Continua l’anno sperimentale di Square Enix
Alcuni amici e io abbiamo un detto sui videogiochi: “Meno chiacchiere, più do-y”. È una critica estremamente ampia (e talvolta confutabile) volta al fatto che, il più delle volte, i videogiochi sono migliori quando lasciano che il loro gameplay parli per loro. Il DioField Chronicle è l’ultimo campione di questo sentimento.
Rilasciato la scorsa settimana, The DioField Chronicle è ancora un altro nella ricchezza di versioni 2022 di Square Enix. Presentato come un gioco di ruolo tattico, evita il combattimento in griglia a turni di Fire Emblem, XCOM o Final Fantasy Tactics, optando invece per battaglie in tempo reale su mappe a forma libera. Come ha sottolineato Oli Welsh ad agosto, suona come un MOBA. Il mio playthrough si è svolto come un montaggio di allenamento dell’A-Team mentre mi scambiavo tra i membri del gruppo, attivando le rispettive abilità speciali mentre quelle dei loro compagni di squadra si raffreddavano.
Mi aspetto pienamente che DioField diventi una delle “gemme nascoste” del 2022 e va bene. Non è il gioco di ruolo tattico più audace e non sta cercando di esserlo. I suoi dialoghi sono scarsi, i punti della trama sono artificiosi e qualsiasi parvenza di gravità emotiva viene buttata fuori dalla finestra a favore di spingermi verso la prossima battaglia con un’orda di zombi a sorpresa. E qui sta la più grande forza di DioField: arriva al punto.
Immagine: Lancarse/Square Enix
A marzo ho scritto della mia delusione per Triangle Strategy, un gioco che sarebbe potuto essere davvero fantastico se solo si fosse tolto di mezzo. Le sue battaglie a turni e i sistemi strategici di costruzione di basi erano eccellenti e hanno portato a una fantastica narrazione emergente. Ma sono stati separati da filmati monotoni e convulsi su sotterfugi politici e conflitti geopolitici, alcuni dei quali hanno impiegato più di 20 minuti per finire. Quando ogni esplorazione o scenario di combattimento girava, ero troppo frustrato per godermeli davvero, non importa quanto fossero davvero avvincenti queste sezioni interattive. C’è una meravigliosa, ipotetica versione di Triangle Strategy che fa affidamento sul suo gameplay per far avanzare la sua narrativa, ma purtroppo questo non era quel gioco.
DioField, d’altra parte, mi ha lanciato in combattimento pochi istanti dopo aver lasciato il menu di avvio, mentre difendevo una carrozza rovesciata da un’imboscata di banditi. Il passeggero della carrozza, un importante membro di un vicino gruppo di mercenari, fu così colpito dalle mie capacità che mi invitò immediatamente a unirmi ai loro ranghi. Sono arrivato alla base della compagnia, la sequenza temporale è saltata di diversi mesi e presto stavo acquistando nuove armi, migliorando le mie abilità, sbloccando nuovi personaggi e pianificando la battaglia successiva prima di lanciarmi nella lotta. Questo ritmo ritmico si ripeté per le successive 15 ore. C’erano vulcani, sciami di meteoriti armati e lupi giganti. E gli zombi. Non possiamo dimenticare gli zombi.
Non ricordo… beh, nessuno dei principali punti della trama di DioField, ma non mi interessa. È piacevole giocare a un gioco che ne comprende i punti di forza (combattimento tattico avvincente, abilità appariscenti del personaggio e un sistema di progressione snello ma flessibile) e non si sforza di essere il prossimo Iliad. “Mostra, non dire” è una delle massime più antiche della narrazione e i videogiochi sono particolarmente adatti a praticarla. Ma è ancora un’occasione del tutto rara in cui ciò accade davvero. Il DioField Chronicle è un gioco “do-y”, come direbbero i miei amici. Ciò che manca nell’ambizione letteraria, lo compensa più con brevità, energia e slancio in avanti.
Il DioField Chronicle è stato rilasciato il 20 settembre su PC Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X e Nintendo Switch. Il gioco è stato giocato su Switch utilizzando un codice di download pre-release fornito da Square Enix. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.
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