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Stranger of Paradise insegna ai fan di Final Fantasy come divertirsi con i Souls-like

Come il gioco cerca di attirare i fan di lunga data del franchise

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin, il nuovo gioco d’azione del Team Ninja e Square Enix di Koei Tecmo, si sente immediatamente diverso dai suoi predecessori di Final Fantasy. Ad appena un’ora dall’inizio del gioco, mi sono ritrovato ad artigliare una foresta magica con il protagonista, l’uomo virile Jack, che uccideva un bellissimo grifone afferrandolo per la testa e poi sbattendolo a terra con un colpo di grazia al momento giusto . Quando la bestia morì, dei cristalli color sangue esplosero dal suo corpo, e poi la creatura evaporò nel nulla. Un gioco di Final Fantasy non è mai stato così brutale.

Secondo il produttore Jin Fujiwara, questo spin-off in stile Souls sarà una “nuova visione audace” per il franchise di Final Fantasy, e porterà il tono del franchise in una direzione notevolmente più oscura. Il risultato è una sfida di gioco robusta e una prima per il franchise di Final Fantasy. Viaggio247 ha giocato a una build di anteprima per PlayStation 5 che ci ha permesso di esplorare le prime due mappe di Stranger of Paradise: una un castello oscuro e contorto, l’altra una foresta magica. Poi abbiamo parlato con tre sviluppatori del Team Ninja per saperne di più sul loro approccio alla realizzazione del gioco più difficile di Final Fantasy.

Stranger of Paradise affida ai fan di Final Fantasy un nuovo tipo di sfida: padroneggiare il combattimento in stile Dark Souls. Questo non è il primo gioco d’azione tra le serie principali o gli spin-off di Final Fantasy, ma è il primo ad essere così deliberatamente difficile. Durante l’anteprima, sono stato rapidamente catapultato nell’azione dopo un breve tutorial che spiegava come cronometrare i miei blocchi, parare gli attacchi e utilizzare il Soul Shield del gioco. Ho presto scoperto che, grazie al mio Soul Shield, almeno non avevo bisogno di cronometrare tutto perfettamente. Lo scudo forniva un minuscolo cuscino che mi aiutava a facilitare gli attacchi più precisi, come un blocco rapido e una parata.

Inizialmente, gli sviluppatori non erano sicuri di come un tale titolo guidato dall’azione sarebbe stato accolto sia dai fan di Final Fantasy di lunga data che da altri che potrebbero non essere così abili con i giochi d’azione. “Abbiamo sicuramente avuto molte conversazioni a riguardo”, ha detto il direttore del gioco Daisuke Inoue. “E una delle risposte che abbiamo trovato è stata quella di avere livelli di difficoltà separati per accogliere giocatori diversi”. Ci sono tre livelli di difficoltà, uno dei quali è una “modalità storia” molto leggera.

Jack scatena una raffica di attacchi scintillanti in Stranger of Paradise

Immagine: Square Enix

Da lì, gli sviluppatori hanno pensato ad altri modi per incorporare più elementi e temi di Final Fantasy in Stranger of Paradise. Alla fine, la squadra è atterrata su un sistema di lavoro, in cui i giocatori potevano assumere ruoli come White Mage, Monk o Dragoon, proprio come farebbero in altri giochi in franchising come Final Fantasy 14. Quindi, sebbene il combattimento sia nuovo per loro, i giocatori hanno ancora familiarità con i poteri che ogni ruolo porterà.

Tuttavia, il team non è sempre stato d’accordo su come far sembrare la nuova voce un gioco di Final Fantasy. “Durante la creazione di alcuni livelli, come il Santuario del Caos, a quanto pare, ci sono stati scontri tra gli sviluppatori”, ha detto Yasuda. “Perché sono cresciuti giocando a Final Fantasy, come l’originale Final Fantasy, e avevano la loro visione di come dovrebbe essere questo santuario.”

Yasuda ha capito che Final Fantasy è speciale per i fan, a un livello molto personale, per ragioni molto diverse. Quindi, c’erano molti modi per far sentire Stranger of Paradise come parte dell’universo di Final Fantasy per loro. In uno dei momenti più stupidi dell’anteprima, una pianta vibrante mi ha urtato nel mezzo della foresta, e poi è corsa su tutto lo schermo. Mi sono subito reso conto che era il Cactuar, un nemico di Final Fantasy preferito dai fan. Ho provato a inseguirlo, ma mi ha picchiato e poi se n’è andato.

“Anche per i titoli passati, come i titoli FF di cui ho fatto parte, le persone mi hanno detto ‘Oh, incorpora solo un po’ di giocosità con Cactuar'”, ha detto Yasuda. “Quindi con questo, essendo il gioco un gioco molto oscuro, abbiamo fatto un’eccezione per il nostro Cactuar.”

Ai miei tempi con l’anteprima, se c’era un solo momento in cui Stranger of Paradise sembrava davvero un gioco di Final Fantasy, era proprio quello. Non i ruoli elaborati, e certamente non i combattimenti difficili. Il fatto che i creatori di Stranger of Paradise abbiano pensato di includere un momento così sconsiderato mi ha fatto sentire più visto come un fan di Final Fantasy.

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