualsiasi livello di abilità, nel 99% dei contenuti quasi immediatamente. Questa è l’autentica esperienza di Gjallarhorn, ed è quella che Bungie intende offrire.

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