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Back 4 Blood aggiunge nuova complessità, spavalderia alla formula Left 4 Dead

Lo sviluppatore originale di Left 4 Dead Turtle Rock evolve lo sparatutto di zombi

È passato più di un decennio da quando abbiamo ricevuto un nuovo gioco Left 4 Dead da Valve, e mentre altri sparatutto hanno tentato di riempire il vuoto degli zombi – World War Z, Overkill’s The Walking Dead – niente da allora è riuscito a graffiare in modo soddisfacente quel particolare. prurito.

Turtle Rock Studios, lo sviluppatore originale di Left 4 Dead del 2008, ci sta dando un’altra possibilità con un sequel spirituale, Back 4 Blood, che è giocabile a partire da oggi in un test alpha chiuso. Back 4 Blood è fedele alla formula di Left 4 Dead: quattro sopravvissuti umani colpiscono orde di zombi in cerca di stanze sicure, mentre un “regista” basato sull’intelligenza artificiale reagisce ai giocatori in tempo reale – ma aggiunge nuova complessità alla forma della progressione del giocatore e della personalizzazione del personaggio basata sul mazzo.

Altrimenti, Back 4 Blood sembra incredibilmente familiare, come Left 4 Dead 3 da un universo alternativo. Ho giocato un livello come uno dei quattro “Cleaners” all’inizio di questa settimana, facendomi strada tra sciami di non morti, che sono chiamati “the Ridden”.

Secondo Turtle Rock, i sopravvissuti qui sono più che semplici sopravvissuti. Sono assassini di zombi capaci, fiduciosi e saggi, non i simpatici archetipi di tutti gli uomini e tutte le donne dei personaggi di Left 4 Dead.

“Sei tra una manciata di sopravvissuti che sono stati abbastanza resistenti da superare un anno di caos completo, oppure sei effettivamente immune”, ha detto Phil Robb, co-fondatore e direttore creativo di Turtle Rock in una presentazione video. “L’immunità dà ai personaggi principali un senso di spavalderia e sicurezza che le persone normali non hanno. Non stai più cercando di trovare un posto sicuro, stai cercando di creare luoghi sicuri “.

Gli addetti alle pulizie, ha detto Robb, riescono a farlo “tirando fuori le armi e uccidendo quanti più infetti possibile”.

I sopravvissuti umani mirano a uno sciame di zombi in uno screenshot di Back 4 Blood

Immagine: Turtle Rock Studios / Warner Bros. Interactive Entertainment

Chris Ashton, co-fondatore e design director di Turtle Rock, ha detto a Viaggio247 che lo studio “voleva cambiare l’atteggiamento” del genere zombie, non solo per concentrarsi sul senso terribile dell’apocalisse, ma su ciò che verrà dopo.

“C’è stato un vero e proprio afflusso di popolarità delle cose sugli zombi, specialmente negli ultimi due anni, che si tratti di televisione o film, servizi di streaming e altri giochi”, ha detto Ashton. “Se ne guardi molti, a un certo punto, arrivi a questo punto in cui sei un po ‘stanco, perché non c’è mai speranza per il futuro. E non c’è mai una via d’uscita, è solo la fine della civiltà. In pratica stai solo assistendo allo spegnimento della candela, e quindi abbiamo davvero voluto combattere contro questo. “

Alcuni di questi si manifestano nel dialogo tra i Cleaners, che sembrano meno spaventati dalla loro situazione e più concreti, più tattici.

Turtle Rock ha detto che voleva modernizzarsi altrove, dando ai giocatori di Back 4 Blood un senso di progressione attraverso i vantaggi che possono essere guadagnati attraverso il gioco. Questi vantaggi sono strutturati come carte e mazzi che possono essere guadagnati nel gioco. Danno ai giocatori bonus come la resistenza al fuoco o la capacità di curarsi quando curano gli altri. Un vantaggio potrebbe darti un aumento della salute per un’uccisione in mischia, ad esempio. I vantaggi più potenti si sbloccano man mano che i giocatori affrontano sfide più difficili e alcune sfide richiedono caricamenti di abilità strategiche.

“Una grande domanda per noi era: ‘come possiamo costruire un sistema di progressione basato sulla cooperazione?'”, Ha detto Ashton. “Perché la maggior parte dei giochi non ha a che fare con questo – è tutto su di te come giocatore, sui tuoi progressi. Ma abbiamo scoperto che il sistema di progressione può essere un grande divisore tra i giocatori, quindi volevamo davvero che riunisse i giocatori invece di separarli “.

Ashton ha detto che l’alfa di Back 4 Blood presenta quelli che sono effettivamente “mazzi iniziali” di vantaggi, che offriranno ai giocatori alcune informazioni sul sistema di personalizzazione del gioco.

“Puoi costruire un personaggio che è più incentrato sulla guarigione o più tank o che ha più resistenza per il combattimento corpo a corpo”, ha spiegato. “Quindi puoi personalizzare il tuo personaggio come preferisci, oltre a influenzare il tipo di cose che si generano nel mondo. […] Ma l’idea è che tu giochi, e che si tratti di finire i livelli o uccidere un certo numero di zombi, o giocare a una certa difficoltà o giocare a PvP o quello che hai, guadagnerai carte diverse. […] Le carte ti rendono più forte e poi ti permettono di giocare missioni successive e difficoltà maggiori. È qui che devi strategizzare un po ‘di più “.

I giocatori mirano a un Retch in uno screenshot di Back 4 Blood.

Immagine: Turtle Rock Studios / Warner Bros. Interactive Entertainment

Per i giocatori che preferiscono non interagire con le carte perk e “divertirsi e non preoccuparsi di queste cose”, Turtle Rock offrirà una “Modalità classica” con le carte di base.

“Una delle cose che volevamo fare con il gioco era renderlo molto accessibile e facile da giocare: se vuoi solo divertirti con i tuoi amici, è semplicissimo da fare in modalità classica”, ha detto Ashton. “Ma se ti piace davvero approfondire il gioco e vuoi sperimentare nemici più duri, allora puoi entrare nel sistema delle carte. Vogliamo premiare le persone per aver impiegato centinaia e centinaia di ore. Il gioco cambia nel tempo mentre lo giochi. Sblocchi nuove carte, il regista può giocare carte diverse, vai in difficoltà maggiori, affronti nemici diversi o nemici che hanno uno status più alto di quello che hai affrontato prima. Si spera che il gioco sia molto accessibile, ma ha molta profondità. “

Al di là del sistema di carte, gran parte di Back 4 Blood sembra strutturato come Left 4 Dead. Oltre a sconvolgere le orde di Cavalieri, i giocatori dovranno affrontare nemici più duri con “mutazioni speciali”. C’è il Tallboy, uno zombi torreggiante con un braccio potente; il Retch, che vomita una sostanza appiccicosa sui giocatori che oscura la vista dei giocatori e attira gli zombi comuni; e lo Stinger, un salto sul muro. E, naturalmente, c’è l’Ogre, lo zombi gigante che si sente strappato da Evolve di Turtle Rock in termini di dimensioni. La maggior parte di queste mutazioni speciali sembrano riff remixati sullo speciale infetto di Left 4 Dead, ma Turtle Rock afferma che i giocatori dovranno affrontare un cast più ampio di tipi di zombi nel gioco completo.

Un primo piano dello Stinger di Back 4 Blood

Immagine: Turtle Rock Studios / Warner Bros. Interactive Entertainment

I giocatori prenderanno il controllo di quelle speciali mutazioni nella modalità giocatore contro giocatore di Back 4 Blood, e il Cavalcato avrà il proprio set di carte perk progettate per mantenere l’azione fresca e mantenere indovinare i Cleaners.

Ciò che resta da vedere è quanto bene Back 4 Blood bilancerà tutti questi nuovi sistemi, così come il suo sistema di armi più complesso. I giocatori possono raccogliere o acquistare armi e successivamente aggiornarle, spendendo una valuta chiamata rame che si trova nei livelli. Aggiungi accessori per armi e potenziamenti aggiuntivi per i giocatori, come la capacità di trasportare oggetti curativi aggiuntivi o munizioni extra, e Turtle Rock ha un altro delicato equilibrio tra le mani.

Back 4 Blood è ora in closed alpha, che dovrebbe essere eseguito fino al 21 dicembre su PC Windows. Turtle Rock e l’editore Warner Bros. Interactive prevedono di rilasciare il gioco il 22 giugno 2021 per PlayStation 4, PlayStation 5, PC Windows, Xbox One e Xbox Series X.

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