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Company of Heroes 3 spinge la strategia in tempo reale oltre la parte in tempo reale

La lodata serie della seconda guerra mondiale continua a sperimentare

Nel 2021, dopo una prima demo pratica con Company of Heroes 3, ho parlato con il produttore esecutivo David Littman dello sviluppo in corso del gioco di strategia in tempo reale. Uno dei principi guida dello sviluppatore Relic, mi ha detto, era “la regola dei terzi”, che delineava una filosofia per la progettazione di sequel: un terzo familiare, un terzo migliorato e un terzo completamente nuovo. Ora, dopo aver giocato dozzine di ore a Company of Heroes 3, il prossimo gioco di una delle serie di strategia più lodate di tutti i tempi, posso vedere come si sono manifestati ciascuno di questi tre pilastri. Il risultato è una struttura imponente, anche se con poche crepe visibili.

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Grafica: James Bareham

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Non sono stato sorpreso di apprendere che la suddetta dottrina provenisse effettivamente da Sid Meier, il co-fondatore di Microprose e Firaxis Games, dove ha creato Pirates!, Alpha Centauri e Civilization, solo per citarne alcuni. L’influenza di questi giochi è ovunque su Company of Heroes 3, in particolare per quanto riguarda il terzo “completamente nuovo” dei suoi principi di progettazione.

Mentre Company of Heroes distingueva la serie concentrandosi sulle tattiche di squadra nella seconda guerra mondiale e Company of Heroes 2 incorporava effetti meteorologici, Company of Heroes 3 introduce una mappa del mondo a turni nella sua campagna italiana. Su questa mappa, manovrerai singole compagnie, costruirai postazioni difensive, invierai aerei in missioni di ricognizione, bombarderai avamposti con navi da guerra e gestirai una litania di città in tutta Italia. La cattura degli aeroporti espande la tua capacità di dominare i cieli e la cattura dei porti ti consente di far sbarcare più compagnie sulla penisola, ognuna con i propri punti di forza e stili di gioco. Quando le tue compagnie si scontrano con quelle della Wehrmacht, il gioco salta in battaglie in tempo reale, nelle fattorie, sulle spiagge e nelle anguste strade cittadine. È un po’ come Total War, tranne per il fatto che hai più influenza sul terreno; è Civiltà, se le battaglie non fossero automatizzate.

Diverse compagnie alleate manovrano sulla mappa della campagna italiana di Company of Heroes 3

Immagine: Relic Entertainment/Sega

Mentre i principali eventi della guerra in Italia rimangono intatti – dovrai comunque assaltare il monastero di Monte Cassino, prendere le principali città lungo il fiume Po, catturare Roma, ecc. – sei altrimenti libero di espanderti in tutta la penisola come vedi bene. Le battaglie storiche obbligatorie hanno obiettivi rigidi e mappe su misura che non cambiano da campagna a campagna, ma ho combattuto altrettante scaramucce in città che (per quanto ne so) non hanno mai visto combattimenti durante la guerra vera e propria. Questi incontri emergenti si svolgono su un elenco di mappe generiche, che mancano dell’intento di qualcosa come la missione di Monte Cassino, ma offrono comunque molta varietà e considerazioni geografiche. In sostanza, è una campagna per giocatore singolo che ti consente di improvvisare i dettagli più fini tra eventi reali. È più simile alla narrativa storica.

La campagna italiana ti consente di improvvisare i dettagli più fini tra eventi reali. È più simile alla narrativa storica

Facciamo un esempio: dopo essermi assicurato un punto d’appoggio sul lato sud-occidentale della penisola, ho inviato una compagnia aviotrasportata americana a est per collegarmi con un’altra forza d’invasione. Avendo di conseguenza ottenuto molto più carburante, munizioni e potere popolare, ho fatto sbarcare una compagnia di artiglieria indiana sulla costa occidentale e ho iniziato a spingermi verso nord, liberando postazioni difensive, cannoni antiaerei e depositi di rifornimenti mentre procedevo. Quando stavo bussando alla porta di Napoli, avevo messo in sicurezza un altro porto e chiamato una compagnia di forze speciali americane. La sua attenzione alle tattiche mordi e fuggi, combinata con un’abilità di sbarramento fuori mappa della compagnia di artiglieria che avevo parcheggiato nelle vicinanze, ha reso la cattura di Napoli una conclusione scontata. Con la città sotto il mio controllo, mi sono poi procurato una compagnia corazzata britannica, che si è rivelata essenziale in molte battaglie – storiche e improvvisate – nel mio cammino verso Roma.

I carri armati alleati incontrano l'armatura della Wehrmacht a Termoli in Company of Heroes 3

Immagine: Relic Entertainment/Sega

Come qualcuno che si è innamorato del genere strategico in gran parte a causa dell’originale Company of Heroes, ma che da allora ha gravitato verso grandi giochi di strategia, adoro assolutamente come Company of Heroes 3 sia riuscito a fondere entrambi. Il suo livello di overworld a turni non solo aggiunge rigiocabilità a un genere le cui campagne sono spesso affari unici, ma fornisce un contesto avvincente per l’azione che si svolge in battaglie in tempo reale. Dandomi il controllo della narrativa più ampia, Relic ha reso la posta in gioco molto più evidente.

Vale la pena ricordare che ho incontrato un discreto numero di problemi tecnici durante la campagna italiana. In diverse occasioni, la mia compagnia è rimasta bloccata in un’animazione di attacco mentre cercava di catturare una città. Inoltre, molte delle caselle di testo esplicative dell’interfaccia utente, essenziali in qualsiasi gioco di strategia denso, spesso non sono apparse, rendendolo un gioco d’ipotesi sull’effetto che un’abilità avrebbe sulla mappa. E in alcuni casi, il testo che è comparso ha creato confusione inutilmente in alcuni meccanismi: le abilità di spionaggio, che sblocchi reclutando partigiani italiani antifascisti, sono spiegate male al punto che ancora non capisco del tutto ciò che alcuni di loro Fare. Uno prometteva che avrei potuto catturare una città usando le spie, ma dopo circa 30 ore di gioco non sono mai riuscito a farlo funzionare o l’ho frainteso completamente.

Alla fine, però, nessuno di questi problemi è bastato a impedirmi di giocare un turno in più ogni volta che dovevo fermarmi. La campagna italiana è l’uscita più audace mai realizzata da una serie che si è fatta un nome facendo partenze audaci. Per quanto riguarda i terzi “completamente nuovi”, Company of Heroes 3 ha raggiunto l’oro.

Un aereo alleato vola basso accanto ai paracadutisti sopra la campagna italiana in Company of Heroes 3

Immagine: Relic Entertainment/Sega

Ma per quanto riguarda gli altri due? I terzi “familiari” e “migliorati” che Littman e il suo team hanno schierato in nome di un sequel degno di nota?

Adoro il modo in cui Company of Heroes 3 è riuscito a fondere la strategia in tempo reale con le considerazioni generali della grande strategia

Il primo è abbastanza chiaro: le battaglie in tempo reale di Company of Heroes 3 sono elettrizzanti per quanto bene trasmettono l’intensità delle tattiche da squadra a squadra. È altrettanto soddisfacente che mai assumere gradualmente il controllo dei punti risorsa di una mappa, spendere le valute risultanti in mitragliatrici, fucili di precisione e carri armati e colpire gli ultimi punti forti del nemico da ogni direzione. Oltre alla campagna italiana, Company of Heroes 3 include una campagna nordafricana, che manca dello strato overworld della prima a favore di una struttura di missione tradizionale e lineare. Mentre il suo focus sulle tattiche corazzate di Erwin Rommel e delle forze britanniche avversarie ha reso il tempo abbastanza eccitante, l’ho trovato un po ‘troppo facile e ho aumentato la difficoltà dopo solo un paio di missioni.

Ciò è accaduto in gran parte a causa del terzo “migliorato” di Company of Heroes 3. Relic ha introdotto quella che chiama una pausa tattica nel suo combattimento in tempo reale. Sebbene sia una novità della serie, la capacità di interrompere l’azione, dare ordini impilati a singole unità e vederle disperdersi una volta ripresa l’azione è diventata un punto fermo nei moderni giochi di strategia in tempo reale. (Anche They Are Billions e Total War: Warhammer 3 fanno un ottimo uso di questa meccanica). il fatto che le cose possono andare a sud rapidamente.

I soldati della Wehrmacht difendono una trincea dagli attaccanti alleati in Company of Heroes 3

Immagine: Relic Entertainment/Sega

Ma rende il gioco molto più accessibile. In effetti, ho intenzione di raccomandare Company of Heroes 3 a tutti quelli che posso, in gran parte a causa di quanto bene la Tactical Pause funge da esperienza di apprendimento per le unità di ogni fazione e come interagiscono con il paesaggio. Essere in grado di fermare il tempo, prendere fiato e impartire ordini a un’intera azienda contemporaneamente garantisce una sensazione divina che i giochi RTS del passato non possono eguagliare.

Sono un fanatico degli studi che non giocano sul sicuro. IO Interactive ha continuato a giocare con la formula di Hitman fino alla fine, Supergiant si reinventa con ogni nuova uscita e non c’è genere che Thunderful non toccherà. Con Company of Heroes 3, Relic avrebbe potuto facilmente prendere la strada sicura o, per dirla con Sid Meier, ignorare i pilastri “completamente nuovi” e “migliorati” del design del sequel a favore di qualcosa di familiare. Invece, ha guardato all’esterno, ha riconosciuto ciò che faceva funzionare i migliori giochi di strategia moderni e ha adottato quei fattori nella propria formula. Company of Heroes 3 è un grande sequel, sì. Ma è anche solo un gioco eccellente.

Company of Heroes 3 uscirà il 23 febbraio su PC Windows. Il gioco è stato esaminato utilizzando un codice di download pre-rilascio fornito da SEGA. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

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