Analysis

God of War Ragnarök potrebbe essere il gioco per PS5 tecnicamente più impressionante di sempre

Analizziamo tutte le modalità grafiche di come lo hanno fatto

Il riavvio del 2018 del franchise di God of War da parte di Santa Monica Studio è stato un fuoricampo assoluto, tanto che è facile dimenticare alcuni dei suoi elementi di minor successo ora. God of War ha continuato la tradizione della serie di spingere l’hardware della console al limite, risultando in una potenza grafica le cui prestazioni lasciavano a desiderare, sia su PlayStation 4 che PlayStation 4 Pro. Solo tre anni dopo, con una patch che ha liberato la potenza di PlayStation 5, abbiamo potuto vivere il gioco nel modo in cui doveva essere giocato: in 60 frame al secondo.

Sono entusiasta di riferire che questa è la base per il sequel, God of War Ragnarök, su PlayStation 5. Posso mettere a tacere qualsiasi timore che lo stato di cross-generazione del gioco possa compromettere la versione PS5: sfrutta appieno la nuova versione di Sony console per offrire un livello di prestazioni sbalorditivo che mi ha impressionato ad ogni turno e continua a farlo per quasi 30 ore. In particolare, il supporto del gioco per i campanelli e i fischietti tecnologici racchiusi negli ultimi televisori eleva l’esperienza per renderlo un definendo la vetrina tecnica per la PS5.

Puoi leggere la nostra recensione di God of War Ragnarök, che verrà lanciato il 9 novembre su PS5 e PS4, per saperne di più sulle continue avventure di Kratos e Atreus attraverso il canone della mitologia norrena. Entriamo nel nocciolo dell’aspetto e delle sensazioni del gioco.

Spiegate le modalità grafiche di God of War Ragnarök su PS5 e PS4

Freya tiene la spada alla gola di Atreus in God of War Ragnarök

Questo screenshot di Freya e Atreus è stato catturato nella modalità HFR di God of War Ragnarök su PS5. Immagine: SIE Santa Monica Studio/Sony Interactive Entertainment tramite Viaggio247

God of War Ragnarök offre quattro modi per giocare su PS5. Anche se non sono stato in grado di provare da solo la versione PS4, posso spiegare le opzioni disponibili lì, che dipendono dal fatto che tu stia giocando su PS4 o PS4 Pro.

Nella sezione “Grafica e fotocamera” del menu delle opzioni di God of War Ragnarök su PS5, troverai due impostazioni che si combinano per consentirti di regolare la grafica e le prestazioni. Il primo è la modalità grafica: “Prestazioni preferite” (da la priorità a una frequenza fotogrammi più elevata rispetto a immagini più nitide) o “Risoluzione preferita” (da priorità a immagini più nitide rispetto a una frequenza fotogrammi più elevata). L’altro è la modalità High Frame Rate (HFR), che può essere attivata o disattivata. Questa seconda impostazione sarà disponibile solo se la tua PS5 è collegata a un display che supporta la risoluzione 4K a 120 Hz, che richiede una porta HDMI 2.1.

Un’altra funzionalità HDMI 2.1 supportata da God of War Ragnarök al lancio è la frequenza di aggiornamento variabile (VRR). Le impostazioni del gioco non lo menzionano da nessuna parte, ma un portavoce di PlayStation mi ha confermato che finché hai abilitato VRR nelle impostazioni di sistema di PS5 e stai giocando su una TV che lo supporta, funzionerà. E come spiegherò più avanti, VRR fa di tutto per fornire i modi migliori per giocare a God of War Ragnarök.

God of War Ragnarök si sente intrappolato tra il grande design e i film di successo

Nella nostra recensione di God of War Ragnarök, discutiamo dei modi in cui il gioco prende il successo e lo spettacolo del Marvel Cinematic Universe, nel bene e nel male. Revisione

Ho anche chiesto a Sony dettagli su cosa offrirà ciascuna di queste opzioni. Mettiamo da parte HFR e VRR per ora, dal momento che complicano un po’ le cose (e dal momento che una parte significativa del pubblico probabilmente non è ancora passata a un televisore HDMI 2.1). Ecco tutti i dettagli, per gentile concessione del rappresentante PlayStation.

La modalità grafica predefinita di God of War Ragnarök, Favor Performance, funziona a un frame rate bloccato di 60 fps e utilizza il ridimensionamento dinamico della risoluzione, con un minimo di 1440p e un massimo di 2160p, per mantenerlo. Nel frattempo, l’impostazione Favor Resolution offre 4K nativi (aka 2160p) a 30 fps bloccati.

Giocare a God of War Ragnarök su PS5 è l’unico modo per vivere il gioco a 60 fps. Ciò include la riproduzione della versione PS4 in modalità di compatibilità con le versioni precedenti, che non offre alcuna opzione grafica. Invece, il frame rate è bloccato a 60 fps, con la risoluzione che varia da 1440p a 1656p.

In termini di gioco su PS4, sarai in grado di scegliere tra le modalità grafiche solo se stai utilizzando una PS4 Pro, ma in entrambi i casi, l’esperienza sarà nell’ambito dei 30 fps. Favor Resolution funziona a 30 fps bloccati a risoluzioni comprese tra 1440p e 1656p, mentre Favor Performance riduce la risoluzione minima a 1080p a 30 fps sbloccati. Su una PS4 base o slim, il gioco gira sempre a 1080p a 30 fps.

Risoluzione PS5 o modalità prestazioni: quale è meglio?

Atreus, Brok, Mimir, Tyr e Kratos siedono attorno a un tavolo quadrato di legno, mangiando stufato dalle ciotole, in God of War Ragnarök

Questo screenshot di Atreus, Brok, Mimir, Tyr e Kratos è stato catturato nella modalità HFR di God of War Ragnarök su PS5. Immagine: SIE Santa Monica Studio/Sony Interactive Entertainment tramite Viaggio247

C’è un motivo per cui Favor Performance è la modalità grafica predefinita in God of War Ragnarök su PS5: è un chiaro vincitore rispetto a Favor Resolution.

Io, e tutti gli altri membri del team Viaggio247 con una copia del gioco, abbiamo utilizzato principalmente la modalità prestazioni. In un gioco d’azione ricco di combattimenti come questo, il frame rate bloccato a 60 fps offre vantaggi innegabili in termini di fluidità di attacco e reattività. Per così tanto tempo, i possessori di console si sono persi questa esperienza; anche se i giochi d’azione giravano con un frame rate sbloccato, spesso veniva difficile raggiungere i 60 fps in modo affidabile. Questo sta finalmente diventando più comune su questa generazione di console e, cosa più importante, la modalità prestazioni è un’esperienza senza compromessi in God of War Ragnarök, a differenza, ad esempio, di quella nella versione di lancio di Horizon Forbidden West.

Il compromesso in termini di risoluzione della modalità Favor Performance – che passa dal 4K nativo a un minimo di 1440p – è un compromesso facile da fare perché God of War Ragnarök sembra quasi spettacolare lì come nella modalità Favor Resolution. Questo grazie al fantastico algoritmo di upsampling temporale di Sony Santa Monica, che il gioco utilizza per aumentare le risoluzioni sub-4K a 4K. Come puoi vedere negli screenshot di confronto qui, è difficile distinguere tra le modalità di prestazione e di risoluzione a meno che non esaminiamo le immagini con una lente d’ingrandimento; alla mia distanza di visione di circa 7,5 piedi dalla mia TV da 65 pollici, riesco a malapena a distinguere la differenza.

Il divario di fedeltà tra la modalità Favor Performance di God of War Ragnarök (a sinistra) e la modalità Favor Resolution (a destra) è più evidente in un aumento generale della chiarezza dovuto al numero di pixel più elevato di quest’ultima. Ma nota anche che la modalità performance utilizza le ombre per oscurare alcune aree lontane visibili nella modalità qualità, come l’interno della rifinitura dorata sul lato destro dell’ingresso della casa di Sindri e il cancello a destra. (Nota: la modalità frame rate elevato è stata disabilitata per entrambi questi screenshot.) Immagine: SIE Santa Monica Studio/Sony Interactive Entertainment tramite Viaggio247 e Immagine: SIE Santa Monica Studio/Sony Interactive Entertainment tramite Viaggio247

Certo, la risoluzione nativa più bassa nella modalità prestazioni rende le cose più sfocate, ma questo è l’unico grande cambiamento evidente; elementi come l’illuminazione e la distanza di visualizzazione appaiono identici. L’unico problema che ho riscontrato è qualche piccolo pop-in: il livello di dettaglio cambia visibilmente rispetto ad alcuni oggetti e texture vicino al personaggio del giocatore. Ad esempio, gli alberi possono diventare più o meno definiti man mano che ci si avvicina o ci si allontana da essi. Ma questo problema è limitato ai dettagli dello sfondo come i singoli fiori che appaiono e scompaiono, non l’ambiente nel suo insieme; Non l’ho trovato per niente distratto.

E quando God of War Ragnarök è in movimento, il gioco non mostra alcun artefatto visivo dalla tecnica di sovracampionamento temporale. Questo è vero indipendentemente da qualsiasi ambiente finemente dettagliato possa essere sullo schermo, come le giungle paludose di Vanaheim. È un risultato straordinario, soprattutto considerando che il fogliame luccicante era un problema abbastanza grande per me nella modalità performance di Horizon Forbidden West – un capolavoro tecnico a sé stante – che inizialmente l’ho usato solo in combattimento. (Da allora lo sviluppatore Guerrilla Games ha rilasciato più patch per affrontare questo problema e migliorare la grafica.)

Per i giocatori che preferiscono avere l’immagine più nitida e dall’aspetto migliore, non c’è niente di sbagliato nella modalità Risoluzione favore. Questa è la prima volta che un titolo di God of War è giocabile su console in 4K nativo e in riprese statiche, o quando sto semplicemente esplorando i Nove Regni, sembra fantastico. Ma di certo non sembra molto migliore della modalità prestazioni, e dovrebbe essere così per farmi scegliere invece di giocare a 60 fps (e oltre). Dopo aver trascorso dozzine di ore in modalità performance, il frame rate di 30 fps della modalità di risoluzione mi fa quasi sentire come se Kratos stesse facendo oscillare la sua Leviathan Axe e Blades of Chaos attraverso la melassa. Sono stato in grado di divertirmi solo giocando in modalità frame rate elevato con VRR abilitato.

Che dire della modalità High Frame Rate (HFR) e VRR?

Angrboda, un'adolescente nera, afferra il polso destro di Atreus, un adolescente bianco, che tiene in mano una palla luminosa in God of War Ragnarök

Questo screenshot di Atreus e Angrboda è stato catturato nella modalità HFR di God of War Ragnarök su PS5. Immagine: SIE Santa Monica Studio/Sony Interactive Entertainment tramite Viaggio247

Otterrai sempre i migliori risultati quando potrai accoppiare un potente hardware di gioco con apparecchiature audio/video che ne traggono il massimo vantaggio. E se sei abbastanza fortunato da avere la tua PS5 collegata a una TV che supporta HDMI 2.1 e le relative funzionalità orientate al gioco, puoi ottenere la migliore esperienza possibile in God of War Ragnarök, indipendentemente dalla modalità scelta.

Ricordiamo che, in modalità prestazioni, il gioco gira a 60 fps quasi impeccabili con una risoluzione che va da 1440p a 4K nativo. L’abilitazione della modalità frame rate elevato sbloccherà il frame rate, consentendo alla PS5 di eseguire il rendering di quanti più frame possibile. (L’HFR blocca anche la risoluzione al minimo della modalità prestazioni di 1440p, che è il 44% del numero di pixel di 4K ma, ancora una volta, sembra quasi altrettanto buono, specialmente in movimento. E per quanto posso dire, l’attivazione dell’HFR non lo fa influiscono sulla qualità dell’immagine della modalità prestazioni.)

Certo, correndo…

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