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Warhammer 40K, spiegato

Esatto: spieghiamo tutti i quarantamila martelli da guerra

Warhammer 40.000 è un wargame da tavolo giocato con miniature che è stato lanciato per la prima volta negli anni ’80, insieme a regolamenti ricchi di informazioni aggiuntive e tradizioni. Decenni dopo, quella lanugine si è estesa nel suo enorme universo narrativo e la tradizione è stata adattata in romanzi, drammi audio, film, animazione e videogiochi. Warhammer 40K, la proprietà dei media, è attualmente in pre-produzione come universo televisivo e cinematografico guidato da Superman e dalla star di The Witcher Henry Cavill. Nel frattempo, il wargame sta per entrare nella sua decima edizione, che mira ad essere più accessibile e ridotta rispetto alle versioni precedenti.

Probabilmente hai visto immagini del marchio o annunci su un nuovo gioco o adattamento nell’universo. Se sei curioso di conoscere questo enorme franchise, probabilmente vorrai sapere: di cosa parla il mondo di Warhammer 40K? Immergiamoci.

Cos’è anche un Warhammer 40K?

Una grande statua dell'imperatore-dio si trova nell'ambientazione di Warhammer 40.000.  In primo piano, un teschio di servitore fa i suoi affari in quello che sembra essere un mercato dell'Imperium.

Immagine: Games Workshop

C’è stata poca cura attiva del canone di Warhammer 40K. Invece, Games Workshop e il suo braccio editoriale Black Library hanno preso la posizione che tutto ciò che è mai stato scritto sulla sua tentacolare tradizione è “vero” – tutto è canonico, più o meno sin dal suo inizio negli anni ’80. Proprio come la storia attuale, nessun singolo narratore o storico nella cupa oscurità del lontano futuro è affidabile al 100%. Invece, spetta al lettore setacciare tutti i tomi polverosi – e altamente collezionabili – per analizzare le sue fonti primarie.

Proprio come la storia vera, può essere difficile mettere tutto insieme. I wiki e i forum dei fan possono essere esoterici e pieni di nomi propri. Nel frattempo, poiché la narrazione non è mai stata riavviata o ricollegata, ci sono poche rampe ufficiali per i nuovi giocatori. Ma è possibile interagire con il fandom di 40K con un inizio di corsa, raccogliendo frammenti della sua storia passata di quasi 40 anni mentre procedi. Abbiamo creato questa guida pensando ai nuovi arrivati ​​e arricchiremo il nostro primer con consigli per giochi, libri, video e persino intere fazioni di cui potresti voler saperne di più.

L’ambientazione di Warhammer 40k

Immagine: il grande mondo del trono di Terra, la versione della Terra di Warhammer 40K.  In una città alveare che contiene miliardi e miliardi di persone, milioni di pellegrini marciano lungo un ponte enormemente alto.  Il ponte si estende fino al resto dell'alveare, un luogo di industria e oscurità.

Immagine: Games Workshop

Warhammer 40K è iniziato come un pastiche di fantascienza e tropici fantasy. Ad esempio, guardando indietro al suo inizio alla fine degli anni ’80, troverai elementi di Dune di Frank Herbert, con un Dio-Imperatore, un odio per l’IA e i Navigatori che viaggiano nello spazio. Ma, anche all’inizio, troverai anche altri richiami letterari, inclusi cenni al Paradiso perduto di John Milton.

Il suo primo lavoro ufficiale, Warhammer 40.000: Rogue Trader (scritto da Rick Priestly), inizia con un preambolo, una sorta di scansione iniziale in stile Star Wars che espone i fatti più basilari che il lettore deve conoscere. È stato cambiato e alterato nel corso degli anni, ma ecco le parole originali del 1987:

Per più di cento secoli l’Imperatore è seduto immobile sul Trono d’Oro della Terra. Lui è il Master dell’umanità per volere degli dei e padrone di un milione di mondi con la potenza dei suoi inesauribili eserciti. È una carcassa in decomposizione che scrive invisibilmente con il potere dell’era oscura della tecnologia. È il Signore delle Carogne dell’Imperium al quale ogni giorno vengono sacrificate mille anime e per il quale si beve sangue e si mangia carne. Sangue umano e carne umana: la sostanza di cui è fatto l’Imperium.

Essere un uomo in questi tempi significa essere uno tra innumerevoli miliardi. Significa vivere nel regime più crudele e sanguinario che si possa immaginare. Questa è la storia di questi tempi. È un universo in cui puoi vivere oggi se ne hai il coraggio, perché questa è un’era oscura e terribile in cui troverai poco conforto nella speranza. Se vuoi prendere parte all’avventura, preparati ora. Dimentica il potere della tecnologia, della scienza e dell’umanità comune. Dimentica la promessa di progresso e comprensione, perché non c’è pace tra le stelle, solo un’eternità di massacri e massacri e le risate degli dei assetati.

Ma l’universo è un posto grande e, qualunque cosa accada, non ci mancherai…

Le successive riscritture di questo pezzo aggiungono riferimenti agli Space Marine più venduti e ai loro compagni, ma la desolazione del regno dell’Imperatore Dio non è mai stata messa in discussione.

Warhammer 40K è stato originariamente concepito come una satira politica e un’opera di finzione antifascista. Tuttavia, nel corso dei decenni, l’hobby ha attirato un numero non piccolo di fan di destra che acquistano sia la propaganda nell’universo dell’Imperium, sia i materiali di marketing che descrivono gli Space Marine e i loro amici come nobili protettori dell’umanità. Negli ultimi anni, Games Workshop si è espressa contro questo movimento di fan, richiamando a sua volta il preambolo originale scritto da Priestly.

Incontra l’Impero dell’Uomo

Prima di approfondire i dettagli più fini dell’ambientazione moderna, è chiaro che l’umanità non dovrebbe essere considerata come i bravi ragazzi in 40K. Dall’inizio del franchise fino ai giorni nostri, l’Imperium è una delle fazioni più malvagie dell’intera galassia, crudele o forse più crudele con i propri cittadini di quanto non lo sia con gli estranei che considera una minaccia per la sua strada. della vita.

L’Imperium rimane i personaggi principali nominali del franchise. Danno alla narrativa più ampia il suo punto di vista nella maggior parte dei casi e assorbono gran parte dei riflettori. Questo è ancora più estremo con gli Space Marines, i più venduti di Games Workshop. Gli autori spesso li esaltano e lodano le loro virtù, ignorando apertamente o saltando in altro modo argomenti scomodi come la loro tendenza al fascismo e le loro origini come bambini soldato sottoposti al lavaggio del cervello.

L’Imperium fa schifo in cui vivere, ma è divertente da leggere, e hanno una qualità redentrice: non sono gli altri ragazzi

Quindi, perché sono così divertenti da leggere? Prendi Dune di Frank Herbert, le immagini gotiche cristiane sono aumentate fino a 11 e gigantesche macchine da guerra. Mettili tutti in un frullatore e ottieni Imperium of Man di 40K. Le suore di battaglia lanciano i carri armati della cattedrale dall’orbita sui loro nemici. L’Adeptus Mechanicus, una fazione transumana di cyborg religiosi, intona riti religiosi agli spiriti macchina all’interno dei carri armati. L’Astra Militarum, nota anche come Guardia Imperiale, è una fazione composta da trilioni di tizi normali in armatura antiproiettile i cui commissari li spingono avanti sotto la minaccia delle armi. È una visione selvaggia della fantascienza distopica e del lontano futuro, molto lontana da tutti i nostri problemi attuali. L’Imperium fa schifo in cui vivere, ma è divertente da leggere, e hanno una qualità redentrice: non sono gli altri ragazzi.

Supporti consigliati:

Space Marine è un gioco d’azione solido e accessibile con protagonista il Capitano Titus, un Ultramarine in guerra contro gli Orki che invadono Forge World Graia.

Darktide è la migliore possibilità che avrai di esplorare una città alveare per te stesso. Il design dei livelli e la colonna sonora sono immacolati e rendono Warhammer 40K molto tangibile.

La serie Vaults of Terra di Chris Wraight è un dramma criminale procedurale che si svolge sulla Terra, ai piedi del Trono d’oro stesso.

I romanzi dell’Inquisizione di Dan Abnett costituiscono una tentacolare trilogia di trilogie, piena di vita quotidiana per le povere anime dell’Imperium e per gli Inquisitori che vegliano su di loro.

Fire Caste di Peter Fehervari è un omaggio ad Apocalypse Now, raccontato attraverso la storia dei soldati della Guardia Imperiale che inseguono i guerrieri dell’Impero T’au.

Da 15K a 40K

Fulgrim, Primarca della Legione dei Figli dell'Imperatore, nei giorni precedenti l'Eresia di Horus nell'ambientazione di Warhammer 40K.  È un uomo con i capelli bianchi e tratti del viso forti, vestito di ametista e armatura d'oro.  È affiancato dai suoi figli Space Marine.  Sullo sfondo c'è una scogliera nebbiosa e un castello.

Immagine: Games Workshop

L’Imperium si basa sulla storia del mondo reale, ma poiché è così lontano nel futuro, ci sono alcune grandi lacune nella sequenza temporale. Sappiamo che l’Imperatore dell’Umanità e il suo più stretto gruppo di alleati sono Perpetui, umani immortali che rinascono in nuovi vasi dopo la morte. Sono stati sullo sfondo di tutta la storia, tirando i fili e sistemando i pezzi sulla scacchiera. Ecco alcune delle epoche storiche dell’umanità che finiscono per preparare la scena per 40K.

Dark Age of Technology (~ 15.000-25.000 d.C.): Molto tempo dopo che ce ne siamo andati tutti, l’umanità ha raggiunto il suo apice e ha creato un’utopia spaziale completamente automatizzata. Quindi, gli Uomini di ferro controllati dall’IA si sono sollevati per uccidere l’umanità e ci sono quasi riusciti. Questo è il motivo per cui l’intelligenza artificiale è stata bandita in 40K; l’acronimo ora sta per intelligenza abominevole. Al suo posto c’è una sorta di orrenda bioingegneria, che utilizza menti e corpi umani come materiale per nuove entità simili a robot come servo-teschi e servitori. La tecnologia dell’età oscura che è sopravvissuta di solito riappare ancora e ancora nella linea temporale moderna per causare qualche tipo di problema, ma per il resto sappiamo molto poco di quest’era.

Age of Strife/The Long Night: Con i viaggi nello spazio interrotti e la rivolta degli Uomini di Ferro che ha lasciato l’umanità in rovina, i sopravvissuti sono caduti nella guerra civile, in stile Mad Max: Fury Road, ma attraverso più sistemi stellari. L’Imperatore dell’Umanità si è presentato sul palco principale, ha creato una razza difettosa di soldati transumani noti come Thunder Warriors e ha unito con la forza l’umanità sotto la sua bandiera. Gran parte della razza è rimasta bloccata perché la loro tecnologia più veloce della luce è crollata con l’età oscura della tecnologia, e sono stati lasciati ad affrontare continui assalti e schiavitù da xeno alieni.

The Great Crusade: L’Imperatore ha usato la sua banda di scienziati genetici per migliorare i Thunder Warriors, che stavano tutti morendo in modo orribile. Il primo passo è stato creare 20 figli perfetti basati sul DNA dell’Imperatore, ma il Caos ha interferito prendendo questi Primarca e portandoli negli angoli più remoti della galassia. L’Imperium dell’Uomo iniziò a perlustrare le stelle, alla ricerca dei Primarchi anche se iniziò a riportare tutti i mondi umani nell’ovile, che volessero unirsi o meno. Durante questo periodo, due Primarchi furono scomparsi dall’Imperium per ragioni sconosciute, e permanentemente cancellati dalla documentazione storica.

Roboute Guilliman e Magnus il Rosso, due Primarchi nell'ambientazione di Warhammer 40.000, si impegnano in un'epica battaglia.  Guilliman è un uomo biondo in armatura blu con una spada fiammeggiante, mentre Magnus è un potente demone con ali, corna e una forma ascesa.  Sullo sfondo, i demoni di Magnus combattono gli Ultramarine.

Immagine: Games Workshop

Horus Heresy: L’Horus Heresy è la guerra civile che seguì la Grande Crociata. Per coloro che vivono nell’attuale linea temporale di 40K, l’eresia – e persino gli stessi primarchi – sono materia di miti e leggende, conosciuti solo attraverso le pratiche dei culti imperiali e frammenti di storia tramandati di generazione in generazione. La loro storia, ambientata nell’anno 30K, è diventata così popolare che ora è il suo wargame autonomo accompagnato da oltre 60 romanzi. Questo è…

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