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Non dormire su Citizen Sleeper

Un gioco di ruolo ambientato tra le rovine del capitalismo interplanetario

Un sacco di giochi appariscenti ed emozionanti sono stati annunciati durante l’E3 all’inizio di questo mese. Un secondo trailer (e data di uscita) per Elden Ring! Lo Starfield di Bethesda! La caduta rossa di Arkane! Ma di tutti i giochi mostrati durante il piĆ¹ grande evento di notizie sui giochi di quest’anno, il gioco che mi ĆØ rimasto maggiormente in mente ĆØ un piccolo titolo indipendente il cui trailer ĆØ stato nascosto nella metĆ  posteriore del PC Gaming Show: Citizen Sleeper.

Sviluppato da Gareth Damian Martin, alias Jump Over The Age, Citizen Sleeper ĆØ un gioco di ruolo narrativo ispirato ai giochi di ruolo da tavolo. Ambientato su una stazione spaziale abbandonata chiamata Erlin’s Eye, il cast di Citizen Sleeper ĆØ composto da un gruppo disordinato di emarginati, hacker, mercenari e gente comune che fa del suo meglio per fuggire dall’ombra lunga e perniciosa del capitalismo interplanetario e costruire un mondo in cui qualcosa di meglio potrebbe essere possibile.

Una scena del sistema di conversazione testuale di Citizen Sleeper

Immagine: Jump Over The Age/Compagno di viaggio

I giocatori assumono il ruolo del Dormiente, una coscienza umana digitale che ĆØ sfuggita alle grinfie di Essen-Arp, uno spietato conglomerato spaziale, tramite un corpo artificiale ed ĆØ atterrato sull’Occhio di Erlin. Senza nessuno a cui chiedere aiuto (e poichĆ© il corpo fisico che ospita la tua coscienza sta lentamente morendo a causa di un meccanismo di sicurezza impiantato dai tuoi ex datori di lavoro / rapitori), dovrai navigare tra le numerose fazioni della stazione, creare e mantenere amicizie e guadagna crediti per migliorare il tuo corpo, il tutto rimanendo un passo avanti al disperato tentativo di Essen-Arp di reclamare la loro “proprietĆ ” e scoprire gradualmente i segreti del passato della stazione.

Giocato da una prospettiva isometrica e utilizzando un sistema simulato di lancio dei dadi che vede le scelte e le conseguenze evolversi e cambiare in diversi “cicli a turni”, Citizen Sleeper ĆØ un energico cambiamento di tono ed estetica dall’altrimenti rilassato e malinconico In Other Waters, il gioco precedente dello sviluppatore uscito l’anno scorso.

Quando faccio fantascienza, lavoro sul presente, non faccio previsioni su un futuro lontano. Questo ĆØ un gioco su cosa significa essere una persona ora, alimentato attraverso la lente deformante e distanziante della finzione e della fantasia. Proprio come @InOtherWaters

ā€” Gareth Damian Martin | Jump Over the Age (@JumpOvertheAge) 17 giugno 2021

Con la grafica dei personaggi del graphic novel Guillaume Singelin e la musica del compositore di In Other Waters Amos Roddy, Martin afferma che il gioco sarĆ  complementare in tema a quello del gioco precedente dello studio nonostante il suo cambiamento di tono e genere. ā€œ[Citizen Sleeper] riguarda la sopravvivenza in condizioni precarie, il lavoro da concerto, il vivere in un corpo che a volte ti sembra ostile”, ha detto Martin su Twitter. ā€œSi tratta anche di speranza, sostegno e costruzione di una vitaā€.

Citizen Sleeper ĆØ stato pubblicato da Fellow Traveler e uscirĆ  su PC Windows nel 2022.

[Disclosure: The writer wrote once for Heterotopias, a digital zine and website created by In Other Waters developer Gareth Damian Martin.]

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