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Un avvertimento sulla nuova campagna di D&D, Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen

Vai troppo veloce e farai deragliare l’intera avventura

Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen è l’ultima campagna di Dungeons & Dragons. Se l’hai preordinato da Wizards of the Coast, la tua copia digitale si sblocca domani. È un momento storico: la prima volta che una campagna di D&D ha offerto l’accesso anticipato digitale ai suoi più grandi fan. Viaggio247 ha ricevuto una copia della campagna all’inizio di questo mese e l’abbiamo messa alla prova per un’intera giornata con un team di giocatori esperti. Stiamo ancora elaborando il materiale, ma volevamo darti un avvertimento su alcuni punti deboli che sono emersi all’inizio.

Come dovrebbero prepararsi i Dungeon Master

Mentre alcune avventure passate – Curse of Strahd, Out of the Abyss, The Wild Beyond the Witchlight – sono lunghe più di 250 pagine, Shadow of the Dragon Queen arriva a 224 pagine, mettendolo sul lato più corto per i libri di campagna con licenza ufficiale. Ma questo non è affatto un problema, considerando che la gamma di livelli che copre – da 1 a 11 – è piuttosto nella media. Ma sappi che le cose si muovono velocemente fuori dal cancello: se non tiri i pugni come indicato nel testo, Shadow of the Dragon Queen può diventare mortale prima ancora di arrivare alla prima città.

Nell'artwork di Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen, una città brucia sullo sfondo.  A metà strada i cittadini saltano dai moli sulla barca in attesa.  In primo piano un uomo guarda indietro, un'espressione di disgusto sul volto.  Una donna tiene in braccio un bambino fasciato.

Immagine: Ralph Horsley/Wizards of the Coast

Non vuoi lasciare il primo atto senza raggiungere il livello 4, questo è certo. Ma sentiti libero di soffermarti in quei primi livelli, specialmente all’interno dei tre “preludi” che precedono l’effettivo primo capitolo dell’avventura. Sono elencati come opzionali, ma tutti e tre contengono una buona storia passata, specialmente per le organizzazioni uniche dell’ambientazione come i Maghi dell’Alta Stregoneria. A tal fine, sappi che Shadow of the Dragon Queen utilizza pietre miliari, non punti esperienza grezzi, per l’avanzamento del personaggio. Una volta che i giocatori attivano un determinato evento nella trama, guadagnano un livello, il che è fantastico: non è necessario fare conti e tutti rimangono allo stesso livello di abilità.

Tuttavia, questi momenti possono essere facilmente persi, in particolare la notifica anticipata per spostare i giocatori al livello 2, che è in qualche modo nascosta nella parte inferiore di una diffusione artistica di due pagine. I Dungeon Master vorranno assicurarsi di scansionare il libro in anticipo e prendere nota attentamente di ogni opportunità per salire di livello in modo che i giocatori non siano impreparati quando affrontano un grande nemico. Onestamente, un evidenziatore potrebbe effettivamente essere il miglior accessorio che potresti acquistare come DM.

Salire di livello può essere un processo che richiede tempo in D&D, specialmente per i giocatori inesperti. Dovresti dire ai tuoi giocatori di venire alla prima sessione con i piani in mano per portare i loro personaggi dal livello 1 al livello 3 con interruzioni minime. Se stai fornendo personaggi pre-generati, tutto quel lavoro ricadrà invece su di te.

A proposito di quel gioco da tavolo

Il grande espediente di Shadow of the Dragon Queen è che presenta un gioco da tavolo chiamato Dragonlance: Warriors of Krynn. La maggior parte delle persone dovrebbe iniziare a ricevere le copie del gioco da tavolo intorno al 6 dicembre. Se riceverai la campagna il 22 novembre, ciò potrebbe creare un intervallo di tempo tra il momento in cui il tuo gruppo inizia con la parte RPG della campagna e quando sei in grado di passare al gioco da tavolo per la prima volta. DM, tieni presente che avrai bisogno di due o tre sessioni di gioco di ruolo – circa dalle sei alle otto ore di gioco – prima di avvicinarti al gioco da tavolo. Quindi, di nuovo, vai piano e aumenta la tensione che porta a quella prima grande battaglia, specialmente se stai usando Warriors of Krynn.

Una fotografia che mostra parte del campo di battaglia in Dragonlance: Warriors of Krynn.  Ci sono tre ranghi di truppe nemiche, tre ranghi di truppe alleate, tutti schierati su una piastrella esagonale allungata.  Piastrelle trapezoidali più piccole le collegano, con grandi miniature di eroi in piedi sopra di esse.  Un mercato denota che questo “fianco” della battaglia è attivo in questo momento.

Foto: I maghi della costa

Questo non è il tuo gioco da tavolo medio, sfortunatamente. Non è nemmeno il tuo wargame medio. Ho trovato il manuale molto, molto difficile da digerire e ho letto molti manuali di giochi da tavolo. Peggio ancora, il design grafico del manuale è tale che non puoi capire perfettamente come impostare il tavolo o utilizzare tutti i componenti senza disporre tutto davanti a te. Anticipa l’esecuzione di almeno un gioco demo molto noioso da solo prima di portare il resto della festa alla parte del gioco da tavolo.

Non potresti semplicemente consegnare il gioco da tavolo a uno dei giocatori e lasciare che lo risolvano, lasciandoti a gestire la campagna? Non lo consiglierei. Si scopre che il punchboard proprio in cima alla pila all’interno della scatola rovinerà una parte successiva del gioco di ruolo. Inoltre, ci sono elementi narrativi relativi al gioco di ruolo sepolti altrove all’interno della scatola. Anche se sono un po’ confuse e fuori uso, sono scritte in fondo al regolamento piuttosto che all’interno del libro degli scenari. Ciò significa che se dai a uno dei tuoi giocatori le regole per abituarsi, gli hai anche consegnato alcuni segreti della storia che stai cercando di raccontare.

I Dungeon Master hanno molto da fare sin dall’inizio. Sono insegnanti, narratori, avvocati e babysitter allo stesso tempo. Questa nuova campagna di Dragonlance rende le cose più complicate del solito. Se sei nuovo nel gioco o lavori con un gruppo che ha un gruppo di giocatori principianti, dovresti, almeno, considerare di trattenerti dall’usare il gioco da tavolo all’inizio. Il libro della campagna include tutto il necessario per portare avanti la storia senza di esso.

Prenditi il ​​​​tuo tempo. Concentrati sulla narrazione. Concentrati sull’abituare tutti alle regole e al flusso di gioco. Concentrati sul livellamento. Concentrati sulla creazione di connessioni con i vari personaggi non giocanti che vengono introdotti all’inizio. Quindi puoi immergerti nel gioco da tavolo più tardi, una volta che tu e l’intero gruppo siete pronti.

Dungeons & Dragons Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen Deluxe Edition

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