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Breath of the Wild 2 solleva il dibattito sulla durata delle armi di Legend of Zelda

Sappiamo tutti cosa sta arrivando…

Un nuovo trailer per il sequel di Nintendo di The Legend of Zelda: Breath of the Wild ha risvegliato un antico male martedì. Mi riferisco, ovviamente, al discorso in qualche modo ancora in corso sulle armi fragili in Breath of the Wild, una delle decisioni di progettazione più controverse nel gioco Zelda open world del 2017.

La durata delle armi potrebbe benissimo tornare nel sequel di Breath of the Wild (anche se Nintendo non l’ha confermato) inaugurando una nuova ondata di conflitto sul fatto che la durata dell’arma sia una cosa buona, cattiva o oscura e miserabile. rovina sull’umanità.

Di recente ho lanciato la granata con un’arma infrangibile di Breath of the Wild nella chat di Slack di Viaggio247, poi me ne sono andato mentre i miei colleghi si facevano a pezzi l’un l’altro. Sulla scia del caos, ho chiesto loro di discutere educatamente sui meriti delle cose che irrompe a Hyrule, che puoi leggere nei commenti qui sotto. Il tuo miglior argomento a favore o contro il valore del degrado delle armi è il benvenuto nei commenti.

La durata delle armi è un design intelligente, ma intelligente non è sempre divertente

La gente ha fornito molte ragioni intellettualmente attraenti per Breath of the Wild 2 per includere la durata delle armi. Diavolo, sono convinto che rimuovere la durabilità dell’arma avrebbe un impatto negativo sul gioco. Non riesco ancora a difendere la sua inclusione, e questo perché la durata dell’arma alla fine mi ha impedito di finire l’originale Breath of the Wild.

Lo so, eresia. Adoro Breath of the Wild, in particolare il suo approccio allora trasgressivo ai giochi open world. Erano finite le innumerevoli subquest insignificanti e il lavoro impegnativo, e al suo posto c’era l’esplorazione genuina. Nintendo ha eliminato gran parte della giocosità dei giochi open world. Ecco perché la durata delle armi mi sembrava così incompatibile con il mio metodo per godermi il mondo. Preoccuparmi di rompere le mie armi mi ha impedito di sperimentarle. Ha applicato le mie peggiori abitudini di accumulo di oggetti in giochi di ruolo più rigidi a un mondo aperto che mi implorava di correre dei rischi e di essere creativo con le mie risorse.

Ero quasi arrivato alla conclusione del gioco quando mi arresi per la frustrazione. Senti, sono felice di fare un compromesso. Potete mantenere la durata della vostra arma, ma per favore fatemi navigare sul mio scudo senza essere punito per aver provato gioia. Affare? — Chris Plante

La durata delle armi è una migliore narrazione

The Legend of Zelda: Breath of the Wild è senza dubbio la più piacevole post-apocalisse che abbia mai visto nella finzione. È davvero bello percorrere le rovine di una terribile guerra che livella il regno per risolvere enigmi e raccogliere semi di Korok. Adoro tornare in questo mondo, anzi, potrei farlo di nuovo stasera. La grande ironia, ovviamente, è l’orrore che si irradia dal castello al centro della mappa, quasi sempre in vista.

Nonostante quel costante monumento al disastro, Breath of the Wild è un gioco con pochissimi attriti. La sua più grande limitazione è il misuratore di resistenza di Link, che inizialmente determina quanto puoi arrampicarti, qualcosa che puoi rendere discutibile con cibo o aggiornamenti, al punto che conta meno più giochi. Ciò lascia altre due fonti di attrito: il tempo e le armi. Il primo è una meraviglia sistemica che consente ogni tipo di interazione interessante al costo di un paio di piccoli inconvenienti, e il secondo è una limitazione controversa che ha frustrato masse di persone che capiscono perché esiste sulla carta ma spesso contrastano con un semplice, confutazione convincente: fa schifo.

Gli darò questo tanto: hanno ragione! Fa schifo. Ma sai cosa fa anche schifo? Hyrule, amico. C’è una storia che viene raccontata qui: che stai camminando attraverso un luogo oscuro, che la calamità – sempre in vista – ha irrevocabilmente cambiato questo mondo e lo ha reso un luogo bonificato dal verde e dalla fauna selvatica, un mondo che esiste in opposizione a voi. Persone come te, che abbattono alberi, costruiscono case e cucinano bistecche su piccoli fuochi da campo? Forse le cose non dovrebbero essere così facili per loro. Forse le innumerevoli armi che trovi e distruggi – i resti di una terribile guerra di cui vedi solo frammenti – sono un ricordo di un vecchio modo di vivere che dovrebbe essere sostituito con qualcosa di nuovo. Provi frustrazione quando un’arma che ti piace si rompe? Forse va bene. Forse dovrebbe essere difficile esercitare la tua volontà sul mondo che ti circonda. Forse ci sono cose più grandi di te. Se il selvaggio respira, come suggerisce il titolo del gioco, forse dovrebbe anche essere rispettato. — Joshua Rivera

La durabilità delle armi ostacola il gioco in ritardo, ma continuo a sostenerla

Breath of the Wild ha rotto la stanca formula di Legend of Zelda che guida i giocatori per il naso attraverso aree sequenziate e livelli lentamente di difficoltà. In precedenza, ogni enigma aveva un elemento chiave per risolverlo, ogni dungeon o boss si basava su una tattica: frecce, uncini, bombe, qualunque cosa. Breath of the Wild ha distrutto l’idea fondamentale di ogni problema con una soluzione specifica, e direi che la durata delle armi ne è un’estensione. Ci sono tanti modi per combattere qualunque cosa mi capiti, ma raramente potrei dipendere da uno solo.

Ho giocato a troppi titoli di Zelda ed ero pronto per un cambiamento. La fragilità delle prime armi semplici ha reso le prime ore del gioco elettrizzanti. È divertente essere alle corde contro i nemici di Zelda a cui non darei un secondo pensiero. Una banda di Bokoblin potrebbe effettivamente rivelarsi una sfida se la mia spada e la mia mazza di riserva (e l’altra mia mazza di riserva) si sbriciolassero tutte nelle mie mani. E non è lo stesso tipo di sfida del combattimento ritmico di un boss di Dark Souls. È caos! E il franchise di Zelda evita il caos, specialmente le iterazioni 3D.

Ma la durata dell’arma in realtà aumenta quando spendo denaro e risorse – a volte un sacco di soldi e risorse – su alcune armi antiche. Ho capito che uno scudo e una spada lunga recuperati sono fragili e hanno subito colpi dai loro precedenti proprietari, ma ho pagato un uomo con pezzi Guardiano molto combattuti e li ha trasformati in una nuova arma, non solo un’arma “nuova per Link”. Di conseguenza, accumulerò tutto ciò su cui ho passato molto tempo nella mia casa stranamente non ammobiliata, assicurandomi così che non lo userò mai per distruggere più Guardiani. Quindi sì, mantieni la durata dell’arma, ma dammi una fucina o una fucina o modi più semplici per riparare oggetti di maggior valore. — Chelsea Stark

Nintendo, per favore lasciami tenere i miei scudi un po’ più a lungo

A coloro che sono contro il degrado delle armi, ecco cosa ti offro: Liberati dai tuoi desideri terreni e inizia a giocare come un vero mascalzone. Basta raccogliere oggetti casuali nell’ambiente e lanciarli contro i nemici. Non c’è niente come la sensazione di abbattere un potente Moblin solo per rubare la loro arma, quindi lanciargliela in faccia e guardarla rompersi. (Cerco sempre di tenere uno o due slot aperti solo per questo.) Certo, una corsa a raffica in mezzo a una raffica di spade non è l’ideale, ma usare e distruggere intenzionalmente quante più armi possibile è stato un modo divertente di giocare.

Vorrei poter sempre tenere un set completo di ogni arma per motivi di vanità? Sicuro. Sarebbe bello non dover abbinare uno scudo di Lynel che suona il clacson e una spada da guardiano incandescente con il mio bel vestito da guardia militare di Hyrule. Ma la vita è disordinata, e lo sono anche i modi in cui personalizzo l’armatura di Link.

Detto questo, con una domanda così pesante e fortemente contestata, arriva la sfumatura. Penso che gli scudi siano specificamente un problema quando si tratta di degrado delle armi. Ricordo la prima volta che andai ad esplorare il campo di Hyrule sul serio. Stavo facendo del mio meglio per deviare i laser del Guardiano, ma ho perso tutti i miei scudi solo perché ho scarso tempismo. Ci sono voluti solo un colpo o due da loro per distruggere i miei migliori scudi. Non avevo abbastanza slot per accumulare scudi usa e getta. Mi sentivo come un bambino indifeso alla periferia della regione più pericolosa di Hyrule. A tal fine, uno scudo che si rifornisse con un timer avrebbe fatto molta strada. Tuttavia, l’esperienza ha portato a casa l’idea che se volevo affrontare mostri e sfide così grandi, dovevo essere pronto a rinunciare a qualcosa. — Ana Diaz

Adoro provare nuove armi, ma la durata delle armi sminuisce i miei premi

Sono arrivato tardi al franchise di Zelda, ma me ne sono innamorato profondamente durante gli anni del college. Quindi, quando Breath of the Wild è arrivato, non ero stufo della formula che Nintendo aveva messo in atto 35 anni fa. Mi è piaciuto il mio primo playthrough di Breath of the Wild, ma alla fine ne sono uscito frustrato. La fonte della mia frustrazione era, come molti giocatori, il sistema di degrado delle armi.

Adoro il modo in cui Breath of the Wild ti costringe ad acquisire competenza personale con ogni tipo di arma. Non saprai mai quando sei in un serio Santuario della Prova di Forza e finisci tutto tranne una lancia. Ma ci sono alcune armi che non voglio mai usare, per paura di romperle, anche se sono divertenti e potenti. E la lancia che ricevo dalla Zora? O il Claymore dei Goron? Quelle armi sono significative per me. Quindi, nel mio playthrough, ho fatto quello che farebbe qualsiasi giocatore logico: ho comprato una casa e ho appeso tutte le mie armi di ricompensa alle pareti.

Recentemente ho rigiocato Breath of the Wild e ho finito per amarlo per quello che è. Ma anche entrando, sapendo in cosa mi stavo cacciando, mi sono imbattuto in nuovi modi per essere frustrato dalle mie armi che si frantumano a metà del combattimento. Ho abbandonato la mia ricerca per iniziare il Master Sword DLC perché non avevo voglia di passare ore a coltivare armi dopo che un singolo combattimento di Guardian ha ripulito il mio intero arsenale. Ho ricaricato il mio salvataggio, ho ucciso Ganon e ho iniziato a giocare a qualcos’altro. Mi piacerebbe vedere tutto ciò che Breath of the Wild ha da offrire, ma tirare fuori armi potenti solo per farle rompere pochi minuti dopo non è la mia idea di divertimento. — Ryan Gilliam

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