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Demon’s Souls su PS5 è un classico rinato

Il remake per PlayStation 5 del gioco di ruolo di FromSoftware è un miglioramento in quasi tutti i modi

Demon’s Souls ha buone ossa. Era vero nel 2009, quando lo sviluppatore FromSoftware ha rilasciato il gioco di ruolo meccanicamente rivoluzionario su PlayStation 3, e rimane vero per il remake di Bluepoint Games, rilasciato insieme a PlayStation 5 di Sony questa settimana.

Su quelle ossa c’è un magnifico rimodellamento. Ogni trama in Demon’s Souls è stata accuratamente ridipinta, a volte al punto di una discutibile reinterpretazione. Ogni animazione truccata sembra essere stata sostituita da tre o quattro nuove, tutte remixate con svolazzi più realistici. Molti dei punti di aggravamento del gioco originale, come i lunghi tempi di caricamento e il frequente backtracking, sono stati attenuati o quasi eliminati. Ma raramente Bluepoint si intromette con le fondamenta di Demon’s Souls, perché farlo sarebbe un sacrilegio.

Il nucleo di Demon’s Souls rimane quasi del tutto invariato. È ancora impegnativo e spietato. Le regole opache ed esoteriche del gioco e l’innovativa connettività online sono ancora qui. Ma i giocatori moderni saranno già abituati a questo, perché la progenie altrettanto difficile di Demon’s Souls (Dark Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice) sono successi globali. Sono mainstream.

Alcune cose sono cambiate nel nuovo Demon’s Souls, occasionalmente per necessità. La musica del gioco è stata ri-registrata ed è riccamente strutturata e meravigliosa. La recitazione vocale è stata rifatta in modo simile, il che cambia l’umore in alcuni casi. Ad esempio, ho adorato il disprezzo dei dialoghi di un fabbro nell’originale Demon’s Souls, ma ora suona meno duro. Mi manca il suo parto più vecchio e più arrabbiato. Mi manca la tristezza nella voce di Stockpile Thomas quando mi dice che ho un cuore d’oro e che devo proteggerlo.

Immagine: Bluepoint Games / Sony Interactive Entertainment tramite Viaggio247

Ma la maggior parte dei cambiamenti che sono arrivati ​​a Demon’s Souls nel 2020 sono per il meglio. Il vasto regno di Boletaria, imprigionato in una fitta nebbia incolore da un antico male, è disseminato di dettagli. A volte la fedeltà grafica – trame ad alta risoluzione, luci e ombre che creano l’atmosfera, effetti meteorologici impressionanti – crea una dissonanza con le meccaniche di gioco importate all’ingrosso da 11 anni fa.

I maggiori miglioramenti provengono da una combinazione di un decennio di progressi tecnici. Prendi, ad esempio, la battaglia contro il Re delle Tempeste, ambientata su una spiaggia rocciosa e arida. Prima di arrivare qui, vengo molestato da mostri simili a mante volanti nei livelli precedenti. Queste bestie sono enormi e spaventose. Nello scontro finale, appare il padre delle dimensioni di una portaerei, il Re delle Tempeste.

Lo spettacolo di vedere questa enorme creatura, sebbene drammatica nel gioco originale, è ora sbalorditivo. La fedeltà visiva del remake di Demon’s Souls, i suoi effetti sonori e la colonna sonora coinvolgenti e il feedback tattile del controller DualSense trasmettono insieme le dimensioni di una bestia gigante che squarcia l’atmosfera sopra di me. E quando abbasso la mia spada su questo demone, sento il rombo del tuono riverberare attraverso le mie mani e le mie orecchie mentre lo schermo trema violentemente. È un’esperienza di gran lunga superiore all’originale.

La scala di Boletaria, i suoi castelli, le paludi e le profondità sotterranee, era sempre impressionante. Ma qui, quella vastità sembra molto più abitata. I corridoi tortuosi e gli ampi spazi aperti sono più dettagliati e ora trasmettono un migliore senso del luogo. Una volta ero preoccupato che tutti quei dettagli extra avrebbero fatto sentire il mondo disordinato, ma non è così. Boletaria si sente semplicemente più vissuta – e nel suo stato abbandonato, si sente ancora più tragica.

Mi sono persino preso del tempo per fermarmi e apprezzare la fedeltà delle acque reflue che scorrevano nella notoriamente grossolana Valley of Defilement del gioco. E questa merda sembra buona.

Due Depravati attaccano il giocatore in uno screenshot da Demon's Souls

Immagine: Bluepoint Games / Sony Interactive Entertainment tramite Viaggio247

Bluepoint offre due stili visivi per il gioco: modalità cinematografica e modalità performance. Il primo rende il gioco in 4K nativo a 30 fotogrammi al secondo. Quest’ultimo funziona a 60 fps, con una risoluzione inferiore upscalata a 4K. Dopo aver avviato il gioco in modalità prestazioni, ho trovato impossibile tornare all’altra opzione: non si può tornare indietro dal giocare a Demon’s Souls a 60 fps.

Una delle novità più belle di Demon’s Souls è la modalità foto. Oltre a dare ai giocatori la possibilità di mettere effettivamente in pausa Demon’s Souls – qualcosa che non si poteva fare nell’originale – ci vogliono anche alcuni adorabili screenshot. (Vedi: ogni immagine in questa recensione.)

Il remake introduce modifiche a cui mi ispiro, ma queste sono preoccupazioni minori, come la scelta dei caratteri, le riprogettazioni dei nemici e divertenti pezzi di fascino che vengono smussati. Mi manca la stupida icona Cat’s Ring, una foto di un gatto, che ho sempre pensato fosse uno degli animali domestici dello sviluppatore. Mi mancano alcune delle traduzioni originali e delle scelte linguistiche. Ma posso anche capire perché sono state apportate queste modifiche. Demon’s Souls è passato da un successo dormiente per PS3, uno che Sony ha scelto di non pubblicare fuori dal Giappone, a un titolo di lancio per PS5. La presentazione doveva corrispondere.

Immagine: Bluepoint Games / Sony Interactive Entertainment tramite Viaggio247

È quella presentazione meravigliosa, moderna e ad alto budget che può causare un senso di attrito con i giocatori che sperimenteranno Demon’s Souls per la prima volta o lo faranno nel contesto dei giochi successivi di FromSoftware. Giochi come Dark Souls hanno perfezionato la formula stabilita da Demon’s Souls, mentre Bloodborne e Sekiro l’hanno ulteriormente semplificata. Tornare al luogo sacro di Demon’s Souls e alle sue regole di gioco sperimentali e stravaganti, potrebbe sembrare in contrasto con il suo aspetto.

Ma i possessori di PlayStation 5 stanno ottenendo qualcosa di senza precedenti: uno dei migliori videogiochi di tutti i tempi trasformato in uno dei giochi più belli di sempre.

Demon’s Souls è stato rilasciato il 12 novembre su PlayStation 5. Il gioco è stato recensito utilizzando un codice di download e l’hardware finale fornito da Sony Interactive Entertainment. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

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