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L’infinita torre di World of Warcraft Torghast per vedere grandi cambiamenti dopo il furore dei fan

Abbiamo parlato con Ion Hazzikostas di tutto Torghast

I fan di World of Warcraft sono attualmente sconvolti per Torghast, una delle attività finali del gioco. I cambiamenti stanno arrivando immediatamente nella pipeline e Blizzard si concentra sull’apprendere il doloroso macinare dai livelli attuali di Torghast.

Torghast è la Torre dei Dannati, il santuario del boss finale di World of Warcraft: Shadowlands. Il carceriere risiede qui e immagazzina tutte le sue anime più preziose a Torghast in modo da poterle torturare e trasformare le loro anime in asce e armature. I problemi con l’area sono emersi dopo il ripristino settimanale di World of Warcraft, che ha aggiunto nuovi livelli da affrontare per i giocatori.

La comunità è passata da timidamente soddisfatta di Torghast ad assolutamente livida. I nemici erano spugne salutari, i giocatori erano frustrati e la gente supplicava gli sviluppatori per un Torghast più veloce e divertente.

Dato che questo è World of Warcraft, gli eroi buttano giù le porte di Torghast ogni settimana per correre attraverso un dungeon crawler roguelike in stile Ade, e se ne vanno con l’avanzamento della missione o un enorme aiuto di Soul Ash per costruire il proprio pezzo di equipaggiamento leggendario . Le modifiche a Torghast, quindi, sono importanti.

“Questa è una priorità assoluta per noi in questo momento, e abbiamo un sacco di cambiamenti in cantiere, tutti volti a facilitare l’esperienza di Torghast”, afferma Ion Hazzikostas, game director di World of Warcraft, in una chiamata con Poligono. “I giocatori vedranno questi cambiamenti nei prossimi due giorni.”

World of Warcraft: il carceriere fissa minacciosamente la telecamera

Immagine: Blizzard Entertainment

È già stato rilasciato un ciclo di hotfix, ma una patch più ampia dovrebbe essere pubblicata “prima del fine settimana”.

Torghast ha ricevuto alcune modifiche il 15 dicembre, con il ripristino settimanale. La patch aveva lo scopo di risolvere alcuni problemi di equilibrio di base. Ad esempio, guaritori solitari e carri armati erano dominanti nella modalità di gioco, con classi come Paladin che andavano in Protezione solo per farsi strada attraverso Torghast. Blizzard ha anche corretto alcuni dei poteri che i giocatori potevano acquisire in modo casuale e ha reso più difficili i piani precedenti di ogni livello.

“Stavamo aumentando un po ‘la difficoltà nel corso dell’esperienza con l’intento di evitare la trappola in cui i giocatori potevano cadere, dove si dirigono verso il quinto piano o il boss del sesto piano, prima di rendersi conto che erano sopra la testa e non aveva il DPS o l’attrezzatura per abbattere il boss. Poi se ne andavano pensando ‘beh, ho solo perso 45 minuti, che fa schifo’ “.

Questi cambiamenti dovevano essere piccoli ritocchi a una formula altrimenti di successo. Il problema era che combaciavano con i nuovi livelli. I giocatori sono passati da tre livelli a otto. Blizzard si aspettava che la base dei giocatori si facesse strada lentamente attraverso questo contenuto, equipaggiando l’equipaggiamento del raid di Castle Nathria e dei dungeon mitici.

World of Warcraft - Bolvar Fordragon si trova fuori Torghast, brandendo la sua mazza

Immagine: Blizzard Entertainment

Hazzikostas afferma che la beta non li preparava al comportamento dei giocatori sui server live, ei giocatori stavano saltando nel tritacarne indipendentemente dalla difficoltà in modo da poter guadagnare abbastanza dolce e dolce Soul Ash per far salire di livello i loro leggendari. Il completamento del livello tre dovrebbe rendere il livello quattro un gioco da ragazzi, e poi il cinque seguirà rapidamente dopo, giusto?

“In realtà, gli obiettivi di messa a punto sono un po ‘più aggressivi di così”, afferma Hazzikostas. Mentre i giocatori sono in grado di dire quando un raid mitico è fuori portata in base all’equipaggiamento che scende rispetto al loro set attuale, Torghast non aveva quegli indicatori.

“Se il livello uno era come un dungeon normale e il livello due era come un dungeon eroico, ma il tempo in cui ti alzi al livello sei, è come … un mitico +7. E lo strato otto è più simile a un mitico +13 o +14. E ci sono alcuni giocatori che sono molto, molto abili e ottengono equipaggiamento da altre fonti che stanno facendo i dungeon Mythic +14 questa settimana! Ma per alcuni giocatori non ci arriveranno mai, e per altri sarà qualcosa che faranno tra quattro mesi, quando avranno tonnellate di equipaggiamento epico sotto le cinture “.

Hazzikostas ammette che si trattava di un problema di comunicazione, e ora che i nuovi strati di Torghast sono in circolazione e si stanno dimostrando un’esperienza così frustrante, Blizzard li attenuerà. “Non possiamo far suonare il campanello che le persone sono là fuori a cercare di farlo.”

World of Warcraft: un giocatore si trova fuori Torghast in The Maw

Immagine: Blizzard Entertainment tramite Viaggio247

Blizzard ha alcuni obiettivi primari con Torghast al momento. Uno: abbassa la durata media di una corsa di Torghast in modo che non sia un’ora di macinatura. Due: aumentare il tasso di successo per una manciata di classi e specializzazioni che stanno lottando. Tre: assicurati che i poteri che i giocatori possono raccogliere siano cose divertenti e diverse che potrebbero funzionare solo a Torghast, non solo una versione più forte della normale rotazione di un giocatore. Quattro: chiarisci quanto dovrebbe essere duro ogni strato e quando un giocatore dovrebbe affrontarlo.

I cambiamenti pensati per risolvere l’obiettivo uno e due saranno qui “nei prossimi giorni”, ma supportare Torghast e risolvere gli obiettivi tre e quattro sarà un’impresa a lungo termine da parte di Blizzard. Torghast sarà una funzionalità che durerà in tutte le Shadowlands, e questo significa che vedremo nuove ali e poteri selvaggi e stravaganti che attirano giocatori diversi. Quando chiedo a Hazzikostas se Torghast sarà un fuoco rapido, una corsa ad alta abilità attraverso nemici impegnativi o un viaggio paziente e meticoloso che i giocatori possono completare attraverso la perseveranza, dice che la risposta è “idealmente, entrambi”.

Nelle prossime settimane aprirà una nuova ala di Torghast: i Twisting Corridors, che ha 18 piani ed è un “risultato una tantum per i cosmetici”. Sarà un viaggio per qualcuno che sta pianificando ogni sua mossa e godendosi ogni passo, e non dovrà preoccuparsi di tornare ogni settimana mentre colpisce anche le Fauci, e aggiorna i loro legami e condotte dell’anima e sblocca i loro aggiornamenti della Grande Volta.

Le ali del futuro potrebbero essere per i corridori hardcore di Torghast tra noi; anche se Hazzikostas dice che la squadra è cauta nell’assicurarsi che qualsiasi nuova aggiunta alla torre non sia obbligatoria per un personaggio di livello 60 da ripetere ogni settimana. Una modalità a tempo o una modalità sfida potrebbero emergere in futuro una volta che gli attuali nodi a Torghast saranno risolti e la modalità funzionerà fondamentalmente.

“Torghast non dovrebbe riguardare il polimorfismo a catena di questa guardia mentre uccidi il suo compagno, perché se combatti entrambi contemporaneamente moriresti in 10 secondi”, dice Hazzikostas. “Questo non ti fa sentire potente e ispirato, ed è quello da cui stiamo cercando di allontanarci.”

Sono in arrivo altri annunci su Torghast, ma Blizzard sta monitorando i forum della comunità e si assicura che la modalità funzioni a un livello fondamentale prima di migliorarla troppo. “Stiamo lavorando attivamente per migliorare le cose”, afferma Hazzikostas. “E non ci fermeremo finché le persone non si divertiranno e sembrerà, sai, una fonte di storie su quanto sei forte e sopraffatto.”

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