E3

Tutto ciò che sappiamo sul gameplay e sulla storia di Metroid Dread

Il flusso di Nintendo Treehouse si è tuffato nel prossimo gioco Metroid 2D di MercurySteam

Dopo la conferenza stampa E3 2021 di Nintendo di martedì, la società ha trasmesso in streaming un segmento Nintendo Treehouse Live con il gameplay di Metroid Dread, un nuovissimo gioco Metroid 2D in arrivo su Switch l’8 ottobre. Metroid: Samus Returns, lo sviluppatore MercurySteam sta realizzando il gioco, con Yoshio Sakamoto, che ha diretto diversi giochi Metroid, in qualità di produttore del gioco.

Il segmento Treehouse si è aperto con un video di Sakamoto che descrive il viaggio di sviluppo di Metroid Dread.

“Questa è la prima nuova storia e il nuovo episodio della serie in 19 anni”, ha detto Sakamoto, secondo la traduzione del video. Ha continuato, “La serie ha raccontato la strana relazione tra questi Metroid e l’eroina Samus, ma questo gioco segnerà la fine di quell’arco narrativo”.

Secondo la cronologia della serie Metroid, il gioco Metroid Fusion è l’ultimo capitolo della storia di Samus e Metroid Dread è ambientato dopo gli eventi di Fusion. Per quanto riguarda se la storia di Samus continuerà dopo che il suo “arco narrativo” con i Metroid si sarà concluso, dovremo solo aspettare e vedere.

Sakamoto ha detto che originariamente aveva avuto l’idea per il design di Dread 15 anni fa, ma allora non c’era la tecnologia per sviluppare le meccaniche di gioco che voleva. L’idea ha avuto più false partenze fino a quando Sakamoto ha lavorato con MercurySteam su Samus Returns. Ha spiegato che i progettisti “hanno un’incredibile comprensione dei giochi Metroid”, quindi si è fidato di loro per affrontare Dread.

Sakamoto ha anche spiegato il titolo del gioco, dicendo: “Rappresenta una minaccia implacabile che insegue l’apparentemente invincibile Samus Aran”. Qui si riferisce ai robot EMMI, un nuovo tipo di nemico nell’universo Metroid che Samus non può sconfiggere con il suo solito arsenale. Invece, dovrà essere più furtiva e strategica.

Gli EMMI sono robot di ricerca di proprietà della Federazione Galattica. Durante Metroid Fusion, Samus ha respinto gli ordini della Federazione, quindi forse è per questo che i loro robot sono alla ricerca del cacciatore di taglie in Dread. Inoltre, secondo un comunicato stampa sul gioco di Nintendo, l’EMMI è stato “inviato sul pianeta ZDR dalla Federazione Galattica per catturare ed estrarre DNA da creature sconosciute”, quindi potrebbero anche percepire Samus come una minaccia perché il suo corpo è stato infuso di DNA di Metroid in un’operazione salvavita durante Fusion.

Samus scappa da un EMMI in Metroid Dread

Immagine: Nintendo / MercurySteam

Samus dovrà imparare a evitare l’EMMI per sopravvivere. “Ogni robot vaga all’interno di una zona specifica”, ha spiegato Sakamoto, “e quando percepiscono i suoni emessi da Samus, si avvicinano. E una volta catturato Samus sul suo sensore visivo, inizia a inseguire Samus ad alta velocità”.

Anche la furtività è sempre un’opzione. “Se riesci a evitare di emettere un suono, l’EMMI non ti noterà”, ha detto Sakamoto. “Puoi anche nasconderti dietro gli oggetti per evitare di essere riconosciuto visivamente. E con la sua nuova mossa difensiva principale, Samus può usare il camuffamento ottico noto come Phantom Cloak per rendersi invisibile all’EMMI” Sakamoto ha descritto l’EMMI come l’aggiunta di una “potente spezia” all’universo di Metroid, poiché questa è la prima volta che Samus sarà inseguito da nemici così implacabili.

Detto questo, sembra che Samus abbia qualche ricorso contro l’EMMI in determinate circostanze, come mostrato nello stream del gioco Nintendo Treehouse. Durante l’esplorazione del pianeta ZDR, Samus incontrerà “unità centrali” che le permetteranno di potenziare temporaneamente il suo cannone da braccio, trasformandolo in un “cannone omega”. Durante lo streaming, questo aggiornamento ha dato a Samus la capacità di distruggere un solo EMMI, dopodiché il suo cannone da braccio ha perso il suo potenziamento omega.

Samus combatterà anche contro specie aliene aggressive sul pianeta ZDR, raccogliendo oggetti ricostituenti e missili dalle loro carcasse. Alcuni degli elementi di design di combattimento introdotti in Samus Returns riappariranno anche in Metroid Dread, come il Free Mira con il mirino laser che dà a Samus più precisione quando prende di mira il suo blaster, e il Melee Counter, che consente a Samus di parare e contrattaccare i suoi nemici.

Samus usa il suo attacco corpo a corpo in Metroid Dread

Immagine: Nintendo / MercurySteam

La novità di Dread è un attacco Melee Dash, che fa in modo che Samus non si limiti più a usare il suo Melee Dash solo come contrattacco, dal momento che Melee Dash le consente di usarlo in qualsiasi momento. C’è anche una meccanica di scorrimento in Dread che Samus può usare per scivolare rapidamente sotto le sporgenze senza entrare nella sua forma Morph Ball. Metroid Dread introduce anche un nuovo aggiornamento per Samus chiamato Spider Magnet. Nelle parole di Sakamoto, “ti consente di agganciarti a determinate pareti o soffitti e spostarti lungo di essi”.

Come ogni altro gioco Metroid prima di esso, Metroid Dread è incentrato sull’esplorazione e sul backtracking. Samus raccoglierà potenziamenti per la sua tuta potenziata che la renderanno più forte e più capace di attraversare determinati ostacoli e aree che erano precedentemente chiuse. Uno di questi è il raggio di carica, un classico potenziamento del cannone da braccio Metroid che è apparso nel flusso di Dread di Nintendo Treehouse. Ci sono anche aree che richiederanno al giocatore di usare il proprio ingegno per attraversare. Ad esempio, lo stream Nintendo Treehouse ha mostrato un puzzle a base d’acqua che richiedeva a Samus di sparare a un blocco per svuotare un’area d’acqua, in modo da saltare su una sporgenza più alta.

Dread include anche alcuni elementi della storia introdotti in Fusion, come l’intelligenza del computer di Samus chiamata “Adam” dopo che l’ufficiale comandante si è sacrificato per salvarla. Alcuni giocatori ricorderanno Adam di Other M, una voce controversa nel canone di Metroid, ma questo elemento della storia è stato effettivamente introdotto per la prima volta in Metroid Fusion. Nello stream di Nintendo Treehouse, uno dei presentatori ha descritto Dread come includendo alcune “succose tradizioni”, che potrebbero essere o meno buone notizie, a seconda di come ti senti riguardo ai colpi di scena che la storia di Samus ha preso nel corso degli anni.

Samus affronta un boss in Metroid Dread

Immagine: Nintendo / MercurySteam

Aggiornamento: in seguito, durante lo streaming Nintendo Treehouse, gli host sono tornati a giocare a Metroid Dread, mostrando la parte del gioco in cui Samus ottiene lo Spider Magnet. Lo usa per aggrapparsi a determinati muri durante l’esplorazione e, alla fine, affronta un boss che può diventare invisibile. Una volta che Samus sconfigge quel boss, ottiene l’abilità Phantom Cloak a cui Sakamoto si riferiva nella sua descrizione del gioco.

Samus non può usare il Mantello Fantasma a tempo indeterminato. Questa abilità funziona su un timer, che conta più velocemente se si sta muovendo. Allo scadere del tempo, il Mantello Fantasma inizia a consumare la salute di Samus.

Durante il gioco in streaming, gli host si sono imbattuti in un terminale di computer in cui Samus comunicava con l’IA della sua nave, chiamato Adam dopo il suo ex comandante. A questo punto, lo staff di Nintendo Theresa Apolinario ha messo in pausa il suo playthrough del gioco per notare il ruolo che Adam svolge in questo gioco: “Voglio anche chiarire che Adam è il computer della nave di Samus … Adam è solo un punto per tradizione, non dà alcuna direzione a Samus. Sta al giocatore scegliere dove vuole navigare e dove vuole esplorare”.

Il fatto che Adam “non dia alcuna direzione a Samus” sarà probabilmente un sollievo per i giocatori che ricordano l’umano che ha ispirato l’intelligenza artificiale del computer. In Metroid: Other M, Samus può usare le sue abilità solo con il permesso di Adam. Come ha scritto Abbie Heppe nella sua recensione di Other M for G4 (archiviata qui): “La donna che nei primi cinque minuti di gioco dà alla squadra l’accesso alla nave usando i suoi missili non può usare le sue abilità, alcune delle quali potrebbe aprire una strada o salvarle la vita in futuro, fino a quando un blando personaggio maschile non glielo impone. Lo fa perché le piace, ma solo come amico”.

Resta da vedere quale sarà il resto della “lore succosa” in Metroid Dread, ma almeno ora sappiamo che Samus prenderà ordini dalla persona più competente con cui abbia mai lavorato: se stessa.

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