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Sorpresa: il creatore di Gloomhaven annuncia una nuova seconda edizione rivista

Gloomhaven: Second Edition sarà disponibile per il preordine il 20 giugno

Gloomhaven, il famosissimo gioco da tavolo di dungeon crawling di Cephalofair Games, riceverà presto un vero e proprio gioco di ruolo da tavolo, oltre a un set di oltre 600 nuove miniature. Viaggio247 ha appreso che, oltre a questi prodotti principali, la campagna Backerkit includerà anche l’opportunità di preordinare Gloomhaven: Second Edition, una nuova versione rivista del pluripremiato gioco da tavolo originale che è in produzione da tempo.

Viaggio247 ha incontrato il creatore Isaac Childres per saperne di più sull’ambiziosa campagna di crowdfunding multiprodotto e per capire perché è così importante per lui apportare modifiche al suo successo di successo. Ma prima, alcuni dettagli su ciò che i fan dovrebbero aspettarsi all’interno della nuova scatola.

Secondo Childres, la revisione del gioco originale è incredibilmente profonda grazie all’aiuto dei responsabili del progetto Drew Penn e Dennis Vögele. A partire dalle stesse tessere modulari della mappa, i fan di lunga data vedranno l’arte e il design grafico chiariti, rivisti e altrimenti migliorati. Meccanicamente parlando, anche le numerose classi di personaggi del gioco sono state modificate e, in diversi casi, completamente ribilanciate.

Un riparatore che solleva un rampino e quella che sembra una grossa arma energetica si trova in un vicolo di Gloomhaven.  Arte rivista da Gloomhaven: Second Edition

Immagine: Cephalofair Games

Un topo umanoide con luminosi occhi azzurri.  Sembra controllare un altro ratto più piccolo sulla sua spalla.  Il suo pugnale si illumina con la stessa sfumatura blu.  Arte rivista da Gloomhaven: Second Edition.

Immagine: Cephalofair Games

“Ovviamente ci sono stati molti feedback da parte della comunità nel corso degli anni”, ha detto Childres. “In un certo senso abbiamo messo tutto in linea per realizzare [classes] tutti si sentono più o meno allo stesso modo, ma sono anche divertenti da giocare, ancora più divertenti da giocare in alcuni casi.

Childres ha chiamato Nightshroud, a lungo considerato una classe di personaggi sopraffatti, come solo un esempio dei cambiamenti in serbo per i giocatori irriducibili.

“È divertente essere invisibili e uccidere tutto molto facilmente”, ha detto Childres, “ma dopo un po’ diventa vecchio, quindi abbiamo reso Nightshroud divertente e facile da giocare, piuttosto che sdolcinato”.

Ma forse i cambiamenti più sostanziali al gioco arrivano nella sua trama e nella sua tradizione più profonda, che in passato hanno giocato un ruolo secondario rispetto alle esclusive meccaniche di combattimento basate su carte del franchise.

Immagine: Cephalofair Games e Immagine: Cephalofair Games

“Abbiamo praticamente riscritto tutto”, ha detto Childres. “Abbiamo portato questo conflitto […] tra i mercanti e i militari in prima linea nella storia”.

Nella versione rivista del gioco, i giocatori si sentiranno più autorizzati a schierarsi con una delle tre diverse fazioni, inclusi i militari, i mercanti e i demoni. Quindi, attraverso le loro azioni, i giocatori potranno portare al potere la loro fazione preferita nella città di Gloomhaven. Quando ciò accadrà, ha affermato Childres, i vantaggi del gioco e l’opportunità di missioni e missioni uniche saranno più sostanziali di prima.

“Abbiamo cercato di integrarci [factions] meglio nella storia e nella meccanica [of the game]”, ha detto Childres. “Quando raggiungi l’obiettivo finale con una fazione, puoi aprire una busta e ci sono un sacco di cose nuove con cui puoi giocare.”

Immagine: Cephalofair Games e Immagine: Cephalofair Games

Insieme a quella riscrittura completa, Childres ha anche colto l’occasione per tornare alle molte origini fantastiche del gioco e fare ammenda per quelle che considera sviste e offese nei confronti dei gruppi del mondo reale che li hanno ispirati.

“Oltre a tutti i problemi di bilanciamento con Gloomhaven”, ha detto Childres, “[these have] è stata anche una grossa spina personale nel mio fianco: il tipo di natura tropea di gran parte della scrittura nell’originale Gloomhaven e la caratterizzazione di alcuni degli antenati lì, dove c’erano chiari parallelismi con le etnie del mondo reale che non Non stare bene con un sacco di gente.

Come annunciato per il sequel di Gloomhaven, Frosthaven, Childres ha lavorato a stretto contatto con consulenti culturali per portare questa edizione rivista in linea con il tipo di valori che vuole esprimere nel suo lavoro. Ad esempio, gli Inox sono stati alterati drasticamente in modo da non sminuire più, anche casualmente, i popoli nativi americani e delle Prime Nazioni.

“A questo punto, è un po’ imbarazzante per me che sia ancora là fuori in pubblico”, ha detto Childres. “Va anche di pari passo con lo sviluppo del gioco di ruolo. Anche tutta la tradizione che viene scritta dal gioco di ruolo è estremamente importante, e anche da questo possiamo attingere.

Gloomhaven: Second Edition includerà anche miniature di nuova concezione – sculture in più parti con ancora più dettagli e pose dinamiche – proprio come le miniature previste per la linea RPG. Childres ha affermato che i mini aggiornati per l’originale Gloomhaven saranno disponibili per l’acquisto da soli. Ma, a differenza di altri giochi in stile campagna finanziati dal crowdfunding di enorme successo come Kingdom Death: Monster, non ci sarà una scatola di conversione autonoma che i possessori del gioco originale possono acquistare per aggiornare il loro set. I cambiamenti, ha detto Childres, sono semplicemente troppo profondi.

Cephalofair lancerà la sua prossima campagna di crowdfunding, incluso Gloomhaven: Second Edition, su Backerkit a partire dal 20 giugno. data.

“È pazzesco pensarci”, ha detto Childres della popolarità della sua campagna. “Cerco di non pensarci troppo. Ci sono così tante persone che chiedono a gran voce di partecipare a questo, e stiamo solo lavorando per renderlo la migliore esperienza di crowdfunding possibile e poi divertirci.

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