Might & Magic: Clash of Heroes — Definitive Edition arriverà su PS4, Switch e PC quest’estate
Adoro i giochi di ruolo puzzle; tutto ciò che unisce il gameplay del puzzle alla narrazione e all’avanzamento del personaggio dei giochi di ruolo è una pura vittoria nel mio libro. Il mio preferito di tutti è Might & Magic: Clash of Heroes di Capybara, una geniale miscela di gioco di ruolo, tattiche sul campo di battaglia e abbinamenti di colori stimolanti che ha fatto la sua prima apparizione su Nintendo DS nel 2009.
Ristampato l’ultima volta in una deludente versione mobile 10 anni fa, non mi sarei mai aspettato che Clash of Heroes avrebbe avuto un’altra uscita, soprattutto considerando i suoi legami di licenza con Might & Magic, il franchise fantasy in gran parte moribondo di Ubisoft. Raramente sono stato più felice di sbagliarmi.
Con un annuncio a sorpresa, Clash of Heroes uscirà in Definitive Edition quest’estate, su Nintendo Switch, PlayStation 4 e PC Windows. (Stranamente, non ci sarà alcuna versione Xbox, anche se la versione Xbox 360 del 2011 del gioco è ancora disponibile per l’acquisto e la riproduzione tramite retrocompatibilità.) Promettentemente, lo sviluppatore della nuova Definitive Edition è Dotemu, creatore del superbo picchiaduro dell’anno scorso, Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge e molte altre fantastiche rinascite retrò come Windjammers 2 e Streets of Rage 4.
Immagine: Dotemu/Ubisoft
Immagine: Dotemu/Ubisoft
Immagine: Dotemu/Ubisoft
Immagine: Dotemu/Ubisoft
Dotemu ha aggiornato tutta la grafica nitida e caratteristica ispirata agli anime di Clash of Heroes per la Definitive Edition e ha intrapreso un completo ribilanciamento della modalità multiplayer online e offline. Il DLC I Am the Boss del gioco originale sarà incluso, insieme a un nuovissimo boss multiplayer esclusivo, Euny the Archdruid. Il gioco sarà inoltre localizzato per la prima volta nei territori asiatici.
“Might and Magic: Clash of Heroes è stato uno dei miei giochi preferiti dell’era in cui è stato originariamente rilasciato. È un gioiello di game design”, ha commentato correttamente il CEO di Dotemu, Cyrille Imbert. “Ho trascorso così tante notti sulla mia Xbox 360 con i miei amici cercando di impostare la strategia migliore e imbattibile, giocando solo per ‘un altro duello’ fino al sorgere del sole.”
Il gameplay principale di Clash of Heroes prevede l’impilamento e la combinazione di unità con codice colore per aumentare la loro potenza e neutralizzare gli attacchi di una forza nemica avversaria. “Il suo sistema di combattimento può facilmente competere con quelli di Advance Wars per raffinatezza”, ho scritto nella mia guida ai giochi di ruolo enigmistici l’anno scorso. “Il semplice concetto di impilare e combinare unità con codice colore è estrapolato attraverso una rete di regole ben bilanciate tra cinque fazioni e una campagna sostanziale di 30 ore. È un peccato che l’editore Ubisoft non dia a questo un trattamento di ristampa completo, dato che è un classico gelido”. Beh, avevo ragione a metà!