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Tasha’s Cauldron rende D&D un gioco migliore, ma annusa i cambiamenti di razza

Tasha’s Cauldron of Everything aggiunge nuove sottoclassi, aiutanti, puzzle e altro ancora

C’è un nuovo supplemento per Dungeons & Dragons, intitolato Tasha’s Cauldron of Everything. Il contenuto nuovo di zecca – comprese le nuove sottoclassi per virtualmente ogni classe del gioco, regole espanse per i sidekick e una raccolta di puzzle in-fiction – è davvero molto, molto buono. Tuttavia, il pacchetto complessivo sembra troppo sottile. Non solo c’è un po ‘di materiale decente che è stato ristampato, ma i tanto attesi cambiamenti nel modo in cui il gioco gestisce la gara lasciano ancora qualcosa a desiderare.

Tasha’s Cauldron fa parte di una serie di sorgenti di D&D di nuova concezione, iniziata con Volo’s Guide to Monsters nel 2016, e include anche volumi essenziali come Xanathar’s Guide to Everything e Modenkainen’s Tome of Foes. Ognuno è narrato attraverso annotazioni marginali di personaggi famosi nella tradizione di D&D, con l’obiettivo di renderli più leggibili sia per i giocatori che per i non giocatori. Questa volta, la voce di Tasha sembra un po ‘fuori luogo, come se un viaggiatore del tempo fosse tornato nei Forgotten Realms con alcuni tweet piccanti da condividere. In definitiva, i marginalia non hanno sminuito gli altri pezzi buoni all’interno.

La sezione più interessante per i giocatori arriva nel capitolo uno, che include nuove sottoclassi praticamente per tutti: artigiani, barbari, bardi, chierici, druidi, combattenti, monaci, paladini, ranger, ladri, stregoni, stregoni e maghi. Include anche una ristampa completa della classe Artificer, che ha fatto la sua prima apparizione in Eberron: Rising from the Last War nel 2019.

Anche se mi sarebbero piaciute più opzioni per l’artefice (che giocherò per la prima volta nella mia campagna casalinga), le altre opzioni offerte sono eccezionali. Il multiclasse – assumere due o più classi per personalizzare un personaggio – è sempre stato un limite nel moderno D&D. Molte di queste nuove sottoclassi sembrano integrare il multiclasse nella struttura delle classi di personaggi stesse, il che semplifica e accelera il processo di acquisizione di livelli e potere. Altri ancora si sentono come riff di finzione sui supereroi Marvel, che è un’aggiunta divertente alla tradizione. L’intera sezione include molte meravigliose aggiunte al gioco e, a mio parere, è richiesta una lettura per chiunque abbia un nuovo personaggio.

Una copertina beige chiaro, con Tasha che lancia incantesimi su un calderone ossuto.

Immagine: Wylie Beckert / Wizards of the Coast

Il capitolo due è un vantaggio per i Dungeon Masters che cercano agganci per la storia. Introduce idee per gli avventori per cui il gruppo di avventurieri potrebbe lavorare e, a sua volta, offre a tutti al tavolo opportunità di gloria e intrighi nel corso di più campagne. Se stavi cercando un modo per passare da un’ambientazione come Waterdeep, ad esempio, al Sottosuolo o alle pianure ghiacciate di Icewind Dale, allora i clienti potrebbero essere la cosa giusta.

Oltre a tonnellate di nuovi incantesimi e oggetti magici – di rigore per ogni nuovo splatbook in questi giorni – c’è anche una nuova e pesante sezione specifica per i DM. Ecco dove sono le cose davvero buone, secondo me.

La prima è una sezione sulla Sessione Zero, che è dove coloro che gestiscono il gioco hanno l’opportunità di sedersi con i loro giocatori e discutere il contratto sociale che esisterà tra loro durante il gioco. Copre argomenti come “linee e veli” e stabilisce aspettative per un buon comportamento. È lungo solo poche pagine, ma è una delle migliori discussioni sull’argomento che abbia mai visto in un gioco di ruolo tradizionale. L’editore Wizards of the Coast dovrebbe fare il possibile per assicurarsi che questo contenuto esatto si faccia strada sia nella quinta edizione esistente del Manuale del giocatore che nel Dungeon Master’s Guide – e renderlo anche disponibile gratuitamente online con tutti gli altri materiali introduttivi che offre ai nuovi giocatori.

Il prossimo è un set di regole recentemente ampliato per i sidekick. Questi semi-giocatori hanno fatto la loro prima apparizione nel kit essenziale di Dungeons & Dragons e svolgono una serie di funzioni diverse al tavolo. Il mio gruppo li userà per rimpolpare il nostro piccolo gruppo di tre giocatori con un quarto personaggio. Questo ci darà alcuni punti ferita in più e un guaritore dedicato, che dovrebbe ridurre la necessità del DM di modificare gli incontri che sono tradizionalmente progettati per un numero di giocatori compreso tra quattro e cinque.

Ma, come menziona Tasha’s Cauldron, i sidekick sono anche l’antipasto perfetto per i nuovi giocatori che vorrebbero cavalcare insieme ai loro amici ed essere coinvolti in una campagna esistente per vedere di cosa tratta D&D. Sono incluse tre diverse classi di sidekick, oltre alle regole per aumentarli di livello – qualcosa di assente dal kit Essentials.

Infine, c’è una comoda sezione sul retro del libro piena di puzzle. Include anche suggerimenti intelligenti che puoi dare ai tuoi giocatori se si bloccano e dispense per fornire un elemento visivo al tavolo.

La mia unica vera delusione con il libro è il modo in cui gestisce le regole opzionali per trattare il concetto di razza. All’inizio di quest’anno l’editore ha ammesso di aver fatto passi falsi riguardo alla sua rappresentazione della razza in passato e ha promesso di apportare modifiche alla struttura di D&D per renderlo più accogliente e più flessibile. Questi cambiamenti, come spiegato in dettaglio in Tasha’s Cauldron, sono estremamente deboli. La guida è, più o meno, ignorare le regole per la creazione del personaggio e fare semplicemente ciò che sembra giusto. Questo è un buon consiglio per ogni giocatore e ogni DM indipendentemente dalla situazione, ma non è all’altezza di stabilire un nuovo precedente progressivo per il gioco di ruolo originale.

Nel complesso, Tasha’s Cauldron of Everything è una grande risorsa per tutti a tavola, non è così denso e completo come gli integratori che sono venuti prima. Puoi ordinare il libro subito presso il tuo amichevole negozio di giochi locale (dove avrai accesso a una splendida copertina alternativa) e su Amazon. Sarà disponibile al dettaglio a partire dal 17 novembre e disponibile digitalmente per più piattaforme tra cui D&D Beyond, Fantasy Grounds e Roll20.

Correzione: una versione precedente di questa storia trascurava l’aggiunta di una nuova sottoclasse per l’artefice. Abbiamo aggiornato questa storia per correggerla.

Tasha’s Cauldron of Everything uscirà il 17 novembre. Il libro è stato recensito utilizzando una copia finale fornita da Wizards of the Coast. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

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