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Wildermyth racconta storie incredibili che colpiscono sorprendentemente forte

La narrazione procedurale incontra la narrativa del giocatore in uno dei migliori giochi dell’anno

Wildermyth mi ha colpito quando la testa umana del mio più grande guerriero è stata trasformata nella testa di un corvo. Aveva appena passato una serata a sgridare una donna ammantata di nero, prendendosi gioco dei suoi modi mistici, e quando quella donna si trasformò in uno stormo di corvi il giorno dopo, la mia vita da guerriera non fu più la stessa. Ha continuato a uccidere un gruppo di costrutti fatti di ruote dentate e ossa strappando la loro armatura con il suo becco affilato come un rasoio. È entrata nel mito come un’eroina in parte donna, in parte uccello e onnipotente che ha comprato la terra per cento anni di pace.

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Quella storia non è stata completamente scritta dagli sviluppatori di Wildermyth. Non c’è nessuna questline di eroe guerriero-uccello nel gioco. L’evento casuale che mette il personaggio del giocatore in contatto con la donna mistica che può maledirti con il corvo è uno di quelli che sembrano centinaia nel gioco, ognuno dei quali può avere un impatto importante sul tuo gruppo creato mentre tentano di contrattaccare un’orda mostruosa che minaccia il mondo in cui vivono.

Il concetto chiave che governa tutto Wildermyth è la generazione procedurale, ovvero la creazione di mondi di gioco e dei loro contenuti basati su alcune regole generali. La generazione procedurale è anche responsabile dei livelli di Spelunky, dei sotterranei di Enter The Gungeon e dei boss degli orchi che compaiono in La Terra di Mezzo: L’Ombra della Guerra.

L’uso della generazione procedurale da parte di Wildermyth è meno orientato verso nuovi nemici o offre livelli di gioco rigiocabili infiniti. Invece, si concentra sulla creazione delle condizioni in cui possono emergere storie uniche. Ogni gioco di Wildermyth è diviso in tre o cinque capitoli. Alcuni di questi sono più adattati ai ritmi della trama sceneggiati dagli sviluppatori, approfondendo una specifica fazione nemica e il modo in cui deve essere distrutta all’interno di una lunga storia mitica. Altri sono molto più generici e si appoggiano quasi interamente agli strumenti procedurali. In entrambi i casi, l’arco del gioco è una storia discreta che progredisce nel corso di molti anni, seguendo un gruppo disordinato di eroi assemblati dal giocatore.

Un gruppo di personaggi con varie trasformazioni affronta gli avversari Thrixl

Immagine: Worldwalker Games

Questi personaggi hanno alcune qualità chiave. La prima è la loro classe: guerriero, cacciatore o mistico. Un guerriero combatte in prima linea, il cacciatore combatte a distanza o si intrufola dietro il nemico per attacchi furtivi, e il mistico usa una capacità magica chiamata “infusione” per abitare psichicamente oggetti ambientali e armarli contro i nemici. Sì, in questo gioco puoi possedere un sacco di farina e scagliarlo negli occhi dei tuoi nemici. È un sistema evocativo.

La seconda cosa importante dei personaggi di Wildermyth sono i loro tratti. Potrebbero essere egoisti, o poeti, o scemi, o romantici, per citarne alcuni. Ogni personaggio ne ha un paio, e costituiscono il nucleo del modo in cui interagiscono con il mondo e l’uno con l’altro.

Ogni campagna consiste in gran parte nel mappare la regione, costruire strutture e fortificazioni utili e fare battaglie tattiche nelle piccole città e villaggi in cui i nemici hanno preso il controllo, o difendere i luoghi in cui i nemici stanno assaltando. C’è un grande orologio globale a cui prestare attenzione, che conta il tempo per ogni “invasione” nemica. Questi contrattacchi avvengono abbastanza regolarmente da dover bilanciare i compiti che stai pianificando di svolgere con le risposte necessarie all’azione del nemico. È meno robusto, ad esempio, del “livello strategico” di un gioco XCOM, ma è comunque qualcosa che fa girare le ruote del cervello quando stai pianificando le prossime azioni del tuo gruppo.

Uno dei tanti beat della storia generati proceduralmente di Wildermyth

Immagine: Worldwalker Games

Per me, la vera parte affascinante di Wildermyth non sono questi (ottimi) elementi strategici o le battaglie tattiche (molto solide). È il modo in cui i tratti del personaggio interagiscono con pezzi narrativi prescritti per creare personaggi e scenari deliziosamente complessi. Prima di ogni battaglia, e spesso dopo, il gruppo entra in una struttura di eventi che viene estratta da un enorme corpus di pezzi di storia disponibili. Questi potrebbero comportare la ricerca di una scatola chiusa a chiave, perdersi in una grotta o essere adottati da un pollo di fuoco nel mezzo di una foresta. Queste piccole storie si svolgono a seconda dei personaggi che hai e del modo in cui si avvicinano al mondo. Un personaggio avido potrebbe essere distratto da una gemma che, sfortunatamente, esplode e si incastona nella sua testa, facendolo toccare con mano. Un altro personaggio potrebbe rintracciare un orso mistico che ha ucciso il loro mentore, e nell’assassinare quell’orso vengono marchiati con i suoi tratti.

Queste storie significano che giocare a Wildermyth non significa solo fare battaglie tattiche da un’estremità all’altra di una narrazione sceneggiata. Significa seguire un piccolo gruppo di persone che cambiano durante le loro carriere di avventurieri. A volte le loro personalità si scontrano e diventano rivali che devono battersi a vicenda; a volte si innamorano e diventano una coppia avventurosa. Tutti questi sistemi si appoggiano l’uno all’altro, creando contesti e storie che si susseguono attraverso un’intera storia di salvare il mondo.

Wildermyth racconta grandi storie, ma sono suddivise in pacchetti così piccoli che è sorprendente quanto possano colpire duramente

In una recente sessione, ho avuto una coppia rivale e uno di loro è stato ucciso dal boss finale negli ultimi turni dell’intero gioco. Mi è stata presentata un’opzione per consentire loro di sgattaiolare fuori dal campo di battaglia con una ferita che altera la carriera o farli colpire con la loro forza morente, infliggendo danni ingenti e sigillando la vittoria. Ho valutato le mie opzioni e ho fatto eliminare il capo. Quale modo migliore per porre fine a una rivalità che salvare il mondo?

Parte di ciò mi è stato esplicitamente detto dal gioco. I miei due personaggi sono diventati casualmente rivali, molto probabilmente a causa di tratti opposti. La mia scelta di porre fine a quella rivalità nel modo più ottimale? Era tutto il mio gioco basato sulle informazioni che il gioco mi stava dando. Questo è lo spazio in cui esiste Wildermyth, questa bellissima zona di pezzi di storia scritti e l’abilità del giocatore di metterli tutti insieme in un’avventura coerente. Fornendoci questi punti salienti con molte lacune per la nostra invenzione nel mezzo, Wildermyth evita la tentazione di trasformarlo in una trama di gioco di ruolo o nell’assoluta libertà di un tradizionale roguelike, dove quasi tutto lo sviluppo narrativo esiste in post -narrazione del gioco da parte del giocatore.

Anche il tono particolare della scrittura è speciale qui, poiché le storie non sono la solita tariffa fantasy. Raramente trattano di imprese eroiche e tendono invece all’esplorazione di come questi eroi pensano al loro mondo. Potrebbero avere una discussione sul fatto che il destino sia scritto o meno nelle stelle, o potrebbero parlare con un contadino del suo bestiame posseduto e di come gestirlo.

La mappa di Wildermyth presenta scelte strategiche tese

Immagine: Worldwalker Games

Questi sono resi più impressionanti dalla struttura a capitoli del gioco, che a volte può mettere un intero decennio di tempo di pace tra le missioni. I personaggi invecchiano e vanno in pensione. Hanno figli che potrebbero unirsi a te. Investono nelle botteghe dei fabbri e diventano protettori della foresta. Quindi sono chiamati di nuovo all’azione, prendono le loro attrezzature e salvano il mondo. In una serie di eventi in più parti, un personaggio ha scoperto un elementale della terra, lo ha allevato per 30 anni e infine lo ha lasciato andare a vivere con una foresta gigantesca che, apparentemente, credeva fosse l’ultimo del suo genere. Queste sono grandi storie, ma sono suddivise in pacchetti così piccoli che a volte è sorprendente quanto possano colpire duramente.

Non ho problemi ad affezionarmi troppo ai miei personaggi, e mi piace quando muoiono in modo appropriato o eroico, ma il gioco ha anche un sistema “legacy” per mantenere le persone particolarmente interessanti intorno. Questi ti consentono di salvare gli eroi in pensione e reclutarli nelle campagne future. Sebbene il loro “progresso” narrativo non venga trasferito, crea scenari molto interessanti in cui i tuoi migliori eroi di molti universi alternativi diversi possono fare amicizia insieme. A volte devi scegliere i preferiti quando si tratta di selezionare l’attrezzatura. Dio non voglia.

Wildermyth colpisce il punto debole dei videogiochi per me. È abbastanza leggero da poterlo raccogliere per un’ora alla volta, ma abbastanza gratificante da essere sempre entusiasta di vedere cosa stanno combinando i miei strambi poetici o testardi. Sto già aspettando con impazienza un’espansione o un nuovo grande aggiornamento di contenuti, e questa è una sensazione che non ho avuto su un videogioco da molto tempo. Voglio più di questo mondo e più eventi che permettano ai miei personaggi di svilupparsi e cambiare. Ho giocato a molti giochi che si basano su proc gen in modi diversi, e posso dire con sicurezza che non c’è niente di simile, e il mio gioco ideale è solo più Wildermyth in ogni modo.

Wildermyth è stato rilasciato il 15 giugno su Linux, Mac e PC Windows. Il gioco è stato recensito su PC. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

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