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Gli sviluppatori di Halo Infinite stanno già rivalutando il suo avaro pass di battaglia

La progressione arriva troppo lentamente

343 Industries ha lanciato a sorpresa il multiplayer di Halo Infinite lunedì e, sebbene l’accoglienza sia stata per lo più positiva, i giocatori odiano assolutamente il Battle Pass. Sembra che 343 stia già dando un’occhiata al sistema e cercando di capire come procedere al meglio dopo la frustrazione del primo giorno dei giocatori.

Ci sono molte ragioni per cui i giocatori sono arrabbiati con il sistema di Battle Pass di Halo Infinite, e un breve viaggio attraverso il subreddit di Halo te ne mostrerà parecchi. Alcuni ritengono che il sistema sia troppo lento e che richieda più ore per completare anche i primi livelli del passaggio. Altri sono più frustrati dal fatto che XP per aggiornare il pass possono essere guadagnati solo attraverso sfide (come giocare in modalità specifiche, completare azioni specifiche o ottenere uccisioni con determinate armi), piuttosto che semplicemente giocando.

Qualunque siano le loro ragioni, i giocatori sembrano concordare sul fatto che il passaggio sia insoddisfacente e che i progressi siano troppo lenti.

Questa è stata anche la nostra esperienza con il gioco. Dopo quattro ore, il mio pass battaglia premium è solo al livello 2. Vale la pena notare che non ho seguito specificamente le sfide, in parte perché alcune di esse mi chiedono di fare cose che non sono nel migliore interesse del mio squadra — o perché non sono riuscito a entrare nel giusto tipo di partita nelle playlist casuali del gioco.

Progressi del Battle Pass della stagione 1 di Halo Infinite e schermata della sfida

Immagine: 343 Industries/Xbox Game Studios tramite Viaggio247

Secondo il community director di 343 Industries, Brian Jarrard, questo è qualcosa che il team di sviluppo sta esaminando. Jarrard ha dichiarato martedì su Twitter che il team sta monitorando la progressione nella beta di Halo Infinite e raccogliendo dati per aiutare a informare meglio su come procede con il passaggio di battaglia e i punti esperienza.

Mentre 343 Industries ha iniziato a chiamare beta il rilascio anticipato di Halo Infinite, vale la pena notare che lo sviluppatore chiama la stagione iniziale di quella beta “stagione 1” e vende il pass di battaglia per $ 10 – un prezzo abbastanza standard per la maggior parte degli sparatutto – piuttosto che fare riferimento ad esso come stagione 0, o preseason. Detto questo, mentre il passaggio di battaglia è una parte importante della progressione e della ricompensa nella componente multiplayer di Halo Infinite, le ricompense sono puramente estetiche e non cambiano il gameplay né forniscono vantaggi durante le partite.

Non si sa ancora quali cambiamenti potrebbero essere pianificati dal team di 343 Industries o quando potrebbero arrivare. Si prevede che Halo Infinite riceverà una patch di grandi dimensioni quando il gioco verrà lanciato ufficialmente l’8 dicembre, almeno. Si spera che qualcosa sia in lavorazione per il futuro più immediato.

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