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Esercitazioni pratiche con Star Wars: Squadrons ‘Fleet Battles

Lo ha dove conta, ragazzo

Sono tre ore e mezza in una demo della maratona di Star Wars: Squadrons, il nuovo simulatore di volo spaziale da combattimento di Electronic Arts. Una battaglia flotta avanti e indietro ha imperversato per la maggior parte dei 30 minuti all’interno dei Nadiri Dockyards, mentre un incrociatore di stelle MC75 della Nuova Repubblica e il cacciatorpediniere di stelle imperiale ho partecipato a una partita di pollo ad alto rischio. Ora è tempo che l’Impero faccia la sua spinta finale.

All’interno del mio bombardiere TIE, ho messo tutto il potere sui miei sistemi di armi. Sto lentamente accumulando una carica su un laser a raggio ridicolo e potente. Se riesco a chiudere con il 75 senza essere tirato fuori dal cielo, ho buone possibilità di terminare la partita. Anche con una carica parziale, il raggio laser è un mostro che può fare seri danni anche alle più grandi navi capitali.

Con poco più della metà della carica del laser accumulata, tocco il pad direzionale per facilitare più potenza sui miei motori. Ho giocato solo per un po ‘e non sono sicuro di quanto tempo devo aspettare prima che la carica si dissolva. Il problema più grande a portata di mano, tuttavia, sono le molteplici batterie turbolaser che si irradiano sul lato dorsale della New Republic Star Cruiser. Negli ultimi passaggi, mi hanno fatto a pezzi. Con un po ‘più di velocità, forse questa volta riesco a eluderli.

Appena un chilometro più avanti c’è un Imperial Raider lungo 150 metri, che è appena entrato dall’iperspazio per unirsi al gruppo. Spingendo verso il basso il bastone, ho messo il Raider tra me e il 75, saltando dietro la piccola nave da guerra e usandola come copertura. La mossa funziona, dandomi solo un po ‘più di tempo per colmare il divario e caricare il mio laser.

Meglio ancora, sembra che nessuno dal lato repubblicano della lotta mi abbia visto. Ciò è probabilmente dovuto più allo stato glaciale dell’HUD del gioco di ogni altra cosa, ma non mi lamento. Piena potenza ai motori ora mentre rotolo a sinistra e mi sbatto forte, trasformandomi nella fiancata dei 75 come un bombardiere da immersione in fila sul ponte del Sōryū a Midway Island.

Piena potenza per le armi ancora una volta, premo sia il grilletto destro che il pulsante della spalla destra sul mio gamepad. Il mio piccolo bombardiere si ferma mentre la gigantesca luce verde del raggio laser si sporge da sotto la cabina di pilotaggio, unita rapidamente dal mio cannone laser rotante mentre ruota verso l’alto. Alla mia destra ora vedo l’ala X sollevarsi sopra la leggera curva dello scafo del 75, pronta a schierare il tiro. Ma prima che possano raggiungermi, ho avuto un colpo mortale sull’incrociatore realizzato da Mon Calamari.

Un TIE Reaper, un TIE Bomber, un TIE Advanced e un Vanilla TIE siedono sulla piattaforma di atterraggio altamente riflettente all'interno di un Imperial Star Destroyer.

Immagine: Motive Studios, Lucasfilm / Electronic Arts

Mentre il quadro di valutazione finale si avvicina, sto già pensando a come approverò il prossimo round di Fleet Battle quando Star Wars: Squadrons entrerà in diretta questo autunno. La stretta comunicazione sarà fondamentale, poiché ciascuna delle partite cinque su cinque verrà classificata durante il gioco online. La parte più difficile, penso, sarà trovare abbastanza persone con il giusto tipo di abilità – e la pazienza – per un gioco di alto livello.

Abbattere una nave capitale armata fino ai denti con batterie difensive è una cosa. Abbattere quelle stesse navi mentre si scontrano con cinque piloti umani che sanno cosa stanno facendo dovrebbe essere qualcos’altro.

Vedo già diverse composizioni di ali e loadout che funzionano meglio di altri. Due bombardieri potrebbero bastare, forse, con una scorta di pochi combattenti armati di armi agli ioni che disabilitano gli scudi e batterie missilistiche anti-nave. L’unica domanda è se rendere la quinta nave una nave di supporto o caricare la formazione con un altro bombardiere.

Lunedì, in un’intervista con Viaggio247, il direttore creativo di Motive Studios, Ian Frazier, ha affermato che questo tipo di decisioni tattiche fanno parte del piano. A causa della natura asimmetrica delle stesse navi capitali, i giocatori avranno bisogno di strategie diverse a seconda del lato della battaglia in cui si trovano.

“Avvicinarsi a un Star Cruiser MC75 è diverso dall’avvicinarsi a un Star Destroyer”, ha detto Frazier. “Dove sono posizionate le loro torrette, dove i loro emettitori di raggi del trattore sono relativi all’hangar e così via. Tutte queste cose fanno la differenza nel modo in cui devi essere in grado di attaccare quelle navi, e alla fine fa la differenza nell’equilibrio. “

Il grande equalizzatore, ha detto Frazier, è l’abilità del giocatore.

“Internamente, nel modo in cui sono installate le nostre navi capitali, abbiamo quella che chiamiamo la scala” Porkins to Poe “”, ha detto Frazier. Jek Porkins è uno dei tanti piloti ribelli starfighter uccisi durante la Battaglia di Yavin in Star Wars: una nuova speranza. Poe Dameron è l’asso pilota stellare della trilogia moderna, l’uomo che ha distrutto la base di Starkiller in The Force Awakens.

“Se voli dritto [the capital ship] – in linea retta, non stai facendo manovre evasive – c’è una certa quantità di danno che ci aspettiamo che tu subisca “, ha continuato Frazier. “E se ti esibisci estremamente bene, lo sei [putting] potenza ai motori e sei evasivo: sono molto meno efficaci “.

Un'ala di TIE Bombers lascia andare con una raffica di laser a raggio continuo in Star Wars: Squadrons.

Due bombardieri TIE lavorano con Beam Laser su una corvette della Nuova Repubblica. Immagine: Motive Studios, Lucasfilm / Electronic Arts

Alla fine, i giocatori potranno capire come sopravvivere a un incontro con le navi capitali degli Squadroni. Potranno tornare all’hangar sulla propria nave capitale, riarmare e riparare prima di tornare per un’altra corsa d’attacco. Successivamente, la più grande minaccia saranno gli altri giocatori.

Per questo motivo, gli Squadron presenteranno una solida modalità pratica. Permetterà ai giocatori di spawnare su navi capitali a volontà e provare diverse strategie. C’è anche una modalità offline per giocatore singolo che consente ai giocatori di combattere a fianco dell’IA amichevole. Aggiungi una modalità completa “comp stomp” per cinque giocatori contro l’intelligenza artificiale nemica e gli squadroni offriranno ai giocatori molte opportunità per aumentare di livello le loro abilità prima di entrare in gioco classificato.

Star Wars: Squadrons sarà rilasciato per PlayStation 4, PC Windows e Xbox One il 2 ottobre. Su PS4, il gioco sarà compatibile con PlayStation VR. Su PC, aspettati di essere in grado di utilizzare le più diffuse levette di volo, le configurazioni HOTAS (HOTAS) e i pedali del timone sul mercato. Il gioco sarà anche compatibile con i sistemi di realtà virtuale basati su PC, compresi i prodotti realizzati da Oculus.

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Thrustmaster è una vecchia mano ai bastoncini. La loro serie 16000M è compatibile con giochi come Elite: Dangerous, MechWarrior 5: Mercenaries e l’imminente Microsoft Flight Simulator. È anche la leva di controllo preferita dal cacciatore di taglie Din Djarin in The Mandalorian di Disney Plus.

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