Impressions

Borderlands vorrebbe vivere l’esperienza quasi permanente di questo roguelike

Questi cowboy e robot in cel-shading giocano per sempre. Ogni missione.

Confini dall’alto verso il basso. Sicuramente, questo è quello che stai pensando mentre vedi gli screenshot. E sì, Dust & Neon — con la sua grafica in cel-shading, l’ambientazione desolata, l’infinita scorta di pistole e il secco commento sulla loro efficacia — condivide molti tratti con il franchise di sparatutto in prima persona di Gearbox Software.

Ma ci sono due meccanismi che rendono Dust & Neon, in uscita giovedì per PC Windows e Nintendo Switch, un brivido da brivido in cui i titoli di Borderlands si impantanano in una routine senza rischi. Uno è che devi ricaricare individualmente ogni round premendo un pulsante quando la tua pistola è scarica (perché nessuno ci ha pensato prima, mi batte). Rende alcune uccisioni e fughe in preda al panico. E l’altra è l’esperienza quasi mortale di perdere la tua merda – letteralmente, tutta – se vieni ucciso in missione. Questo è ciò che rende Dust & Neon un roguelike, dopo tutto.

In altre parole, ci sono vere poste in gioco nel grind di Dust & Neon. Ci sono scelte reali da considerare nella tua potenza di fuoco. Quel magnum a due colpi con azione di rottura vale davvero il mio slot per pistola, nonostante il suo danno ardente, quando ho già un fucile a tre canne nel mio carico?

Dovrei macinare quella missione di sabotaggio e superarmi di livello per il combattimento con il boss? Perché se perdo quella missione grind, oh sì, perderò il mio revolver epico e il leggendario fucile da tiratore a colpo singolo e ricomincerò con la merda comune. E questo richiederà ancora più impegno. Quindi, davvero, quando dovrei affrontare questo capo?

Francamente non ho mai posto queste domande in nessun gioco di Borderlands. Non solo il respawn in quei giochi richiede solo una miseria della valuta del mondo, ma hai anche un file di salvataggio a cui tornare nel caso in cui avessi davvero bisogno di denaro (come in Borderlands, le migliori armi in Dust & Neon si trovano, non acquistate ). Ma oltre a colpire quella goccia di dopamina vincente di sparatorie, saccheggi e uscite, lo sviluppatore David Marquardt ha scoperto un modo per far sentire come se avessi guadagnato quello che ho rubato.

La storia nominale di Dust & Neon ti segue nei panni del Pistolero, una specie di cyborg non morto scatenato da uno scienziato pazzo in una campagna di vendetta contro i robot oppressori di questo mondo. Falciare detti oppressori fornisce punti abilità che il pistolero usa per migliorare ancora di più nell’ucciderli. C’è un albero di progressione molto familiare nella sua base, dove il giocatore sceglie tra salute extra, munizioni aggiuntive, maggiore precisione e altri vantaggi.

Ci sono anche vantaggi di livello base più grandi, come la possibilità di recuperare parte del tuo equipaggiamento o di generare armi di livello superiore quando vieni ucciso. Questi vantaggi vengono sbloccati con i nuclei che recuperi dai cadaveri dei droidi che ti lasci alle spalle. Anche qui Dust & Neon presenta una scelta ponderata piuttosto che un semplice clic pass-through su un albero dei vantaggi: ad esempio, ho abbastanza soldi per aggiornare il negozio di armi e ottenere uno sconto del 5% sulla sua attrezzatura, ma tutte le armi quel ragazzo vende sono merda – preferirei di gran lunga risparmiare per il vantaggio di recupero dell’equipaggiamento. In altri giochi, sto semplicemente esplorando l’albero dei vantaggi in modo lineare perché non c’è alcun vantaggio per cui valga la pena risparmiare.

Metti in banca i nuclei e raccogli denaro da droidi e forzieri morti alla fine di una missione riuscita, quindi non li perderai, almeno, se vieni ucciso. Anche gli aggiornamenti dell’albero dei vantaggi rimangono in vigore. (È importante sottolineare che se raggiungi un nuovo livello in una missione, ma muori, non perderai quel progresso di livello quando riappari.) Ma la buona, buona attrezzatura per cui hai lavorato è sul tavolo ogni volta che inizi una missione . Non c’è neanche un dashboard che si chiude. Fallo e perderai sicuramente le tue cose.

Ho raggiunto il livello 8 prima di affrontare la mia prima battaglia con un boss, un incontro di livello 6 secondo i consigli del gioco. Tecnicamente, non avevo bisogno di quelle ultime due missioni, dalle quali sono uscito con una salute minima, ma con tre armi di serie A e un sacco di soldi. In Dust & Neon, non puoi trasportare più di un’arma per slot. Ci sono ancora casse di bottino in abbondanza con armi di accompagnamento da esaminare, ma poiché non hai uno zaino, le tue scelte sono scambiare una pistola con l’arma che stai trasportando o liquidarla sul posto per denaro. Ho apprezzato questo requisito: mi ha riportato al divertimento di Dust & Neon senza il fastidio della gestione dell’inventario, che, nelle mie partite di Borderlands, a volte richiede carta e penna.

Per quanto riguarda il denaro, lo stavo risparmiando per il venditore che effettivamente vende qualcosa di utile per il combattimento, a seconda di quando lo raggiungi. Questi sono i “Mind Blowers”, microchip di aggiornamento che il pistolero può inserire nella sua zucca per ottenere tre vantaggi, ma solo per la missione successiva. E anche questo ha influito sulla mia decisione su quando affrontare il capo. Una volta raggiunto il livello 6, che ha sbloccato la prima battaglia con il boss, ho visitato il negozio nel mondo hub di Dust & Neon e ho visto un fantastico chip: una migliore precisione dell’arma in generale e un moltiplicatore di danno enorme dal primo round nel mio revolver. Ma mi sentivo ancora un po ‘verde per la sfida, considerando le mie scampate scappatoie nelle due missioni precedenti.

Quindi, ho optato per il mio approccio decennale e ossificato ai tiratori di giochi di ruolo e sopravvalutato. Ora pronto ad affrontare il capo – un robot chiamato “Prototipo 41” e i suoi scagnozzi – il chip Mind Blower offerto dal negozio era qualcosa di inutile. Invece ho comprato un fucile leggermente migliore.

E ho comunque perso il mio primo boss fight! Signore, come ho imprecato sullo schermo quando l’ho fatto. Ma sai cosa, è stata una bella perdita. Anche se ho perso tutto, ho guadagnato quel risultato. Ero connesso a quella sfida in un modo in cui non sono in molti grandi tiratori tripla A. Vende Dust & Neon breve per descriverlo con i tratti di Borderlands. Potrebbe essere meglio dire che Borderlands è solo un Dust & Neon più semplice.

Related posts
ImpressionsNintendoPlayStation

Il favorito per i migliori gatti di videogiochi del 2023

Impressions

Total War: Pharaoh cambia completamente marcia dopo la fase fantasy della serie

Impressions

Gollum ha due personalità: vorrei che il gioco Gollum ne avesse

GamingImpressionsPC

Tape to Tape è un roguelite da hockey che mescola un gioco fluido con battute divertenti