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PlayStation VR 2 potrebbe fare un grande salto: in questo momento, è un piccolo passo

Comfort, fedeltà e accessibilità costituiscono una solida base

Le qualità di PlayStation VR 2 mi sono venute in mente. Stavo per finire il livello “Downtown Jazz” di Tetris Effect: Connected e ho deciso di lasciare che il mio ultimo tetromino si spostasse lentamente verso il fondo della griglia, per ammirare meglio i tetti, i lampioni e le scale antincendio che circondano il mio avatar fluttuante. Il blocco è atterrato, la mia ultima riga è svanita e il facsimile digitale di New York è svanito in una pioggia di granelli bianchi. Mi sono alzato dalla sedia, ho aperto le Impostazioni rapide VR con il semplice tocco di un pulsante e ho impostato un’area di gioco più ampia prima di passare a Horizon Call of the Mountain. Spinto dalla curiosità, tolsi l’auricolare e guardai l’orologio. Erano passate tre ore da quando mi ero seduto a giocare.

Ho trascorso la maggior parte delle due settimane con PlayStation VR 2, ed è stato permeato da casi come questo: non momenti di merda strabilianti, ma piuttosto istanze cumulative in cui tutto funziona, senza problemi e comodamente, facendo sciogliere le ore lontano. La libreria di nuovi giochi dell’auricolare è tristemente carente al momento e il suo prezzo di $ 549,99 è esorbitante come viene. Ma meccanicamente parlando, è una solida base. E se Sony riesce a mantenere un flusso costante di giochi sostanziali nella libreria della periferica, potrei essere propenso a raccomandarlo da qualche parte lungo la strada.

PlayStation VR 2, con i controller VR 2 Sense che fluttuano accanto ad essa

Immagine: Sony Interactive Entertainment

Il tono dell’ascensore di PSVR 2 è semplice: realtà virtuale, sfruttando la potenza di PlayStation 5. Consente, tra le altre cose, display HDR 4K, tracciamento oculare, feedback tattile, audio 3D e un ampio campo visivo. Per una carrellata completa di ogni campanello e fischio, puoi leggere le FAQ esaustive di PlayStation. Non impantanerò questa recensione con informazioni che sono già state raccolte altrove.

Invece, rivolgiamo la nostra attenzione a Horizon Call of the Mountain, il presunto fiore all’occhiello di tutte le suddette campane e fischietti.

Il mio tempo con PSVR 2 non è stato definito da momenti di merda strabilianti, ma piuttosto da istanze cumulative in cui tutto funziona, senza problemi e comodamente

Lo spin-off lineare della serie open world di Guerrilla Games inizia in una canoa, serpeggiando lungo un fiume azzurro sotto una vivace giungla. Sono subito colpito non solo dalla gamma di colori, ma anche dai dettagli e dall’illuminazione: le ombre giocano sull’acqua mentre la barca passa sotto fronde di palma particolarmente grandi, e l’abbigliamento dei miei due compagni di viaggio si sposta tra pelle ruvida, metallo sfregiato e stoffa ruvida. Il vento agita la giungla in ogni direzione. Ovviamente non è neanche lontanamente bello come Horizon Forbidden West, ma è il gioco più attraente che abbia mai visto in VR.

Ci vogliono alcuni minuti prima di notare il “rendering foveated” — essenzialmente, l’eye tracker del visore riduce la risoluzione nella mia visione periferica per migliorarla nell’area in cui sto mettendo a fuoco. Nonostante la suddetta qualità nei dettagli ambientali, ho notato che la risoluzione richiede un po’ troppo tempo per essere nitida in diversi casi, specialmente durante gli incontri di combattimento successivi. Il risultato è un bellissimo gioco che tende a sembrare un po’ sfocato quando non sono fermo. Indipendentemente da ciò, il tracciamento oculare è una manna dal cielo quando si mira a parti specifiche sulle macchine nemiche. A condizione che il mio arco e la mia freccia siano puntati nella direzione generale corretta, il proiettile (di solito) atterrerà proprio dove sto guardando. Durante uno scontro con un gruppo di Glinthawk, mi sono sentito come Legolas mentre colpivo i contenitori congelati sul petto degli avversari volanti.

Arrampicarsi su una scogliera e guardare a destra una serie di enormi cascate in VR in Horizon Call of the Mountain

Immagine: Guerrilla Games, Firesprite/Sony Interactive Entertainment

Tra battaglie campali e risoluzione di enigmi leggeri, Call of the Mountain presenta l’arrampicata, in gran parte. Il modo migliore per mostrare i controller VR 2 Sense, immagino. Come DualSense e DualSense Edge di PlayStation 5, i trigger di VR 2 Sense cambiano le resistenze in base all’azione di gioco. Durante l’arrampicata, ciò si manifesta richiedendo una presa più salda delle dita verso la parte inferiore della portata del grilletto. Dopo salite più lunghe (Call of the Mountain presenta “Legendary Climbs” simili a missioni secondarie), le mie dita erano davvero doloranti. In combinazione con il movimento sopra/sotto delle mie braccia mentre mi arrampicavo su fessure e setacciavo lungo le sporgenze, mentirei se dicessi che non ho bisogno di una piccola pausa in cima alla scogliera. (Vale la pena notare che il mio collega, Russ Frushtick, ha riscontrato significativi problemi di cinetosi durante la riproduzione di Call of the Mountain, anche con le impostazioni di comfort massimizzate. Se sei un utente VR occasionale che ha bisogno di un movimento di teletrasporto, che Call of the Montagna non ha, per evitare di ammalarsi, potresti trovare questo gioco troppo da gestire.)

Nonostante tutto, però, i controller VR 2 Sense erano entrambi comodi. Pesano all’incirca come i controller di Meta Quest 2, ma i loro anelli del sensore di movimento sono più grandi e si avvolgono ampiamente attorno ai polsi, al contrario di quelli di Meta, che si arricciano sui pollici. Avendo giocato un po’ a Resident Evil 4 VR su Quest 2 questa settimana come punto di confronto, devo fare un cenno a VR 2 Senses. Paradossalmente, considerando le loro dimensioni maggiori, in realtà ci pensavo meno mentre giocavo, e meno cose distolgono la mia attenzione dai giochi stessi, meglio è.

I controller VR2 Sense fluttuano su uno sfondo grigio

Immagine: Sony Interactive Entertainment

In effetti, sembra che Sony si sia preoccupata di mitigare eventuali distrazioni che potrebbero sorgere durante il gioco. La fisarmonica di gomma intorno ai miei occhi, che separa il mio viso dalle cuffie, impedisce a qualsiasi luce della stanza di filtrare, a condizione che le cuffie siano regolate correttamente. Le cuffie, che pendono dalla fascia posteriore, sono della lunghezza giusta in modo che i fili non mi tirino sull’orecchio o, in alternativa, si pieghino troppo in basso.

Se, come me, sei innamorato della capacità di Quest 2 di avviarsi in qualsiasi stanza della tua casa senza essere legato a una console, il cavo USB-C di PSVR 2 sarà sicuramente evidente, anche se drappeggiato sul lato sinistro di il tuo busto, che ho trovato essere il posto più fuori mano in cui riposare senza tirare la fascia posteriore dell’auricolare. Tutto sommato, tuttavia, questo cavo sembra un piccolo prezzo da pagare per i vantaggi che la PS5 potrebbe offrire nei giochi futuri.

Tethers a parte, questi tocchi lasciano il posto a ciò che sta accadendo davanti ai miei occhi. Noto a malapena i VR 2 Senses nelle mie mani, per vedere meglio l’arcobaleno di licheni crescere negli anfratti umidi durante una salita prolungata. Le cuffie poggiano saldamente nelle mie orecchie, per godermi meglio l’audio 3D, che segnala un fiume in piena sotto di me, un fuoco ardente alla mia sinistra e i grugniti meccanici di un Osservatore tra le erbacce alla mia destra. Se qualcosa mi tira fuori dall’esperienza – ho trovato il feedback tattile dell’auricolare un po’ più fastidioso che avvincente, quindi l’ho disattivato – un’interfaccia utente liscia si apre con il clic di un pulsante.

Il visore PSVR 2, visto dall'alto, appoggiato su una superficie bianca, affiancato da entrambi i controller VR2 Sense

Immagine: Sony Interactive Entertainment

Come nel caso in cui salti tra Rez Infinite, Moss, Thumper e Song in the Smoke: Rekindled, uno dei punti di forza di PSVR 2 entra in gioco durante le mie sessioni più lunghe con Call of the Mountain: è un visore estremamente comodo. Il peso ricade uniformemente tra lo spesso cuscinetto anteriore e la morbida fascia posteriore, prevenendo dolori alla fronte o al ponte del naso. Inoltre, con un pulsante per estendere la visiera anteriore e un altro per rilasciare la presa della fascia posteriore, l’auricolare è anche un gioco da ragazzi da regolare. A parte i capelli arruffati e il disagio generale che deriva dal camminare liberamente nel mondo reale, non sono peggio per l’usura dopo lunghe sessioni di gioco. Non penso che Meta Quest 2 sia un auricolare scomodo, soprattutto quando incorpora componenti aggiuntivi di terze parti. Ma il comfort, per me, è fondamentale per la realtà virtuale, in una fase in cui molti degli altri principali ostacoli della forma sono stati superati.

Come prova di concetto e come microcosmo di come potrebbero apparire i giochi delle cuffie in futuro, Call of the Mountain funziona. Ma come la maggior parte delle prove di concetto, non mi tirerà mai indietro. I miei momenti preferiti con PSVR 2 sono stati con giochi come Tetris Effect: Connected o il fenomenale Before Your Eyes, titoli che non sono affatto nuovi, ma invece riporti da altre piattaforme, cuffie diverse o persino generazioni precedenti. Questo è tanto un significante del fascino duraturo di questi giochi quanto un’accusa alla mancanza di titoli di vendita di PSVR 2. Tuttavia, non vedo l’ora di qualcosa che sembri veramente nuovo, per giustificare meglio l’esistenza di PSVR 2 e quel prezzo estremamente elevato.

Perché non sono proprio i controlli di movimento, o il tracciamento oculare o il feedback tattile che mi entusiasmano di più quando avvio PSVR 2. Sono più entusiasmato dal tono dell’elevatore del visore: la realtà virtuale, supportata dalla potenza di la PS5. È del tutto possibile che, tra una settimana, con gli aggiornamenti VR di Gran Turismo 7, No Man’s Sky e Resident Evil Village (l’ultimo dei quali, a mio avviso, potrebbe essere esso stesso un venditore di sistemi), quella promessa possa venire a fruizione e avrò esattamente quello che volevo: un visore VR comodo e intuitivo in grado di catturare la magia di alcuni dei miei giochi preferiti su PlayStation 5. Sì, PSVR 2 ha un sacco di potenziale, ma in questo momento è a proposito.

PlayStation VR 2 sarà rilasciato il 22 febbraio. La periferica e il software di accompagnamento sono stati esaminati utilizzando un’unità pre-rilascio fornita da Sony Interactive Entertainment. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

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