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Disco Elysium: The Final Cut è il gioco che il team aveva “sognato di lanciare”

Una versione estesa completamente doppiata arriverà a marzo

Prendi la nostra mano guantata e lascia che il pacchetto Giochi invernali di Viaggio247 per il 2021 ti guidi attraverso il parco giochi dei giochi invernali: cosa è fantastico, cosa no e quali entusiasmanti funzionalità ti aspettano nei giochi in uscita a febbraio e marzo.

Quando Disco Elysium è stato rilasciato nel 2019, ha iniziato a raccogliere premi. Il gioco ha vinto premi ai The Game Awards, DICE, GDC e BAFTA. Nonostante il successo del gioco di ruolo, lo sviluppatore ZA / UM ha sempre voluto di più per Disco Elysium. Ciò non significa che Disco Elysium, come è stato rilasciato due anni fa, fosse un gioco incompiuto; piuttosto, ZA / UM non aveva ancora visto il successo necessario per finanziare completamente tutto il resto che i suoi progettisti volevano realizzare.

“Il Final Cut era il piano fin dall’inizio”, ha detto a Viaggio247 la lead writer Helen Hindpere, riferendosi all’imminente rilascio prolungato del gioco poliziesco. “In molti modi, questo è il Disco Elysium che sognavamo di lanciare quando abbiamo iniziato lo sviluppo nel 2014”.

Disco Elysium non è un videogioco di ruolo tradizionale. È simile ai giochi di ruolo carta e penna, senza combattimento; le decisioni vengono prese attraverso il dialogo e i controlli di abilità. I giocatori assumono il ruolo di un detective che non ha memoria del suo passato ma è stato incaricato di un mistero di omicidio. Il mistero stesso è quasi secondario rispetto alle scelte del giocatore nella storia; puoi decidere che tipo di persona sei, e quelle decisioni mandano il detective e la sua politica personale lungo una delle quattro strade principali: comunismo, fascismo, moralismo o ultra liberalismo.

In piedi in un bar con diverse persone in Disco Elysium

Immagine: ZA / UM tramite Viaggio247

Disco Elysium: The Final Cut, che dovrebbe essere rilasciato a marzo, è ancora quel gioco, ma con “più bellezza, più libertà, più cose da fare”, ha detto Hindpere. Dopo tutto, ha continuato, c’è “sempre più spazio per la virtù nel codice”.

Con il successo di Disco Elysium, ZA / UM è stato in grado di inserire di più in Disco Elysium: The Final Cut: nuove trame, personaggi e filmati, oltre a una voce fuori campo completa in lingua inglese. Final Cut sarà disponibile su PlayStation 4, PlayStation 5 e come aggiornamento gratuito per i giocatori esistenti su PC Windows. (Arriverà su Nintendo Switch e Xbox Series X più avanti nel corso dell’anno.)

“Prima di lanciare Elysium, ho sempre pensato che” ascoltare le cose dei nostri fan “fosse solo una dichiarazione a parole”

Giochi come Minecraft, Overwatch e Stardew Valley non sono mai veramente finiti. È qualcosa che rende i giochi unici: le persone non si aspettano che siano finiti quando vengono rilasciati; c’è sempre qualcosa che può essere applicato.

“Non ascoltiamo una sinfonia di Beethoven e diciamo, ‘Ha bisogno di più flicorno'”, ha detto Hindpere. (Anche se, forse, Beethoven la pensava così!) “Penso che sia perché i giochi sono solo più grandi nella promessa che mantengono. È una cosa su vasta scala. L’orecchio umano può sentire solo tante note in 40 minuti, ma tutti i sensi in quattro giorni? Possiamo perfezionare quell’esperienza affinché il regno venga “.

Ha continuato: “L’espandibilità dei giochi, in particolare dei giochi di ruolo, testimonia quanto siano grandiose una forma d’arte. Le persone stanno ancora perfezionando Fallout: New Vegas fino ad oggi! “

Più che importa

Per The Final Cut, ZA / UM ha concentrato i suoi sforzi in alcune aree diverse: registrare la voce fuori campo per l’intero gioco (1,2 milioni di parole, ha detto Hindpere) ed espandere la portata delle sue scelte politiche, entrambe richieste dai fan di Disco Elysium. .

“Prima di lanciare Elysium, ho sempre pensato che” ascoltare le cose dei nostri fan “fosse solo una parola di parole”, ha detto Hindpere. “Non dovresti ascoltare nessuno, soprattutto con una storia intransigente come la nostra. Ma si scopre che c’è anche saggezza nelle masse. Un milione di persone che passano il tuo gioco avranno cose intelligenti da dire al riguardo. La maggior parte è ancora spazzatura bollente, ma in parte è piuttosto intelligente. “

Hindpere ha detto che alcune persone hanno criticato le scelte politiche di Disco Elysium, che non “contano abbastanza” nel gioco. ZA / UM ha raccolto questo tipo di critiche, analizzando ciò che i giocatori stavano realmente ottenendo. Il team si è chiesto, cosa significa per la tua politica “avere importanza” in un gioco di ruolo?

Concept art per Disco Elysium che mostra il personaggio del giocatore come un tipo sensibile.  L'arte ricorda l'olio su tela e ha uno sfondo viola.

Immagine: ZA / UM

“Disco Elysium è un gioco politicamente realistico”, ha detto Hindpere. “Un poliziotto ubriaco non inizierà la rivoluzione mondiale. Quel tipo di fantasia di potere “Scelgo io da che parte vincere” non avrebbe mai fatto parte dei Disco Elysium. Ma avevamo pianificato contenuti extra, contenuti politici di cui non siamo riusciti a entrare nella versione originale “.

“I personaggi di Disco Elysium sono tutte persone reali per noi”

In The Final Cut, ogni ideologia principale avrà la sua esclusiva serie di missioni, chiamata Political Vision Quests, da seguire – qualcosa da esplorare, anche se è diretta verso il fallimento.

Il nuovo contenuto è adattato a ciascuna ideologia, diverso da “un’area di espansione più classica che è ugualmente disponibile per tutte le build”, secondo Hindpere. Questo è ciò che rende Disco Elysium unico; è ridicolo e stravagante nel suo tono, mentre racconta ancora una storia importante e politica. Il personaggio, e ciò che i giocatori fanno con lui, è il luogo in cui viene creato il conflitto, con tutto ciò che ruota attorno alla scelta del giocatore – cosa essere.

Dare voce al mondo

Disco Elysium costruisce un mondo complesso attorno al personaggio centrale. Cambia in base alla scelta del giocatore. Il mondo del gioco è illustrato attraverso una serie di personaggi non giocabili, ma quando è stato rilasciato per la prima volta, non era completamente doppiato. Ci sono stati molti doppiatori, ma non quasi l’intero gioco. ZA / UM ha affrontato un’immensa sfida nel dare la voce all’intero Disco Elysium per The Final Cut, e questo è qualcosa che ripagherà tutti i giocatori. (Soprattutto quelli della console, che non dovranno fare affidamento solo sulla lettura di grandi porzioni di testo.)

Per mettere queste voci nel gioco, ZA / UM ha cercato internamente un regista di doppiaggio, qualcosa che i grandi studi di giochi di ruolo tendono a esternalizzare questo compito, ha detto Hindpere.

“La quantità di righe è semplicemente troppo grande, immagino”, ha spiegato. “Con noi, la recitazione deve provenire dallo stesso luogo da cui proviene il resto del gioco. La nostra ambizione, il nostro rischio. ” Jim Ashilevi, un regista teatrale di formazione classica, è stato incaricato del lavoro e ha collaborato con lo scrittore Cash de Cuir e il regista originale di doppiaggio Mikee Goodman.

una sparatoria in strada in Disco Elysium

Immagine: ZA / UM

“I personaggi di Disco Elysium sono tutte persone reali per noi”, ha detto Hindpere. “Li abbiamo scritti nella sincera convinzione che esistano davvero. Che hanno anime che esigono dignità. Ciò significa che non potremmo assolutamente fare il VO di videogiochi ironici. Non avevamo questo su cui ripiegare. “

Revachol, dove è ambientato Disco Elysium, è “una capitale mondiale”, ha detto. “Rotto e rotto, ma comunque – rappresenta, a modo suo, il mondo intero. La gente di Revachol ha bisogno di sembrare che provenga da una miriade di background culturali diversi. In sostanza, questo significa molti accenti. “

L’obiettivo era creare un mondo che prendesse vita con le diverse voci. “In questa babele di voci, uccelli che cinguettano, una folle alba di cori”, ha detto Hindpere. “È bellissimo.”

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