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Till the Last Gasp di Critical Role è a cavallo tra il gioco da tavolo e il gioco di ruolo

Usa il dramma e l’improvvisazione in un duello all’ultimo sangue

Darrington Press, l’impronta editoriale dell’impero mediatico di Critical Role, iniziò con un inizio tumultuoso. Il suo gioco da tavolo d’esordio, Uk’otoa, fallì e non riuscì a impressionare. Mi sono avvicinato a questa nuova uscita con un ragionevole scetticismo, temendo il peggio. Vieni a scoprire che questo approccio era infondato: Till the Last Gasp non è un gioco da tavolo banale con una mano di vernice a marchio Mighty Nein. Piuttosto, è un design da tavolo intriso di storia che attraversa i generi e si combina straordinariamente bene. È un design che parla dei punti di forza dell’editore e fa appello in modo più efficace al target demografico del marchio: i fan della narrazione improvvisata. Insomma, è un successo travolgente.

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Grafica: James Bareham/Viaggio247

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Till the Last Gasp è a cavallo tra il gioco da tavolo e il gioco di ruolo. C’è una mappa centrale di un luogo con spazi da punto a punto che rappresentano opportunità interattive, come una sala del trono o un recinto per animali. I giocatori non muovono le singole pedine, ma si spostano su un gettone che evidenzia dove entrambi i combattenti stanno attualmente combattendo. Ogni personaggio è rappresentato da una plancia giocatore individuale che ospita pool di dadi e organizza le informazioni per facilitare il gioco. Tutto questo è al servizio del combattimento strutturato come base per la narrazione a mano libera.

Il duello viene evocato attraverso un intelligente sistema di punti azione. Sembra più un gioco da tavolo quando i giocatori giocherellano con i loro pool di dadi e generano punti azione per il round. Questi vengono spesi per opzioni discrete come ferire un nemico, spingerlo in una nuova posizione o interagire con il terreno. L’ambiente stesso offre diverse opportunità, come suonare un campanile o afferrare un’arma improvvisata da un mucchio di rottami. Questi sono contestuali in base all’impostazione che hai scelto con una solida varietà in offerta.

Una partita di Till The Last Gasp preparata per il gioco, con entrambi i giocatori uno di fronte all'altro su un piccolo tabellone.  Una sideboard piena di dadi si trova davanti a ogni giocatore.

Immagine: Darrington Press

Ciò che è avvincente è il modo in cui il design passa a un teatro di improvvisazione più libero. Una ferita, ad esempio, non viene tracciata meccanicamente con salute o gettoni. Invece, il tuo avversario descrive semplicemente il colpo e come altera o informa la narrazione. Lo stesso quando spendi un’azione per prendere un drink al bar o accusi il tuo nemico di tradimento nella sala del trono. C’è un senso generale di libertà e fiducia offerto ai giocatori che è rinfrescante e nuovo in questa forma.

Questo approccio è fragile, tuttavia. Quando si gioca con qualcuno che è a disagio con il concetto generale di gioco di ruolo e improvvisazione narrativa, può essere noioso e senza vita. Spesso gli effetti meccanici accompagnano i risultati delle azioni, come cambiare la posizione del tuo avversario e alterare le sue opzioni nel turno successivo, ma la vera scintilla di Till the Last Gasp sta nella costruzione della storia condivisa. Coloro che si aspettano un gioco da tavolo tradizionale avranno difficoltà qui. C’è una forte guida e il consiglio è chiarito, ma semplicemente non c’è abbastanza carne tattica sulle ossa per soddisfare tali desideri. I giocatori di giochi da tavolo tradizionali spingeranno rapidamente verso il raggiungimento della loro carta obiettivo, spuntando rapidamente le loro caselle e poi andando a uccidere. Lo spirito del gioco, però, vuole di più. Vuole che tu assapori ogni momento e ti aggrappi a ogni parola. Vuole che tu sia meno preoccupato di vincere e più concentrato sulla storia risultante.

A Desperate City, uno dei tanti luoghi inclusi in Till The Last Gasp di Critical Role.

Immagine: Darrington Press

Un'altra carta ambientazione per Till The Last Gasp, intitolata The Anemoi's Revenge.  È una nave volante che sembra fluttuare tra nuvole leggere.  C'è un uomo aquila a prua.

Immagine: Darrington Press

Questa attenzione al gioco di ruolo e alla narrativa condivisa è evidente in tutto il design. Il gioco inizia con una “sessione zero” abbreviata in cui entrambi i giocatori discutono dell’ambientazione che vorrebbero esplorare e quindi creano i personaggi. Motivazioni, debolezze e retroscena concisi sono tutti evocati prima che inizi la lotta. Anche il rapporto tra i combattenti è concordato, poiché questo è un principio fondamentale della narrazione e dell’arco di gioco. Per coloro che desiderano un’esperienza più vivace o senza sforzo, puoi utilizzare uno dei personaggi pregenerati o arrotolare il tuo background sui grafici inclusi. Questo è naturalmente l’approccio meno appagante, ma è bello permettersi l’opzione di buttarsi semplicemente nel conflitto e concludere l’intera sessione in meno di un’ora.

Una volta iniziata la violenza, la storia continua a farsi strada nei momenti opportuni. Spesso uno dei protagonisti sarà costretto a pescare una carta dramma. Queste sollecitano domande e battute, inclusi effetti come “complimentati con il tuo nemico, per irritarlo o farlo arrabbiare”. A volte sondano i reciproci retroscena e segreti, prendendo in giro ulteriori sviluppi del personaggio e quindi arricchendo il gioco. Ma quel gioco è la storia, e coloro che cercano il crunch meccanico potrebbero trovarlo deludente.

Appoggiandoci, tuttavia, è chiaro che il senso di esplorazione e collaborazione narrativa di Till the Last Gasp è gestito in modo esperto. Coloro che si sentono a proprio agio nell’abbracciare questa direzione scaveranno nei loro ruoli e creeranno qualcosa di speciale. Anche il formato è flessibile. Puoi riutilizzare i personaggi, magari incontrandosi ancora e ancora nel corso della loro vita per continuare un duello eterno. O forse uno dei giocatori ritorna come figlio di un personaggio precedentemente caduto, in cerca di vendetta sull’assassino del genitore. Potresti persino adottare i ruoli di eroi iconici dalla proprietà intellettuale consolidata. Con solo un po’ di creatività, potresti ricostruire il magnifico duello con la spada laser di Darth Vader e Luke Skywalker sulla seconda Morte Nera, solo con una busta narrativa che racchiude tutto ciò che sai sui prequel, i sequel e tutto il resto. Un duello come quello potrebbe facilmente passare dal dramma alla commedia alta, e i giocatori hanno saldamente la mano sul timone.

Nonostante una scatola modesta e solo una manciata di componenti, Till the Last Gasp perde potenziale. Questo è un design singolare che offre un’esperienza da tavolo strutturata ma orientata alla storia che attinge dai giochi da tavolo tradizionali e dai giochi di ruolo indipendenti. È avvincente ma leggero, consentendo narrazioni complesse o concisi duelli poetici avvolti nel mistero. Dopo il passo falso di Uk’otoa, sono francamente scioccato da quanto efficace e commovente riesca a essere questo gioco.

Till the Last Gasp è stato rilasciato il 14 marzo online e presso i rivenditori locali. Il gioco è stato recensito utilizzando una copia al dettaglio fornita da Darrington Press. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

Fino all’ultimo sussulto

  • $ 40

Prezzi rilevati al momento della pubblicazione.

  • $ 40 al ruolo critico

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