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Destiny 2 è scoraggiante da giocare da solo, ma i creatori di contenuti sono qui per aiutarti

Lo spazio sembra solitario per una squadra di uno

Gli Eliksni, una specie di razziatori insettoidi, sono solo alcuni dei tanti tipi di personaggi che popolano il mondo dello sparatutto di Bungie Destiny 2. Chiamati anche i Caduti, questi discendenti di una civiltà un tempo grande trascorrono le loro giornate perlustrando il cosmo per vestigia del loro passato perduto. Mi sento male per loro. Penso a quale isolamento potrebbe portare: saltellare attraverso un sistema solare occupato da Guardiani che mirano sempre e solo alla tua testa. Inoltre, la vita di un Guardiano può essere altrettanto isolante.

Ogni settimana, decine di migliaia di giocatori di Destiny 2 (chiamati Guardiani) svelano le loro liste di cose da fare con taglie, sfide, missioni e attività di punta e iniziano a completarle prima che tali attività vengano ripristinate ogni martedì. È un compito di Sisifo: il gioco del servizio dal vivo è enorme. Giocare da soli rappresenta una sfida unica, ma è resa più semplice grazie alla community che lo circonda, inclusi gli streamer di Twitch e YouTube i cui video aiutano a demistificare i raid e gli enigmi del gioco.

Quando Bungie, lo sviluppatore di Halo per Microsoft fino al 2007, ha rilasciato il suo epico spazio Destiny nel 2014, ha spedito 10 milioni di copie ai rivenditori il primo giorno. (La cifra effettiva venduta il primo giorno è di circa $ 5 milioni.) Il successo di Bungie con il franchise di Halo ha gettato le basi per Destiny, e sebbene i critici inizialmente lo considerassero blando e poco brillante, è stato successivamente revisionato. Avanti veloce a Destiny 2 del 2017 e hai la sensazione che Bungie abbia fatto passi da gigante: raid più intricati e impegnativi, armi e equipaggiamento esotici eccezionali e un ciclo di gioco piuttosto coerente. Mentre le attività in Destiny 2 sembrano molto più belle di quelle del suo predecessore, l’esperienza di base rimane invariata: vivi e muori come una squadra, un gruppo che affronta insieme le sfide del gioco.

Una squadra di Destiny 2 che attraversa un'area illuminata da luce blu.

Immagine: Bungie

Le squadre variano in dimensioni e capacità, con alcune attività che limitano il tuo gruppo a soli tre guardiani. La maggior parte delle attività del gioco sono progettate per le squadre di fuoco, inclusi gli assalti di base dell’Avanguardia e del Cala la Notte, i sotterranei e le modalità di gioco del Crogiolo Eliminazione e le agonizzanti Prove di Osiride. Esistono ancora attività per sei giocatori e richiedono molta più comunicazione ed esecuzione per ottenere i massimi premi; questi includono incursioni esclusive e Legend/Mastermissioni di livello come Xur’s Dares of Eternity o l’ultima serata a tema pirata, Ketchcrash.

Il numero di attività in solitaria in Destiny 2, invece, si può contare sulle dita di una mano. E molti di questi occupano uno spazio grigio, poiché alcuni giocatori creano le proprie regole autoimposte per rendere le missioni “in solitaria”. I contenuti per giocatore singolo includono settori perduti, missioni della storia principale e taglie esotiche. Le taglie giornaliere e settimanali possono essere fatte anche da soli, ma richiedono ai giocatori di completare obiettivi in ​​​​modalità matchmade (come ottenere eliminazioni in Crogiolo o uccisioni corpo a corpo in Azzardo), che possono essere tanto noiose quanto utili se i membri della squadra interferiscono inavvertitamente. Due anni fa, i giocatori sono arrivati ​​​​al punto di creare programmi di scripting che disabilitavano il matchmaking in tutto Destiny 2, chiamati Powershell Scripts. Questi programmi comunicavano con il firewall del tuo PC per impedire il matchmaking, consentendo ai giocatori di eseguire da soli ciò che volevano.

Lo spazio sembra solitario per una squadra di uno

Lo spazio sembra solitario per una squadra di uno. I settori perduti sono alcuni degli unici posti nel mondo di Destiny 2 in cui la parola “solo” appare in chiaro. Queste tane attraversano il sistema solare del gioco e possono produrre un bottino più dolce se impostate a difficoltà più elevate: Leggenda e Master I settori perduti hanno maggiori possibilità di far cadere armature esotiche se giocati da soli. Purtroppo, queste tortuose taverne possono essere pettinate in pochi minuti con il giusto carico ed evidenziano l’esperienza deludente di gestire D2 da soli.

Ma la più ampia esperienza per giocatore singolo di D2 varia davvero da Guardian a Guardian. Nel subreddit del gioco, r/DestinyTheGame, un utente ha lamentato la propria disaffezione per il travolgente isolamento che provava durante il gioco. Nello stesso post, un altro ha affermato di amare giocare da solo perché li ha aiutati a evitare incontri tossici online.

“Se sto solo saltando a suonare, sarà quasi sempre da solo”, ha detto su Zoom Paul Tassi, che gestisce un popolare canale YouTube D2 e ​​scrive per Forbes. “Playlist Strike, Dares of Eternity: può essere una specie di piacevole fatica.” Queste particolari attività eliminano la necessità per un giocatore singolo di trovare da due a cinque altri amici per una sessione di gioco, secondo Tassi. Per alcune attività, il matchmaking è abilitato e i giocatori casuali riempiono automaticamente gli slot aperti. Questo confonde i confini tra il gioco da solista e quello di gruppo per Tassi, che ha affermato che non è necessaria molta comunicazione per completare gli obiettivi.

Un giocatore di Destiny 2 impugna un fucile puntato verso il cielo.  Sono fiancheggiati su entrambi i lati da altri giocatori.

Immagine: Bungie

“Prima di avere una community più grande e amici che suonavano, mi perdevo molte cose perché non volevo fare LFG completo [looking for group]”, ha detto Tasso. “Cerco di fare [the raid] Vault of Glass per la prima volta: se non hai quel gruppo esistente, è come metterti là fuori per trovare cinque sconosciuti e potrebbe andare davvero bene [or not].”

Esistono risorse LFG, come l’app complementare di Bungie per D2. I giocatori descrivono cosa stanno cercando di completare e di quanti membri hanno bisogno per completare la squadra. Ma raid complessi e modalità iper-competitive come Vault of Glass e Trials of Osiris hanno fatto in modo che alcuni giocatori facessero richieste assurde, come richiedere un certo rapporto tra uccisioni e morti o conoscere già in anticipo le complessità di un raid. Di conseguenza, l’esperienza LFG può purtroppo essere offuscata dalla tossicità, ha spiegato Tassi. Un divario di abilità può creare una ripida curva di apprendimento per una squadra che naviga in un raid come un gruppo disordinato di giocatori casuali.

Un certo numero di creatori di contenuti D2 hanno costruito la loro reputazione insegnando alla comunità come completare intricati enigmi o diversi raid come giocatori solisti. Alcuni hanno persino trasportato spettatori che non sono stati in grado di unirsi a una squadra.

“Gioco ai giochi di Bungie sin dal primo Halo. Quindi, quando Destiny è uscito, era ovviamente qualcosa che avrei raccolto “, ha detto EpicDan22, uno streamer di Twitch che guida i giocatori di D2 attraverso LFG e raid, su Zoom. A Daniel è piaciuto il gioco sin dall’inizio, ma sentiva che godersi tutto ciò che il gioco aveva da offrire dipendeva da quanti guardiani portavi con te. Ha deciso che la comunità D2 aveva bisogno di più supporto per i giocatori solisti.

“Da tutti quelli con cui ho parlato, il problema è stato spesso, ‘Ci sono molti contenuti ma l’accessibilità dei contenuti a volte è molto carente'”, ha detto quando gli è stato chiesto di suonare da solo. Così ha cercato di colmare quella lacuna.

In uno dei suoi video, guida meticolosamente altri due guardiani attraverso il dungeon Grasp of Avarice per sbloccare l’ambitissimo lanciarazzi esotico Gjallarhorn. Dan è più noto nella sua comunità per essere sano e di supporto: anche se un giocatore non ha il miglior equipaggiamento, considera altre armi e abilità ottimali da utilizzare per aiutare i giocatori a navigare in attività impegnative per la prima volta.

Dan è ottimista riguardo alle funzionalità LFG pianificate annunciate da Bungie durante la sua vetrina D2 ad agosto. Nel gioco verrà aggiunta una sezione di ricerca di squadre di fuoco in stile forum di attività multiplayer: in precedenza i giocatori dovevano utilizzare l’app complementare D2 per trovare compagni di squadra in attività non abbinate. “Si spera che cose del genere risolvano alcuni dei problemi se sei un giocatore D2; [for now] devi usare fonti esterne per trovare una squadra o per gestire il tuo inventario”, ha detto. “Il solo vedere la gioia giovanile di aiutare il mio amico a completare un’incursione è qualcosa che non provavo da così tanto tempo.”

Altri streamer e YouTuber di Twitch mettono semplicemente in mostra le loro abilità con build solitarie, che possono anche aiutare i giocatori solitari a superare le impegnative attività che Bungie lancia loro. Leopard, un altro popolare streamer nella comunità D2, crea build in solitaria con precisione chirurgica e ha mantenuto la reputazione di gestire da solo alcune delle attività più impegnative. Mentre prendeva lo streaming più seriamente, è passato dal suonare casualmente con i suoi amici a suonarlo da solo. Ma pensa ancora ai modi in cui il gioco potrebbe incorporare il matchmaking in più delle sue attività.

“Non c’è mai una risposta completamente giusta o sbagliata, sono sempre sfumature di grigio”, ha detto Leopard. “Pensa a un raid, con sei giocatori: sei tra i 30 e i 45 minuti e qualcuno lancia costantemente, e fanno uscire il miglior giocatore.” Nonostante i potenziali problemi, Leopard e io abbiamo convenuto che elimina anche molte delle scelte che i giocatori solisti hanno nel perseguire un’attività entusiasmante come un raid.

Cinque anni dopo, la questione di come ottenere il massimo dal gioco in solitaria è ancora molto controversa. I creatori di contenuti come Leopard ed EpicDan22 hanno reso più accessibile per i giocatori solisti affrontare l’ampio elenco di attività del gioco che si rivolgono alle squadre. Ma la conversazione su come variano le tendenze tra i giocatori solisti di Destiny 2 illustra quanto sia vasto e vario il pubblico del gioco. Tuttavia, l’impulso di partecipare a tutto il gioco deve offrire suoni veri in tutta la base di giocatori, indipendentemente dal vasto spazio tra di loro.

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