Opinion

The Last of Us 2 va oltre i livelli di accessibilità e difficoltà

Naughty Dog sta provando qualcosa di nuovo con le opzioni di gioco

Tre corpi insanguinati giacciono sparsi per la vecchia drogheria. Vittime di eccessiva fiducia, mi dico, accovacciato dietro una teca di vetro per allenare il mio orecchio verso i suoni del vicino infetto, in particolare il sibilo gutturale di un Clicker mentre tenta di trovarmi con l’ecolocalizzazione.

I mostri sembrano più veloci in The Last of Us Part 2, e non ho alcun desiderio di vedermi strapparmi la gola. Il mio corpo è teso, le mani quasi si contraggono nella prontezza all’azione. Non c’è motivo per cui non riesco a farlo bene.

Faccio scorrere il dito a sinistra sul touchpad. Il mondo passa al contrasto elevato. I miei nemici, rossi. Me stessa? Blu. La mia visione è diventata qualcosa di simile a quella dell’omonimo Predator, infatti, e i miei obiettivi si distinguono come fuochi d’artificio contro il cielo notturno.

Mentre i Clicker usano il sonar per inseguire le loro prede, io uso il pulsante quadrato per inviare un ping che mi riporta informazioni. Si scopre che io e Clicker non siamo così diversi quando si tratta di caccia.

Laddove l’evoluzione li ha resi migliori assassini, perfettamente adattati al loro ambiente, ho trovato il mio vantaggio nei menu di accessibilità del gioco, che offrono molto più delle opzioni di daltonismo e difficoltà standard che non sono sicuro di come dovremmo chiamarli più .

Tutti sono benvenuti

L’elenco delle opzioni di accessibilità in The Last of Us 2 è enorme, con troppe funzionalità individuali da coprire. Pensavo che Gears 5 avesse fissato una nuova barra a lungo termine per l’eccellenza nell’accessibilità, ma Naughty Dog ha accettato la sfida e avrebbe potuto fare ancora di più per assicurarsi che tutti potessero giocare comodamente.

Le opzioni del software funzionano in profondità, consentendo ai giocatori di adattarsi così tanto che il termine “accessibilità” sembra a malapena adattarsi. Queste sono opzioni che cambiano alcuni aspetti molto importanti del design del gioco stesso, non solo il modo in cui le stesse informazioni vengono presentate a persone diverse.

Iniziare The Last of Us Part 2 per la prima volta porta i giocatori a un menu di accessibilità, infatti, mostrando loro alcune delle scelte disponibili immediatamente, complete di una funzione di sintesi vocale che consente alle persone di apportare immediatamente le modifiche di cui hanno bisogno senza prima lottare per attivare questa opzione.

Alcuni dei miei amici abili hanno detto che inizialmente era un po ‘stonante, ma è importante portare i giocatori a queste impostazioni come prima cosa. Leggere tutto nell’introduzione di un gioco, o anche passare attraverso molte narrazioni orali, può essere scoraggiante per molti, specialmente per qualcuno come me con problemi di vista. Rimuovere queste opzioni iniziali prima ancora che inizi il gioco è fondamentale, e spero che questo diventi la nuova normalità.

Uno sguardo alle opzioni di difficoltà di The Last of Us Part 2

I menu di personalizzazione sono profondi, ma Naughty Dog fa un ottimo lavoro spiegando cosa fa ogni impostazione Immagine: Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment via Viaggio247

Per fortuna, ci sono preimpostazioni per problemi di vista, udito e accessibilità motoria per i giocatori che possono anche essere un po ‘impazienti e vogliono solo andare avanti, quindi nessuno rimarrà in attesa a lungo. Avevo una buona idea di ciò di cui avevo già bisogno, quindi mi ci sono voluti solo pochi secondi per adattare le dimensioni HUD, le configurazioni dei sottotitoli e le opzioni di blocco a mio piacimento, incluso un utile indicatore per differenziare i nemici dagli altri oggetti nel gioco mondo.

Modifico anche l’impostazione per gli eventi quick-time che ti chiedono di premere rapidamente e ripetutamente un singolo pulsante; ora posso invece semplicemente tenere premuto quel pulsante. Questo non è qualcosa di cui ho bisogno per la mia disabilità – anche se a volte non riesco a vedere quale pulsante dovrei usare all’inizio – ma lo accendo sempre per la mia comodità. Non mi piace premere ripetutamente un pulsante per eseguire un compito semplice, sai?

Un altro menu di difficoltà nella parte 2 di Last of Us, che mostra che puoi visualizzare se hai raccolto un oggetto in un playthrough precedente

Trascorrere del tempo nei menu, scavando. Sono stato sorpreso da molte delle fantastiche opzioni che ho trovato Image: Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment via Viaggio247

Ecco perché questi menu sono così deliziosi. C’è così tanto qui per le persone che altrimenti non potrebbero pensare di poter beneficiare di una delle levette in un menu di accessibilità. The Last of Us Part 2 ha qualcosa da offrire praticamente a tutti, anche se in realtà non sei soddisfatto di alcuni aspetti del gioco stesso.

Abbiamo bisogno di nuovi nomi per questo tipo di opzioni

È quella strana fusione di difficoltà, accessibilità e opzioni di progettazione del gioco che rende questi schermi così interessanti.

Opzioni come il pickup automatico, la modalità di ascolto avanzata e l’assistenza alla navigazione sono incredibilmente utili per farmi giocare senza alterare seriamente il gioco, ma ognuna di queste opzioni può essere altrettanto utile per le persone che sono pienamente abili.

L’assistenza alla navigazione, ad esempio, mi orienta verso la direzione in cui devo andare per approfondire la storia, ignorando qualsiasi oggetto da collezione o dettagli opzionali in un’area. Se onestamente non riesco a capire dove andare, o voglio solo andare al ritmo successivo della storia, questa opzione significa che non devo perdere tempo a girovagare, sperando di andare nella giusta direzione.

Ellie guarda in lontananza e vede le scale che deve raggiungere, e dice:

Puoi attivare un interruttore che ti dice dove andare per far progredire la storia a comando, per coloro che potrebbero rimanere bloccati un po ‘troppo spesso. Immagine: Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment via Viaggio247

L’ascolto migliorato mi ha aiutato a compensare la mia mancanza di visione in alcuni punti, ma mi ha anche reso consapevole degli oggetti in una stanza che richiedevano la mia attenzione, il che significa che non avrei dovuto controllare tre volte piccole aree se non sapevo cosa fare fare successivamente, o non riuscivo a capire quale spot all’interno del gioco necessitava della mia interazione.

L’attivazione dell’opzione di ritiro automatico significava che non avevo bisogno di continuare a toccare un pulsante per raccogliere oggetti se mi trovavo in un luogo con molti oggetti da collezione o oggetti di fabbricazione, il che è utile per chiunque abbia problemi a colpire i pulsanti rapidamente. Ma come ho detto prima, forse vuoi solo attivare questa opzione o una delle opzioni sopra, perché rende il gioco più divertente.

Il pickup automatico è il tipo di impostazione che rimuove un po ‘di attrito dall’intera esperienza del gioco, se qualcuno lo desidera. Oppure possono lasciarlo e toccare quel pulsante quanto vogliono se ottengono qualcosa dall’interazione.

Questo è letteralmente meglio per tutti

Sono stato sorpreso quando un amico mi ha mostrato che stava usando la modalità di visualizzazione ad alto contrasto, un’opzione che cambia i colori di alleati, nemici, oggetti interattivi e oggetti importanti, mentre porta il resto dei colori dell’ambiente a una scala di grigi. È l’opzione che sto discutendo nei primi paragrafi di questo pezzo, in effetti.

Uso questa funzione per aiutarmi a individuare i nemici prima di imbattersi accidentalmente in loro, qualcosa che è successo prima – specialmente nei giochi in cui gli infetti corrispondono alla tavolozza dei colori di sfondo del gioco – e per evitare di perdere qualcosa che potrebbe essere ovvio per qualcuno con una visione più precisa.

The Last of Us Part 2 con segnali visivi attivati, che mostra il contrasto tra personaggi, oggetti e sfondi

Il gioco sembra molto diverso con alcune delle opzioni di assistenza visiva attivate, ma ogni dettaglio importante del mondo si distingue chiaramente. Immagine: Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment via Viaggio247

Ma è solo per questo che utilizzo l’opzione; la mia scelta era sulla necessità. Il mio amico semplicemente non voleva perdere nessun oggetto, e questa opzione ha reso il gioco più piacevole per lui, mentre allevia un po ‘lo stress di preoccuparsi di raccogliere tutte le cose buone in ogni ambiente. Si trattava di concentrarsi sulle parti del gioco che contavano per lui – l’emozione, i personaggi e la storia – mentre si poteva rilassare quando si trattava di alcune delle parti che non lo facevano, come la caccia in ogni ambiente per oggetti ben nascosti.

Le opzioni di accessibilità sono così dense e così interessanti che possono quasi essere viste come modi per remixare il gioco, oltre ad aiutare una percentuale maggiore di persone a giocare.

C’è un’opzione per saltare i puzzle, una caratteristica interessante per chiunque abbia giocato più volte al gioco e non voglia continuare a fare le stesse cose solo per passare un po ‘più di tempo in questi splendidi ambienti.

Ci sono giocatori che disprezzano anche le sezioni di nuoto e l’opzione di respiro infinito significa che non devono affrontare lo stress di cercare di arrivare rapidamente in qualche luogo prima di asfissiare nel gioco.

Se non ti piacciono le sezioni invisibili, soprattutto quando può essere difficile dire quando o se qualcuno o qualcosa può vederti, puoi attivare l’opzione che ti rende invisibile quando è incline, mantenendo parte dell’illusione del gioco e consentendo ai giocatori come mia moglie – che odia le sezioni invisibili – un modo per andare avanti senza sentirsi come se preferisse sbattere la testa contro un muro.

Le opzioni non si fermano qui, tuttavia, anche se ora abbiamo a che fare con l’area a volte oscura tra accessibilità e difficoltà.

The Last of Us Part 2 offre cinque diversi gradi di difficoltà complessivi, ma Naughty Dog sembra anche ammettere che non sa di cosa potrebbero aver bisogno i giocatori, quindi ci sono anche molte opzioni granulari che ti consentono di ridurre l’aggressività, la precisione o la velocità del nemico . Puoi regolare anche il danno inflitto dai nemici o quanti punti di controllo ci sono negli incontri lunghi.

Vuoi che anche i tuoi compagni di viaggio siano più aggressivi, più pronti ad aiutarti in caso di problemi? Questo è un interruttore, ed è divertente con cui giocare. Ti viene anche dato un certo controllo su quante risorse e munizioni trovi mentre scavi, nel caso in cui preferisci andare a Rambo invece di assicurarti che ogni colpo conti.

Oppure puoi decidere di ridurre la quantità di pickup, aggiungendo ancora più pressione quando devi sparare un colpo veloce e non hai molto tempo per mirare. Non preoccuparti se hai bisogno di quel tempo extra, tra l’altro – c’è anche un’opzione che rallenta i tempi mentre stai allineando un tiro, se hai bisogno del tempo extra o semplicemente lo preferisci.

Ellie si nasconde dietro la copertina mentre cerca oggetti o oggetti da collezione in The Last of Us Part 2

Oppure puoi utilizzare solo alcune opzioni, per un’esperienza più tradizionale che aiuta in una o due aree. Immagine: Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment via Viaggio247

Questo non è nemmeno pensato per essere un elenco esaustivo, solo uno sguardo a ciò che è disponibile per la regolazione e al motivo per cui potresti voler esaminare più a fondo i menu di quanto non avessi immaginato.

Ovviamente, se queste opzioni ti danno fastidio e ti dà più piacere giocare come pensi che gli sviluppatori abbiano inteso, è abbastanza semplice ignorare ogni singola impostazione. Ma non ci sono punti deboli da trovare nel manipolare i parametri di un gioco in modo che corrispondano al modo in cui ti piacerebbe giocarci, se lo sviluppatore ti offre questa opzione.

Non è come se qualcuno pensi che tu sia debole, o che non abbia la piena esperienza, se guidi un’auto senza regolare il calore o l’aria condizionata, sai? Naughty Dog ha creato un gioco pieno zeppo di tutte le opzioni software attualmente immaginabili, e farlo aiuta tutti.

Le opzioni di accessibilità hanno fatto scoppiare in lacrime alcune persone e ne sono rimaste stupite da quanto potessero controllare il modo in cui hanno giocato il gioco e quanto meglio sia dato quel potere sull’esperienza. Scrivere questo articolo mi ha fatto capire che abbiamo bisogno di modi più e migliori per parlare di chi sono queste opzioni e perché le persone potrebbero volerle usare.

Sono stato riluttante a pubblicare questo.

Ho registrato la mia reazione quando ho visto le impostazioni di #accessibilità in #TheLastofUsPartII per la prima volta pensando che sarebbe stato un video divertente per i posteri. Non mi aspettavo questo.

Questo è il motivo per cui facciamo ciò che facciamo.

Grazie @Naughty_Dog. pic.twitter.com/D5Or2B9Tfw

– Steve Saylor (@stevesaylor) 12 giugno 2020

Le opzioni di The Last of Us Part 2 non significano solo che più persone possono giocare, ma che più persone possono ottenere ciò che vogliono dal gioco, senza dover scorrere le parti che causano loro problemi, o che ‘ preferirei lasciarmi alle spalle. Non si tratta di aggirare le sfide o di essere abili, e non è semplice come “difficile” contro “facile”. Si tratta di trovare modi per far giocare tutti e impegnarsi con l’azione sullo schermo.

È un regalo fantastico da includere in un gioco in cui si gioca così tanto sull’esperienza di gioco per liberare le paure, la tristezza e la paura della storia stessa. Cosa pensi del gioco e del suo finale dipende da te. Ma Naughty Dog ha dimostrato che è disposto a impegnarsi per garantire che quante più persone possibile possano sperimentarlo da sole.

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