Opinion

Anche gli scettici di Dark Souls dovrebbero comunque provare Elden Ring

Non è Skyrim o Breath of the Wild, ma ha lo stesso DNA

Quindi hai sentito parlare dei videogiochi di FromSoftware. Molti giocatori li descrivono come terribilmente difficili. Altri, come i tuoi, li descrivono più come un esercizio di pazienza che altro. Forse sei qualcuno che non si è preso la briga di provare nessuno di questi giochi, o forse sei rimbalzato su di loro – e ora vuoi sapere se Elden Ring è il gioco che ti farà cambiare idea. Dopotutto, è stato scritto in parte dall’autore fantasy bestseller George RR Martin e la nostra recensione lo descrive come il “più accessibile” e “il più difficile” della formazione di FromSoftware.

Da ex scettico di Dark Souls, penso che dovresti provarlo.

Elden Ring è il prossimo Skyrim o il prossimo Breath of the Wild che stavi aspettando? O ti frustrerà a morte e ti farà desiderare di non aver speso i tuoi soldi per questo? Posso dirti questo: Elden Ring ha molto in comune con quei giochi, ma ha anche alcuni innegabili elementi FromSoftware che potrebbero disattivarti.

Sebbene i giochi FromSoftware come Dark Souls e Bloodborne abbiano venduto molte copie, sicuramente non hanno la stessa reputazione di Breath of the Wild e Skyrim. Hanno invece un’associazione, giusta o meno, con un certo tipo di giocatore elitario che ama gongolare per la quantità di punizione che hanno subito giocando a questi giochi apparentemente super-difficili.

Non so voi, lettore, ma questo mi ha allontanato da questi giochi per anni. Gli ho dato una possibilità, ovviamente. Ho provato Dark Souls e Dark Souls 2, anche se non sono andato molto lontano in nessuno dei due. La reputazione dei giochi mi ha scoraggiato. Sapevo che sarebbero diventati duri in seguito, quindi ho pensato che non mi sarebbero piaciuti e ho smesso. Ma poi, dopo aver imparato a meditare e aver sperimentato una depressione significativa durante la pandemia, sono tornato al primo Dark Souls e sono rimasto sorpreso. Non si trattava di abilità grezza. Non avevo bisogno di aumentare il mio tempo di reazione. Dark Souls è in realtà piuttosto lento, metodico e deliberato. Come ho detto, ci vuole pazienza. C’è stato un momento nella mia vita in cui non ho avuto quella pazienza, ma ora ce l’ho, e lettore, potresti averla tu stesso.

Per molti versi, Elden Ring è proprio come Dark Souls, ma con una grafica più moderna e molte più sezioni del suo mondo da esplorare. Sto ancora trascorrendo la maggior parte del mio play-through con un’enorme ascia e uno scudo nelle mie mani, proprio come ho fatto in Dark Souls. Affronto ancora boss che mi terrorizzano e mi sconcertano, costringendomi a fare il punto sulla mia forza mentale e, cosa più importante, sulla mia pazienza nel riconoscere i loro schemi di attacco e nel dare seguito alle mie risposte tattiche. Le barre della salute dei boss in Elden Ring sono fottutamente enormi, e mi ricordano più Bloodborne che Dark Souls, quindi ho bisogno di un po’ di pazienza per ridurle, almeno, se non ho l’aiuto di un partner cooperativo o uno qualsiasi degli NPC helper disponibili, due meccaniche Elden Ring presenti anche nei precedenti giochi FromSoftware, per renderli più facili.

Il personaggio

Immagine: FromSoftware tramite Viaggio247

Ma Elden Ring include molte meccaniche che nessun precedente gioco FromSoftware ha avuto. Il primo Dark Souls sembra un mondo aperto, ma alcune aree sono chiuse per motivi di storia, a volte dietro boss difficili. Ci sono viaggi veloci limitati e nessun cavallo che puoi cavalcare in Dark Souls. Se vuoi visitare il fabbro per riparare le tue armi (e si romperanno, proprio come in Breath of the Wild), devi camminare fino in fondo. Elden Ring risolve immediatamente il problema, offrendo al giocatore un viaggio veloce e un cavallo da cavalcare.

È anche più facile tenere sotto controllo la barra della salute. Nel mondo aperto, sconfiggere i nemici rigenererà parte della tua salute, quindi non devi tornare indietro fino a un falò per fare rifornimento. Ci sono anche posti di blocco in miniatura tra i falò, grazie a statuine sparse per il mondo. Se sei nel mezzo di un dungeon crawl piuttosto che nel mondo aperto, alcuni di questi miglioramenti della qualità della vita andranno via, ma puoi sempre lasciare un dungeon o un boss e andare a esplorare di più e continuare salire di livello prima di tornare alla sfida.

Questo è l’altro grande vantaggio di Elden Ring: quasi nulla è stato bloccato contro di te, come è stato in altri giochi FromSoftware. Sei bloccato dal fatto che alcuni nemici in cui ti imbatti potrebbero essere troppo forti per essere combattuti, ma puoi scappare da quelli finché non sei pronto ad affrontarli. Ci sono tantissime piccole scoperte e dungeon in miniatura da esplorare, così come enigmi da risolvere e mini-boss da sconfiggere che ti ricompenseranno con equipaggiamento per rendere più facile il resto del tuo viaggio. Elden Ring ti incoraggia e ti premia per scappare e riprovare quando ti senti più forte e più capace, proprio come hanno sempre fatto i giochi FromSoftware, ma qui sembra ancora più esplicito.

Quei capi, però! Ti frustrano davvero, soprattutto se è la prima volta che affronti barre della salute di queste dimensioni. Ci saranno sempre trucchi e modi per ingrassare ogni boss e questi suggerimenti emergeranno dagli altri giocatori nel tempo. Inoltre, puoi sempre chiamare un compagno per aiutarti. I boss saranno la parte più difficile del gioco per la maggior parte delle persone, e sta a te decidere se lo tollererai.

La classe del personaggio

Immagine: FromSoftware tramite Viaggio247

Per quanto mi riguarda, adoro giocare a un gioco che sembra Dark Souls ma con viaggi veloci e la possibilità di raccogliere erbe e utilizzare un sistema di creazione. Ha lo stesso senso dell’umorismo nero di Dark Souls. Il mondo è pieno di strambi totali, sia terrificanti che accattivanti. È un gioco open world con un sistema completo di classi di personaggi che ti consente di combattere in una varietà di modi diversi, ognuno dei quali sembra comunque piuttosto efficace e avvincente.

Personalmente, penso che tu possa farcela. Ci sono state anche alcune parti davvero difficili in Breath of the Wild. E tu sai cosa? Non lasciarti scoraggiare da tutte le posizioni sulla presunta difficoltà di questo gioco, o anche di altri giochi FromSoftware. Avrai uno scudo, dopotutto, o qualcosa di ugualmente utile nel tuo set di strumenti, a seconda della build del tuo personaggio. Avrai un pulsante che ti consente di rotolare sul campo di battaglia. Ogni nemico deve preoccuparsi della tua barra della salute, proprio come devi preoccuparti della loro. Tieni alto il tuo e abbassa il loro. L’hai capito.

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