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Il co-creatore di Metroid spiega perché Metroid Dread è incentrato sui robot spaventosi

“Si tratta davvero di Samus che incontra la paura, ma in realtà si oppone a quella paura, la combatte e la sconfigge”

Metroid Dread, il prossimo platform 2D per Nintendo Switch, sarà stressante da giocare. La sua eroina, Samus Aran, esplorerà un pianeta alieno e raccoglierà il suo consueto arsenale di potenziamenti per armature potenziate, ma avrà poche possibilità di ricorso contro i nuovi potenti nemici del gioco: robot super intelligenti chiamati EMMI che la inseguono con determinazione mortale.

Questa nuova minaccia viene dalla mente di Yoshio Sakamoto, che ha diretto e prodotto diversi giochi Metroid. Ha avuto l’idea per il design del nemico di Metroid Dread 15 anni fa, e ora, lavorando con lo sviluppatore di Metroid: Samus Returns MercurySteam, è diventata una realtà da brivido.

Per quanto riguarda ciò che ha ispirato i nemici robot di Dread, Sakamoto ha detto ai giornalisti durante una chiamata Zoom tramite un traduttore questa settimana: “Questo sarebbe Metroid Fusion e questo sarebbe il gameplay di SA-X. […] L’intero concetto non è cambiato in questi 15 anni. Davvero, era che Samus, questo potente guerriero, si sarebbe confrontato con un nemico schiacciante che l’avrebbe inseguita. Questa era l’idea”.

Il gioco per Game Boy Advance del 2002 Metroid Fusion è stato il più recente gioco Metroid in 2D con una storia originale, ed è anche il gioco che precede immediatamente Dread in termini di cronologia. SA-X è l’antagonista principale di quel gioco; è un parassita X che imita Samus e usa le sue stesse abilità contro di lei. La insegue senza sosta, ma a differenza dell’EMMI in Dread, era relativamente semplice nascondersi da SA-X in Fusion. L’EMMI di Metroid Dread sembra molto più difficile da evitare.

Uno degli EMMI blocca Samus Aran in Metroid Dread

Immagine: Nintendo / MercurySteam

Per quanto riguarda le precedenti limitazioni tecniche che limitavano la creazione di Metroid Dread, Sakamoto ha brevemente elaborato su questo: “15 anni fa, suppongo che fosse più o meno il periodo in cui esisteva il Nintendo DS. Parlando solo delle specifiche che avevo in mente, è stato un po’ difficile realizzare quel concetto con quell’hardware. E ora, dove siamo oggi, Nintendo Switch è il nostro sistema attuale. Le specifiche sono quelle che sono e anche il sistema di sviluppo che abbiamo in atto è un po’ migliore”.

“È davvero meglio di come li immaginavo 15 anni fa quando ho avuto l’idea”

L’altro fattore di differenziazione per Sakamoto è stato il talento del team MercurySteam. “In realtà, con Samus Returns, sai che ci siamo incontrati con MercurySteam Entertainment per realizzare quel gioco”, ha detto Sakamoto. “E il motivo per cui li ho effettivamente incontrati è stata la speranza che sarebbero stati in grado di realizzare i concetti che avevo per Metroid Dread, e con la loro abilità e il loro know-how tecnico sarebbero stati in grado di realizzare ciò che una volta era un concetto una realtà reale.”

I risultati, ha detto Sakomoto, sono stati un successo oltre le sue stesse aspettative. “Per quanto riguarda la mia eccitazione per Metroid Dread, ha a che fare con il gameplay EMMI”, ha detto Sakamoto. “È davvero meglio di quanto immaginassi quei 15 anni fa quando ho avuto l’idea per questo, e vederla realizzata mi ha reso davvero, davvero soddisfatto.”

“Per quanto riguarda il design o la creazione dell’EMMI stesso”, ha continuato, “volevo creare qualcosa che fosse inquietante per i giocatori e che comunicasse anche questo tipo di insensibilità inerente a qualcosa di robotico, e anche il fatto che la sua esistenza è puramente per inseguire e catturare anche Samus.”

Samus scappa da un EMMI in Metroid Dread

Immagine: Nintendo / MercurySteam

Poiché è passato così tanto tempo da quando è uscito un nuovo gioco Metroid, Sakamoto si aspetta che questa sarà la prima puntata per molti giocatori. Ha assicurato ai giornalisti che il gioco avrebbe riassunto qualsiasi retroscena rilevante e ha anche espresso la speranza che le persone si sentissero entusiaste della sua svolta sulla vecchia formula Metroid: “Forse questo senso di paura, come ho detto prima, i giocatori più giovani che non hanno sperimentato il le serie precedenti potrebbero guardare a quel gameplay basato sulla paura e voler provare a farlo”.

“Lei è la consumata guerriera professionista. È così che viene presentata in questo gioco”

Nonostante il titolo del gioco e il suo focus sul “gameplay basato sulla paura”, Sakamoto ha chiarito che “questo non è un gioco che fa parte del genere horror, anche se potrebbe sembrare così. Si tratta davvero di Samus che incontra la paura, ma in realtà si oppone a quella paura, la combatte e la sconfigge. E quella parte è importante”.

In altre parole, anche se il giocatore si sente stressato, Samus si scrollerà di dosso quei nervosismi e si metterà al lavoro. “Samus è un guerriero professionista”, ha sottolineato Sakamoto. “Lei è la consumata guerriera professionista. È così che viene presentata in questo gioco”. Queste qualità hanno permesso a Samus di resistere come personaggio popolare per così tanti anni, crede. “Alle persone piace diventare questa guerriera chiamata Samus: vivere le sue avventure, diventare lei, pensare nel modo in cui lo fa, oltre a sentire la sua umanità attraverso tutte queste cose”.

Samus Aran in Metroid Dread

Immagine: Nintendo / MercurySteam

Sebbene Sakamoto non abbia rivelato alcun dettaglio sulla trama del gioco, ha affermato che “la storia è molto importante in questo gioco” e che Metroid Dread avrebbe fatto uso di filmati occasionali in modo simile a Samus Returns, “per mantenere un senso di tensione e anche espressività”.

“Ciò che rappresenta questo gioco è un po’ una pausa… un nuovo inizio per qualcos’altro”

Nella promozione di questo gioco, Sakamoto aveva affermato che Metroid Dread sarebbe stata la conclusione della storia di Samus e dei Metroid. Quando gli è stato chiesto un chiarimento su questo, ha spiegato: “La storia di Metroid fino a questo punto ha affrontato lo strano destino di Samus che è stato intrecciato attorno a questo essere chiamato Metroid. E fino ad ora, questo è stato il fulcro della serie. Ma ciò che questo gioco rappresenta è un po’ una pausa, o una specie di nuovo inizio per qualcos’altro.

“Nessuno vuole che la serie Metroid finisca, e lo sappiamo. Nemmeno noi stessi lo vogliamo”, ha continuato. “Ma vogliamo solo che le persone sappiano che c’è una sorta di nuovo episodio in lavorazione, e vogliamo che tu guardi avanti con quello che faremo dopo, ma non ci sono dettagli ora.”

Metroid Dread uscirà l’8 ottobre per Nintendo Switch.

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