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9 fantastici giochi da tavolo a tema spia per l’agente segreto in erba

Decifra codici, invia messaggi segreti e abbatti le menti criminali

Lo spionaggio implica nascondere e trovare informazioni, decifrare codici e ingannare gli altri nascondendo le tue vere intenzioni. Quei pezzi di mestiere sono anche ottimi meccanismi per i giochi da tavolo, offrendo ai giocatori il brivido di usare il proprio ingegno per scoprire o condividere segreti senza alcun rischio di essere colpiti. I giochi da tavolo a tema spia sono diversi quanto le operazioni di spionaggio, che vanno dai giochi narrativi completamente cooperativi che raccontano una storia in più sessioni di gioco a competizioni frenetiche in cui è difficile capire di chi fidarsi. Questi sono i nove migliori giochi da tavolo di spionaggio a cui giocare per testare il tuo potenziale come agente segreto.

Nomi in codice

Il concetto alla base di Codenames è abbastanza semplice da non richiedere alcuna precedente esperienza di gioco da tavolo, ma le sessioni sono così varie che è impossibile padroneggiarle veramente. Codenames si gioca al meglio con sei o otto giocatori divisi in due squadre. Un giocatore per ogni squadra assume il ruolo di capospia che deve convincere gli altri giocatori a fare le scelte giuste osservando attentamente il tabellone di gioco e cercando di pensare come i loro agenti.

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Gli spymaster rivali possono vedere uno schema rappresentato in una griglia di tessere cinque per cinque che forma il tabellone del gioco. Ogni tessera ha una parola come “pettirosso”, “anatra”, “cuore” o “primavera” e gli spymaster forniscono indizi pronunciando una singola parola, come “verme”, insieme a un numero che indica quante tessere è l’indizio intendeva rivolgersi a.

Il trucco deriva da come i loro compagni di squadra interpretano quell’indizio. Uno spymaster deve stare seduto con la faccia impassibile mentre i compagni di squadra discutono se è più probabile che il verme rappresenti qualcosa che un pettirosso mangia comunemente e la filaria parassita, o se è lì perché i vermi si vedono spesso dopo le piogge primaverili. Anche le anatre mangiano i vermi? Indovinare porta la squadra del capospia più vicina alla vittoria. Indovinare male termina il loro turno e può persino portare i giocatori a indovinare una tessera destinata all’altra squadra, avvicinando di fatto i loro avversari alla vittoria. C’è anche un assassino nascosto che entrambi gli spymaster vogliono assicurarsi che i loro compagni di squadra evitino, perché indovinare quella tessera li farà perdere immediatamente la partita.

Un singolo round di nomi in codice richiede circa 15 minuti, ma aspettati che i gruppi vogliano giocare più volte in modo che tutti abbiano la possibilità di provare a diventare spymaster. Fortunatamente, la preparazione per un secondo round è semplice come girare le carte sul lato opposto e scegliere una nuova carta codice. È un gioco che può essere divertente se giocato con amici che hanno molti riferimenti comuni e barzellette interne per legare insieme le parole, ma è ancora meglio come gioco di società per estranei, dal momento che devi allungare la mano per trovare un indizio universale e puoi sii sinceramente sorpreso dalle conclusioni a cui salteranno i tuoi compagni di squadra.

Se tendi a giocare solo con due persone, prova i nomi in codice cooperativi: Duet. Oppure, per una sfida completamente diversa, dai un’occhiata a Codenames: Pictures, dove devi guardare davvero i dettagli nell’arte per trovare cose che collegano le immagini ed evitare elementi mancanti a cui i tuoi compagni di squadra potrebbero aggrapparsi.

Nomi in codice

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Prezzi rilevati al momento della pubblicazione.

• 2-8 giocatori, età 10+

• Tempo di gioco: 20 minuti

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