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Stu Black, studio manager di Warhammer 40K, riflette sul lancio della decima edizione

Una rara intervista con Stu Black, veterano dei conflitti Indomitus e Leviathan

Questo fine settimana, Warhammer 40.000: Leviathan va in pre-ordine, dando inizio al churn che, in un certo numero di settimane o mesi, porterĂ  al lancio ufficiale della decima edizione del wargame da tavolo. Ci sono una serie di modifiche in serbo per i fan di lunga data di Warhammer 40K, tra cui un set di regole semplificato e aggiornamenti per diverse miniature classiche.

Sullo sfondo del franchise di Games Workshop che sta vivendo un enorme aumento di popolaritĂ  e con una serie in streaming di Amazon in lavorazione (con nientemeno che Henry Cavill), Viaggio247 ha parlato via e-mail con il manager dello studio 40K Stu Black su cosa accadrĂ  per l’iconico franchise .

[Ed. note: Polygon’s questions have been lightly edited for clarity.]

Viaggio247: Penso che la parte piĂ¹ intelligente dell’annuncio della decima edizione – e del cofanetto di Warhammer 40.000: Leviathan – sia stata la rivelazione del nuovo formato Combat Patrol. Utilizza i prodotti esistenti giĂ  sugli scaffali dei negozi di tutto il mondo come una sorta di stile di gioco precostruito, riducendo al minimo lo sforzo necessario per dipingere un nuovo esercito e tenere il passo con il metastrato competitivo del gioco.

Tuttavia, sembra davvero che tutti voi abbiate tranquillamente rifornito scaffali in tutto il mondo con dozzine di cavalli di Troia. Come è nata l’idea di utilizzare questa linea di prodotti in scatola come fulcro di un nuovo format? Quali erano i tuoi obiettivi progettuali per il formato Combat Patrol? E come avete fatto tu e il tuo team a bilanciare tutte queste diverse fazioni che vivevano giĂ  da tempo nelle loro scatole di cartone?

Stu Black: Combat Patrol si basa sulle missioni piĂ¹ piccole della precedente edizione e le scatole di Combat Patrol sono state progettate pensando a quel gioco di dimensioni piĂ¹ ridotte, quindi è stato naturale per noi fare un ulteriore passo avanti nella nuova edizione e renderlo così i giocatori potevano semplicemente giocare una casella Combat Patrol contro un’altra. Uno degli obiettivi del design per la nuova edizione era renderlo il piĂ¹ accessibile possibile, pur mantenendo il giusto livello di profonditĂ  e complessitĂ  di cui godono i giocatori. Combat Patrol costituisce una parte fondamentale di questo approccio, rendendo semplice e facile per i nuovi giocatori entrare direttamente in azione sul tavolo. Bilanciare le varie pattuglie di combattimento è stata una sfida entusiasmante e il team ha svolto un lavoro straordinario, con centinaia di giochi di prova per garantire un’esperienza divertente ed equa.

La serie completa di miniature nel cofanetto Warhammer 40K: Leviathan in primo piano e terreno non correlato e unitĂ  aggiuntive sullo sfondo.  Gli Ultramarine, tra cui molte grandi unitĂ  Terminator e un mech, si oppongono a un gruppo di Tyrranidi viola e ossei, gli artigli protesi per la furia.

Immagine: Games Workshop

Le miniature della scatola del Leviatano sembrano molto, molto retrĂ². Ma la scatola fonde anche molto abilmente il vecchio con il nuovo: Primaris in piedi spalla a spalla con Terminator che risalgono quasi all’inizio della linea 40K, un enorme Ballistus la cui sagoma sembra strappata dalle pagine di una rivista White Dwarf degli anni ’90 . Dopo il tranquillo clamore che ha circondato l’ingigantimento dei principali Marines per l’ottava edizione, qual è la composizione di questa particolare forza di Space Marine destinata a dire alla comunitĂ  dove è diretta questa fazione popolare, dal punto di vista del design?

Penso che l’immagine centrale di uno Space Marine sia rimasta abbastanza coerente per 40 anni e passa; si è evoluto e cambiato man mano che il team di progettazione è stato in grado di realizzare miniature ancora migliori, ma l’immagine centrale rimane. ChissĂ  esattamente cosa riserva il futuro ai fan degli Space Marine, ma sarĂ  sempre fedele a quei concetti fondamentali: armatura potenziata, arma requiem, spada a catena, grandi spallacci e un tocco di cavaliere spaziale gotico!

Anche se sembra che ogni due mesi circa riceviamo un nuovo Primaris Lieutenant, penso che sia facile per i fan pensare che molte delle altre fazioni del gioco non ricevano lo stesso tipo di attenzione. Quanto è lunga la pipeline di progettazione e produzione per qualcosa come i nuovi Tyranids che arrivano all’interno di Leviathan? Che ruolo giocano altre linee di prodotti come Kill Team nell’esplorazione di nuovi modelli di miniature e fazioni? E cosa dici ai fan di fazioni come Elder, Orks e altri Xeno che vogliono vedere i loro analoghi Screamer-Killer ottenere un simile tipo di bagliore?

Stu Nero su sfondo bianco.

Stu Black, direttore dello studio di Warhammer 40.000.Immagine: Games Workshop

La pipeline di progettazione e produzione di miniature è un processo pluriennale, spesso dai tre ai cinque anni dall’ideazione al lancio per qualcosa come i Tiranidi nel Leviatano. Gli hobbisti avranno visto Kill Team portare alcune fantastiche miniature nell’arena 40K ed è un grande spazio per esplorare cose che sono forse un po’ piĂ¹ di nicchia (Beastmen, per esempio). Ognuno ha la sua fazione preferita e vorremmo tutti che la nostra fosse la prossima ad avere una grande uscita o funzionalitĂ  in una scatola di lancio della nuova edizione: ero super eccitato dai Necron nell’ultima edizione, dato che da allora avevo preso in considerazione un esercito di Necron sono stati rilasciati all’inizio del millennio e Indomitus mi ha spinto oltre il limite. Ora sto osservando i tiranidi di Leviathan in modo simile! Abbiamo grandi piani per tutte le fazioni nei prossimi anni, comprese alcune sorprese lungo il percorso.

Le regole di distacco – due pagine che i giocatori cambieranno a seconda dell’esercito che vogliono giocare al tavolo – sembrano una boccata d’aria fresca rispetto alla nona edizione. La gente si trascina dietro due o tre libri alla volta ormai da anni, e questo dovrebbe liberare molto spazio nel cervello, se non spazio nella borsa, per i giocatori che si dirigono verso il gioco occasionale o competitivo. Ma come si sta adattando il team interno a questi nuovi vincoli di progettazione? Come scrittore, uccido sempre i miei cari per rendere le cose piĂ¹ semplici e snelle sulla pagina. Ma immagino che sia un po’ piĂ¹ difficile fare quel genere di cose nel tuo lavoro.

In realtĂ  penso che i designer vedano i vincoli come una sfida e una leva: ci danno un punto fisso a cui appoggiarci mentre lavoriamo verso gli obiettivi del design. Ăˆ stata un’esperienza affascinante poichĂ© abbiamo continuamente ridotto le cose al minimo di cui pensiamo di aver bisogno per ottenere l’esperienza di gioco che vogliamo creare per i giocatori. Per ogni regola o meccanica li abbiamo valutati attentamente e ci siamo chiesti: “Ne abbiamo bisogno? C’è un modo piĂ¹ facile?” E molte volte c’è: forse un risultato particolare puĂ² essere ottenuto modificando una statistica piuttosto che una regola aggiuntiva. Ovviamente c’è un equilibrio qui: vogliamo ancora sapore e profonditĂ  per aiutare il gioco a riflettere la cupa oscuritĂ  del lontano futuro.

Infine, anche se 40K sembra essere in ripresa, visibile sia attraverso i dati finanziari rilasciati pubblicamente da Games Workshop, sia attraverso l’incredibile velocitĂ  di vendita dei tuoi set di tendoni come Indomitus, un’impennata ancora piĂ¹ grande è chiaramente in arrivo. Prodotti come Necromunda: Hired Gun, Warhammer 40.000: Darktide e Warhammer 40.000: Boltgun stanno apparentemente elevando la qualitĂ  dei giochi con licenza di Games Workshop fino alla classe AAA. E ora ecco che arrivano Amazon e Henry Cavill per creare un universo cinematografico di 40K. Come qualcuno che lavora sulla linea 40K da piĂ¹ di un decennio ormai, come è cambiata la posta in gioco per te e il tuo team? Quale sarĂ  la chiave piĂ¹ importante per guidare questo franchise attraverso il suo prossimo decennio di crescita, il tutto improvvisamente rivelato al pubblico mainstream per la prima volta?

I media e le licenze sono molto entusiasmanti, ma il focus del team qui in Studio è su come possiamo realizzare la migliore versione di Warhammer 40.000. Ăˆ diventato un compito sempre piĂ¹ entusiasmante e umiliante nei miei 10 anni circa in Studio, poichĂ© sempre piĂ¹ hobbisti si innamorano di 40K. La responsabilitĂ  di farlo bene sembra ogni volta maggiore, ma questo è il nostro obiettivo ogni giorno: renderlo migliore e piĂ¹ divertente per i nostri compagni fan di Warhammer. Sono sicuro che qualunque cosa riservi il futuro, quella missione sarĂ  la stessa tra altri 10 anni.

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