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Destiny 2 sta ricevendo una revisione completa delle armi in The Witch Queen

La creazione di armi e i vantaggi Origin sono alcuni dei più grandi cambiamenti degli ultimi anni

Bungie ha pubblicato giovedì uno dei più grandi e migliori post sul blog che abbiamo visto per Destiny 2 negli ultimi anni. Descrive in dettaglio alcune importanti modifiche alle armi in arrivo su Destiny 2 con l’espansione The Witch Queen il 22 febbraio, inclusa la creazione di armi e un nuovo tipo di vantaggio chiamato Origin. Lo studio ha anche apportato alcune modifiche più piccole, simili all’anteprima delle note sulla patch, in arrivo alla fine di questo mese.

I giocatori potranno creare armi da zero in The Witch Queen grazie alla nuova posizione dell’Enclave. I guardiani avranno accesso a questo nuovo posto all’interno delle prime due missioni di The Witch Queen (gratuite per tutti i giocatori) e impareranno come funziona il sistema. Destiny 2 avvierà i giocatori a creare il loro primo Glaive, il nuovo tipo di arma incluso nella nuova espansione. Quindi l’Enclave libererà i Guardiani della galassia, consentendo loro di iniziare a costruire le proprie armi.

La creazione richiede materiali e un nuovo oggetto chiamato Pattern, che Bungie ha descritto come un progetto. Una volta che i giocatori hanno raccolto un modello per un’arma, possono crearlo più e più volte o semplicemente modificarne uno che hanno già creato. Questi modelli proverranno da ogni tipo di luogo, comprese attività e missioni.

Per sbloccare nuovi vantaggi e tratti da trasformare in armi, i giocatori dovranno trovare armi Deepsight Resonance. Queste sono armi con un bordo rosso unico intorno a loro che vengono fornite con le loro missioni. Usandoli nelle attività o per ottenere uccisioni, i Guardiani potranno estrarre la loro essenza e infonderla nelle proprie creazioni.

I giocatori potranno personalizzare ulteriormente queste armi con un nuovo tipo di cosmetici chiamato Mementos. Il primo Memento apparirà in Gambit prima di apparire in Trials of Osiris e Grandmaster Nightfalls. Bungie ha in programma di aggiungere questi cosmetici ad altre attività di fine partita per consentire ai giocatori di personalizzare ulteriormente l’aspetto delle loro armi. Il post del blog non menzionava se Bungie monetizzerà Mementos tramite il negozio Eververse o meno.

Ma perché i Guardiani dovrebbero fabbricare queste nuove armi quando hanno già un Vault pieno di potenti? Questo è un problema che Bungie ha cercato di risolvere con il tramonto in Beyond Light, una pratica che ha rapidamente abbandonato. Ma con il nuovo sistema di vantaggi Origin, Bungie potrebbe aver trovato una soluzione molto migliore.

Ogni arma che inizia in The Witch Queen, nuova o ristampata, verrà rilasciata con un terzo vantaggio chiamato Origin. Questo è un vantaggio situazionale utile in attività specifiche o in determinate circostanze. Alcune armi potrebbero avere più vantaggi Origin, ma i giocatori possono averne solo una attiva alla volta.

Bungie ha fornito alcuni esempi delle 14 origini in arrivo (altre sono in arrivo), inclusi vantaggi speciali per i produttori di armi:

  • Alacrity (Trials of Osiris): ottieni maggiore ricarica, stabilità, mira assistita e portata quando sei l’ultimo membro vivente della tua squadra o corri da solo
  • Recupero sbalorditivo (Nightfalls): lo stordimento di un campione riempie parzialmente la tua rivista, attiva la rigenerazione della salute e migliora il recupero per un breve periodo
  • One Quiet Moment (Crucible): garantisce una maggiore velocità di ricarica quando non è in combattimento
  • Vanguard’s Vindication (Strikes): i colpi di grazia con quest’arma garantiscono una piccola quantità di salute
  • Suros Synergy (Fonderia Suros): la ricarica garantisce a quest’arma un bonus di gestione e riduce il sussulto in arrivo per un breve periodo
  • Häkke Breach Armaments (Fonderia Häkke): quest’arma infligge danni maggiori contro veicoli, torrette, barricate e cristalli di stasi
  • Omolon Fluid Dynamics (Fonderia Omolon): quest’arma ha una maggiore velocità di ricarica e stabilità per la metà superiore del caricatore
  • Veist Stinger (Fonderia Veist): possibilità in caso di danno di riempire parzialmente il caricatore di quest’arma

Poiché questi vantaggi sono in aggiunta agli altri due vantaggi di danno/utilità, le armi in The Witch Queen e oltre saranno indiscutibilmente superiori alle armi esistenti. Tuttavia, a differenza del tramonto nel 2020, i giocatori potranno comunque usare le loro armi non Origin senza penalità, anche se tecnicamente non sarà ottimale.

Il resto del post sul blog funge da anteprima della nota sulla patch e Bungie sta cambiando un’ampia varietà di archetipi di armi ed esotici. Il cambiamento più grande riguarda le armi primarie esotiche, che infliggeranno il 40% di danni aggiuntivi ai nemici di livello minore. Per ulteriori modifiche al bilanciamento delle armi, dai un’occhiata al post sul blog di Bungie.

La Regina Strega sembra scuotere Destiny più di quanto abbiamo visto dall’espansione I Rinnegati nel 2018. Resta da vedere quanto successo avranno questi cambiamenti, ma la creazione di armi e i vantaggi Origin da soli dovrebbero essere piuttosto eccitanti per i Guardiani irriducibili là fuori.

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