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Triangle Strategy è quasi eccezionale, ma non si fida del giocatore

Non c’è spazio per il capo canonico qui

Nessuna storia è più potente di quelle che raccontiamo a noi stessi. In un certo senso, Triangle Strategy abbraccia questa idea. In altri, sembra irrimediabilmente ignaro.

Creato come una collaborazione tra Square Enix e Artdink, Triangle Strategy è un gioco di ruolo tattico a turni con lo scopo e l’ambizione di un romanzo di Tolkien. Nonostante la sua parentela visiva con Octopath Traveller e la guida del produttore principale Tomoya Asano (che ha contribuito a guidare lo sviluppo di quel JRPG del 2018), Triangle Strategy è meno un’avventura basata su feste e più un dramma politico travolgente. Invece di esplorare il cameratismo tra amici, si concentra sulle relazioni delle loro nazioni. In altre parole: se Octopath Traveler era La Compagnia dell’Anello, allora Triangle Strategy è Le Due Torri e Il Ritorno del Re, messi insieme.

La storia si svolge nel continente di Norzelia e nei tre paesi che comprende: Aesfrost, che controlla le miniere di ferro di Norzelia; Hyzante, il fornitore delle sue riserve di sale; e Glenbrook, un regno che funge da intermediario tra i due. In linea con la tradizione di Final Fantasy Tactics, Suikoden 2 e dei giochi Fire Emblem, costruisco un esercito e comando una miriade di personaggi su campi di battaglia 3D basati su griglia. Durante le mie 45 ore di campagna, interpreto in gran parte il ruolo di Serenoa, un membro della famiglia reale di Glenbrook e dell’Atlante sulle cui spalle Norzelia inizia a vacillare.

Con matrimoni combinati, tradimenti insidiosi e scene di morte commoventi, la sceneggiatura di Triangle Strategy distribuisce una litania di JRPG e tropi fantasy. Introduce anche una fascia così ampia di personaggi, luoghi, faide e tradizioni che ho iniziato a perderne le tracce solo in pochi capitoli, nonostante la prevedibilità di tutto.

Serenoa esplora Hyzante in Triangle Strategy

Immagine: Square Enix/Artdink via Viaggio247

Anche così, i miei maggiori problemi con Triangle Strategy risiedono meno nella sua trama e più nella sua narrazione. Nonostante tutte le sue promesse come un gioco di ruolo tattico – e ci sono molte promesse al riguardo – il gioco si rifiuta di fidarsi di me. Non sembra pensare che io possa riempire gli spazi vuoti e costruire una storia con i pezzi posti davanti a me. Circa il 50% del mio tempo con Triangle Strategy è stato speso a guardare filmati; sono belle, sì, ma spesso anche estranee. Altre sequenze minano attivamente lo slancio del dramma che si svolge nel gameplay. Square Enix e Artdink vogliono così disperatamente controllare la narrazione attraverso l’esposizione e il dialogo che telegrafano costantemente i principali colpi di scena di combattimento e le possibilità emergenti. Diventa rapidamente soffocante.

Prendi uno dei miei personaggi preferiti, il generale Avlora. Un tempo soldato nel regno settentrionale di Aesfrost, ha rapidamente scalato i ranghi fino a diventare una delle menti militari più prolifiche di Norzelia. È astuta, resiliente e, quando necessario, feroce. Triangle Strategy trascorre ore a stabilire questi tratti caratteriali in splendidi filmati ambientati in luoghi pittoreschi.

E nessuno di loro era necessario.

So che Avlora è astuta perché ha preso di mira prima le mie unità più deboli. So che Avlora è resiliente perché ci sono voluti due dei miei migliori maghi per tenerla a bada. E so che Avlora è feroce perché ha eliminato il mio personaggio più corazzato con un semplice colpo della sua spada bastarda, come se scostasse una tenda o trovasse la sua strada nella nebbia.

Una battaglia scoppia in Hyzante in Triangle Strategy

Immagine: Square Enix/Artdink via Viaggio247

Quando Triangle Strategy in realtà toglie le mani dal volante, dandomi libero sfogo per costruire il mio accampamento, reclutare nuovi personaggi, migliorare le loro armi, gestire i loro inventari e schierarli secondo le loro abilità durante accese battaglie con brillanti interazioni ambientali, non c’è niente abbastanza simile. Nemmeno Fire Emblem: Awakening potrebbe raccogliere questo tipo di slancio. (E considero quel gioco il migliore della sua categoria.)

Una battaglia mi ha dato la possibilità di respingere il mio nemico usando un’arma moralmente discutibile nascosta nella città che stavo difendendo. I risultati sono stati macabri e la vittoria è stata agrodolce. Ho passeggiato attraverso le conseguenze con più di un piccolo rimpianto. In momenti come questo, quando il gioco mi dà il tempo di cui ho bisogno per sistemare i rottami e fare il punto della mia situazione, è assolutamente fantastico.

La brillantezza occasionale di Triangle Strategy si estende anche oltre il campo di battaglia. Una manciata di capitoli interattivi si concentra meno sulle responsabilità di Serenoa come generale e più sul suo ruolo di diplomatico. Esplorando le strade della città e mischiandomi ai membri del mio esercito durante i loro tempi di inattività, scopro le paure, le speranze e le convinzioni comuni. Posso quindi utilizzare queste informazioni durante le sequenze di voto, in cui lavoro per convincere i membri della mia cerchia ristretta a votare per una causa o per l’altra. (In un caso, un lord vicino ci ha offerto un’alleanza, ma diversi membri del mio consiglio erano meno fiduciosi degli altri.) Queste sequenze possono sembrare un po’ artificiali – sono stato in grado di influenzare ogni volta le opinioni sul risultato desiderato – ma far emergere i lati dei personaggi che il combattimento (e le scene stucchevoli) non possono.

Il seguito di Serenoa chiacchiera nell'accampamento del gruppo

Immagine: Square Enix/Artdink via Viaggio247

Alla fine, è la mancanza di fiducia che mi prende. Perché sulla carta, Triangle Strategy assomiglia al gioco dei miei sogni. E in certi punti, ci si avvicina dannatamente. Semplicemente non può fare a meno di esercitare una mano pesante per alimentare forzatamente la storia come è “destinata ad essere”. Come un impiegato Lego che butta giù la mia porta per rimproverarmi per aver ignorato il manuale di istruzioni, raramente mi permette di costruire la mia struttura con i mattoni accatastati davanti a me.

Ancora. Avrò sempre quei momenti sul campo di battaglia in cui Triangle Strategy è disposta ad incontrarmi a metà strada, proprio come è successo quando mi ha mandato Narve, il mago errante, che si è presentato al mio accampamento la notte prima di una battaglia campale, coraggioso e sincero , per offrire i suoi servizi. I suoi incantesimi elementali erano deboli, ma aveva del potenziale. Al mattino, l’ho messo accanto a Rudolph, il bandito la cui abilità con l’arco e l’affinità per le trappole per orsi lo hanno reso un fedele protettore. Narve ha lottato contro alcuni nemici d’élite, ma Rudolph ha vegliato su di lui. Entrambi sono usciti illesi e sono diventati subito amici.

Almeno, questo è quello che mi sono detto, subito prima dell’inizio del filmato successivo.

Triangle Strategy uscirà il 4 marzo su Nintendo Switch. Il gioco è stato recensito su Switch utilizzando un codice di download pre-release fornito da Square Enix e Artdink. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

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