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Watch Dogs: Il cast di randos di Legion costituisce una squadra sorprendentemente vincente

Gioca con puntate di morte permanente, a difficoltà difficile

Watch Dogs: L’ascensore di Legion al giocatore mi ha fatto riflettere. Gioca nei panni di chiunque, dicono gli esperti di marketing, promuovendo la tua capacità di reclutare letteralmente chiunque incontri per strada per la tua causa cyber-hacktivista. È fantastico, ma l’assenza di personaggi pre-scritti, sviluppati e modificati da una narrazione, significherebbe che non mi preoccuperei di nessuno?

Poi Blake McCleary, il mio designer industriale di 58 anni, bevve un paio di eisbock in un pub a Southwark, lanciò un giro di freccette e se ne andò al suo prossimo incarico per DedSec. McCleary è stato incaricato di salvare Lydia Anderson, una maga del palcoscenico il cui talento sta usando l’ipnosi per rendere amichevole un nemico. Anderson è anche una dipendente dal gioco d’azzardo con crediti inesigibili, che l’hanno portata al rapimento.

McCleary scivolò facilmente all’interno del nascondiglio dei gangster dove era tenuto Anderson. Il ciclo di gioco centrale di Watch Dogs: Legion – sgattaiolare, far cadere gli scagnozzi, uscire trionfante – è abbastanza divertente da essere felice di fare un altro salvataggio nello stesso luogo in cui avevo fatto l’ultimo. Questa volta ho caricato un pugno elettrico, un KO con un colpo solo, per annientare il solitario scagnozzo a guardia di Anderson. Sfortunatamente, è stata uccisa nell’esplosione. Poi, i suoi amici sconvolti lo hanno rapito e ho dovuto coinvolgere Emeka Garba, una famigerata reality TV di 23 anni con Tom Haverford, per salvare McCleary. Questa volta, Garba ha parcheggiato l’elettrofist per un dispositivo di occultamento più discreto.

Screenshot della schermata della squadra in Watch Dogs Legion che mostra un agente di nome Emeka Garba, che indossa un blazer blu e un giubbotto blu scuro su pantaloni bianchi.

Emeka non aveva i migliori vantaggi e essere notato tutto il tempo era un po ‘fastidioso. Ma aveva un grande stile ed è arrivato quando contava. Immagine: Ubisoft Montreal / Ubisoft via Viaggio247

Quella deliziosa sottotrama, fino ai nomi dei personaggi e ai dettagli biografici, è emersa nel gioco, rispondendo alle mie scelte ed errori, e ha dato a McCleary e Garba un po ‘più di profondità ai miei occhi. Un po ‘un rapporto, anche, tale che quando in seguito ho perso Garba in una missione principale della storia, ho mandato McCleary a finire il lavoro come tributo.

Ecco tutti gli ingredienti che rendono Watch Dogs: Legion, un po ‘con mia sorpresa, un sequel vincente e degno di nota, il terzo capitolo di un’altra serie di avventure stealth open-world di Ubisoft. Temevo che l’approccio “chiunque” di Legion potesse trasformare i suoi personaggi nel bottino del gioco, apprezzato solo per l’abilità o il vantaggio che portano alla squadra e per privarci di chiunque valga la pena prendersi cura. Potresti avere questa sensazione se giochi senza l’opzione di morte permanente del gioco, che deve essere attivata all’inizio di una campagna (può essere successivamente disattivata, ma non riattivata). Consiglio agli utenti di attivare l’opzione di morte permanente. Sembra il “modo giusto” di giocare.

Sono contento di aver riavviato la campagna di Watch Dogs: Legion molto presto durante il mio gioco, dopo aver trovato l’IA ignara di guardie e teppisti incredibilmente facile da sfruttare a difficoltà standard. Solo la morte permanente e le difficoltà difficili mi hanno costretto a pianificare e risolvere ogni livello come un puzzle – che dovrebbe essere il divertimento di un gioco costruito attorno all’hacking, dopotutto – piuttosto che saltare attraverso un poligono di tiro improvvisato per impazienza o una cattiva decisione. I giocatori esperti, o chiunque abbia familiarità con il modo in cui Ubisoft gestisce il business stealth, dovrebbe giocare con queste impostazioni.

Non ho trovato nessun brutto picco di difficoltà ad aspettarmi mentre la storia avanzava attraverso la formula di Ubisoft di abbattere una serie di cattivi attori e scoprire come sono collegati, prima della grande rivelazione e della resa dei conti conclusiva. La storia di Watch Dogs: Legion può essere modellata, ma trae vantaggio considerevolmente da una Londra riccamente illustrata, credibilmente vicina al futuro, e da linee di trama che non hanno paura di affrontare argomenti problematici o di esprimere un’opinione sottile su di essi.

Un agente della DedSec con pantaloni con stampe animalier e una borsa da corriere rossa e blu scansiona un passante, scoprendo che è un teppista di calcio.

Quando Ubisoft Montreal dice che puoi reclutare chiunque per strada per la tua causa, lo fanno sul serio. Ubisoft Montreal / Ubisoft tramite Viaggio247

In Watch Dogs: Legion, un pretesto attacco terroristico ha dato a una corporazione militare privata il pieno controllo di Londra, con l’autorità persino di sospendere il Parlamento. DedSec, il team di hacker antieroi, è incastrato per le esplosioni e quasi spazzato via. Il giocatore inizia il gioco ricostituendo il capitolo di Londra e scoprendo la verità che collega i governanti mercenari di Londra con l’inquietante tecnologia sfruttabile della città e con i tecno-oligarchi dietro di essa.

Nelle mie avventure, ho dovuto affrontare un’operazione di espianto di organi guidata da gangster; immigrati privi di documenti ammassati in condizioni squallide e sfruttati come lavoratori forzati; e una forza di polizia, cooptata dall’influenza militare, che brutalizza il suo pubblico. Per il merito di Watch Dogs: Legion, non si allontana da temi che riecheggiano eventi della vita reale e ansie attuali, né descrive la loro moralità con mano pesante. Il gioco ha un tono show-don’t-tell nel presentare Londra sotto un regime autoritario e gli atteggiamenti che l’hanno portata lì.

Non ho mai avuto la sensazione che DedSec avesse sempre ragione, più che solo il gruppo che faceva la maggior parte delle cose giuste, dove nessun altro avrebbe fatto. Anche allora, ho reclutato nella mia squadra un medico (Tharindu Cabral) che aveva perso la licenza dopo un caso in cui uno dei suoi pazienti era diventato dipendente da antidolorifici. La missione programmata che ha messo il medico nella mia squadra prevedeva il furto di un’ambulanza piena di narcotici, che sarebbe stata data a questo paziente. Non sono sicuro che l’automedicazione non strutturata, anche per svezzare qualcuno da una dipendenza, sia una risposta clinicamente appropriata. In ogni caso, era chiaro dalle battute tra il mio personaggio e Bagley, l’IA che aiutava DedSec, che il nostro nuovo compagno di squadra non doveva essere accolto a braccia aperte.

un agente della Dedsec scansiona un passante, scoprendo che è un medico

Il cast di supporto di DedSec non sono tutti santi. Era chiaro che questo ragazzo meritava di perdere la licenza medica. Immagine: Ubisoft Montreal / Ubisoft via Viaggio247

Watch Dogs: Legion mi ha fatto giocare con questo medico e come molte persone non avrei mai creato un normale generatore di personaggi o un personalizzatore di avatar. E grazie alla morte permanente, valeva la pena giocarci con attenzione, perché perderne uno mi ha dato il tipo di angoscia che avevo provato solo quando un fidato agente è stato ucciso in XCOM. Diana Dutta è stata la mia prima abile hacker, subentrando come agente principale al mio personaggio iniziale, Timothy Abbasi, che aveva un taglio di capelli punk e una giacca di pelle nera che lo facevano sembrare più un cyber-anarchico. Sembrava che Dutta avesse appena lasciato il posto di lavoro di una fattoria di cubi in cui non si adattava e, dal modo in cui giocava sempre con il telefono, non poteva essere disturbata da una conversazione interessante.

Ma ragazzo, aveva una cassetta degli attrezzi. Poteva scremare le chiavi di accesso da un raggio illimitato – enormemente utile in un gioco in cui passavo spesso da una telecamera di sicurezza dirottata a una telecamera, cercando di trovare quella abbastanza vicina (se ce n’era una) da rubare la chiave della porta. Diana potrebbe anche collegarsi all’Optik di qualcuno (il dispositivo personale nel mondo che tutti portano) e inviare una scossa di elettricità attraverso di loro, un grande attacco e un diversivo ancora più duraturo rispetto allo strumento di distrazione standard.

Quelle abilità abbinate a qualcosa di versatile come lo spider-bot hanno reso Diana imbattibile al punto che sono diventato incurante. Lo spider-bot è un pezzo di equipaggiamento il cui modello entry-level può intrufolarsi in un edificio, abbattere i nemici da dietro ed eseguire attacchi. Nel primo terzo del gioco, mi sono chiesto perché dovrei scegliere un altro pezzo di equipaggiamento, o anche un altro agente.

Poi ho ucciso Diana in una missione in cui avrebbe potuto semplicemente intrufolarsi nella porta sotto un dispositivo di occultamento. Invece, le avevo dato lo spider-bot, e quando è stata sorpresa da una sentinella, ho pensato che potesse sparare per uscire dai guai. È stata una lezione dolorosa. Non puoi costruire un personaggio come Diana; i suoi vantaggi e le sue caratteristiche uniche sono tutti fortunati. L’equipaggiamento e alcuni degli hack che ho acquisito sono disponibili per tutti i personaggi, ma è impossibile cercare specificamente un’abilità come il furto di chiavi illimitato di Diana.

schermata di reclutamento della squadra che mostra un candidato in giacca, cravatta e occhiali affumicati

Non sono sicuro del tipo di storie che girano in un “blog MMA basato su prove”, ma la morte permanente non è nulla di cui preoccuparsi se giochi con attenzione Immagine: Ubisoft Montreal / Ubisoft via Viaggio247.

Più tardi, quando ho scelto uno specialista di droni, Heidi Bull, ho giocato con molta, molta attenzione, memore di quello che era successo con Diana. Heidi ha l’abilità che le permette di trasformare qualsiasi drone contro i suoi gestori. Per il team nel suo insieme, ottieni quella capacità su base drone per drone e come ultimo grado di un vantaggio completamente aggiornato. Heidi era così affidabile, e un tale omaggio a Diana, era appropriato che lei fosse l’agente nei momenti cruciali della storia più ampia.

Per quanto utili siano le abilità, non ho mai avuto la sensazione che ci fossero certi livelli o incontri che potevano essere risolti solo con uno di essi. Ubisoft Montreal bilancia generosamente il gioco al punto in cui il tuo personaggio iniziale, con un vantaggio unico, potrebbe – con abbastanza abilità e armi potenziate a disposizione di tutti – assumere ogni incarico. Anche se questo incoraggia molta sperimentazione ed esplorazione, le due difficoltà inferiori sono così indulgenti che alcune abilità possono diventare sopraffatte. Lo spider-bot è un ottimo esempio; a difficoltà facile e standard, potevo avvicinarmi di soppiatto a chiunque e abbatterlo con un brutto attacco facehugger; solo nei livelli in cui il mio hacker doveva interagire fisicamente con un dispositivo ha lasciato l’interfaccia del telecomando. Difficoltà più difficili in realtà non spingono le guardie a cercare più diligentemente, ma notano molto di più la loro area circostante.

Il senso del luogo di Londra del prossimo futuro si guadagna con più di semplici immagini.

Allo stesso modo, più giocavo a Watch Dogs: Legion, più notavo, apprezzavo e mi immergevo nel mio ambiente. Londra ha un bell’aspetto, ma il suo senso del luogo è supportato da più di una semplice grafica. Ho visto un passante scherzare su una persona di passaggio fuori da una fermata della metropolitana, e in seguito l’ho trovato spinto da una guardia di sicurezza. Di solito, aiuterei una persona del genere (con il sistema di mischia deludentemente facile del gioco, incline al contrattacco abusivo come lo era Assassin’s Creed). Ma questa volta avevo cose più importanti da fare.

E Watch Dogs: Legion ti dà quel che basta senza trascinarlo nella palude più temuta dei giochi open world: la ripetizione. Molto di questo è aiutato dal fatto che puoi svolgere le stesse attività con diversi agenti (ad esempio acquisire i punti tecnologici per aggiornare un set di abilità). Ma i compiti più necessari – liberare i quartieri, reclutare agenti altamente qualificati e svolgere le missioni chiave di volta per entrambi – hanno un coinvolgimento narrativo sufficiente per evitare che siano noiosi. E le parti meccaniche (raccolta di testi e audio) sono puramente facoltative.

Soprattutto, sono impressionato da come Ubisoft Montreal mi abbia fatto interessare alle persone più che alle abilità, anche in un gioco impostato per dare la priorità a queste ultime. Come un trucco con le carte, ho la sensazione che gli sviluppatori mi abbiano convinto a scegliere la persona di cui avevo bisogno per completare questo particolare capitolo della storia, facendo sembrare che fosse la mia chiamata fino in fondo. Per l’intrattenimento interattivo, questa è una narrazione eccezionale e supporta il gameplay che ha premiato la mia assunzione di rischi e la mia creatività con l’impulso di giocare di nuovo, con un cast completamente nuovo.

Watch Dogs: Legion verrà lanciato il 29 ottobre su Google Stadia, PlayStation 4, PC Windows e Xbox One. Le versioni per PlayStation 5 e Xbox Series X e Series S seguiranno in seguito. Il gioco è stato recensito su Xbox One utilizzando un codice download fornito da Ubisoft. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

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