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Star Wars: Squadrons è eccellente: ecco altri 3 giochi che i fan meritano

La galassia molto, molto lontana potrebbe essere un parco giochi per gli sviluppatori

Star Wars: Squadrons inchioda la sensazione di essere dentro un caccia stellare. L’effetto è ancora migliore quando sei nella realtà virtuale.

Nella mia mente, questo dimostra che la moderna tecnologia di gioco è finalmente in grado di incontrare le menti creative di Lucasfilm in condizioni di parità. Motive Studios di Electronic Arts ha reso X-wing e TIE fighter non solo accessibili, ma li ha trasformati in una piattaforma per giocatori esperti da utilizzare per creare le proprie avventure di Star Wars. Allora perché fermarsi alle astronavi?

I giochi di simulazione e i fan che li adorano sono pronti a supportare nuove esperienze ambientate nell’universo di Star Wars. Ancora più importante, EA ha l’esperienza a portata di mano per realizzare questi giochi: dai rendering accurati sullo schermo di oggetti di scena, costumi e miniature alle menti creative dietro franchise come Burnout e Need for Speed.

Ecco tre giochi a cui io e molti altri nerd della simulazione come me vorremmo poter giocare.

Star Wars: Speeder Bike Simulator

foto di Star Wars: Legion speeder bike in miniatura

Una miniatura dipinta da professionisti di una moto speeder imperiale e un soldato scout da Star Wars: Legion al Gen Con nel 2017.Foto: Charlie Hall / Viaggio247

Perché non esiste un gioco di corse in stile Road Rash su una banda in picchiata che fa corse sotterranee per le strade meschine di Corellia? Di ‘quello che vuoi sui piccoli guerriglieri pelosi di Star Wars: Return of the Jedi. Nella mia mente, le vere star dello spettacolo sono gli scout troopers imperiali e le loro speeder bike ad alte prestazioni. Cosa non darei per pilotare una di quelle cose in prima persona!

I sistemi VR come Valve Index e HTC Vive – anche l’ultimo Oculus Rift – hanno i controlli di movimento necessari per rendere l’esperienza piacevole. Immagina di sporgerti in avanti sul manubrio della tua bici, utilizzare i grilletti dell’impugnatura per togliere la mano e manipolare i piccoli cursori e le manopole sul cruscotto con la punta delle dita virtuali. Regoli abilmente le impostazioni di potenza e poi decolli alla massima velocità attraverso la luna boscosa di Endor.

Quando ti imbatti in un gruppo di ribelli, raggiungi la fondina della caviglia, estrai il tuo minuscolo blaster di contenimento e prendi la mira mentre sterzi con la mano libera. Quando le celle energetiche sono vuote, aziona i freni e apri con la pistola principale della tua moto.

Non c’è motivo di limitare il gioco alla prospettiva imperiale. Gli swoops sono comuni nella trilogia prequel, in tutti i programmi TV animati e persino in The Mandalorian. Una volta che i giocatori hanno imparato i cicli di gioco di base della gestione dei loro sistemi e del controllo effettivo delle loro biciclette, puoi posizionarli quasi ovunque nella timeline canonica.

Star Wars: AT Pilot

Due piloti AT-AT ai comandi di un enorme deambulatore AT-AT.

I piloti AT-AT in avvicinamento alla base Echo in Star Wars: The Empire Strikes Back. Immagine: Lucasfilm / Disney

C’è un intero genere di simulazione con cui EA non ha trascorso molto tempo e, in mancanza di un termine migliore, lo chiamerò Euro Truck Simulator Genre. All’interno di questa categoria rientrano un sacco di esperienze diverse, tuttavia, tra cui simulatori di treni, simulatori di agricoltura, simulatori di grandi piattaforme e persino alcune parti di simulatori di viaggi spaziali esistenti.

Se stai cercando una versione nello spazio profondo della famosissima serie Spintires, non guardare oltre i tanti camminatori a due e quattro zampe dell’universo di Star Wars. Sto parlando di veicoli fuoristrada come l’AT-AT e l’AT-ST, noto anche come “camminatore di pollo”.

Mi piacerebbe essere inserito nel corpo di trasporto terrestre imperiale. Là mi farei i denti su versioni più piccole e scout come l’AT-RT. Quel minuscolo camminatore ha il manubrio, proprio come una speeder bike, ma solleva il ciclista da terra su due gambe meccaniche. Da lì, sarei passato al più grande AT-ST e successivamente al massiccio AT-AT multi-equipaggio.

Ci sono così tanti posti in cui queste enormi macchine a quattro zampe fanno semplicemente parte dello sfondo, quindi perché non dar loro vita? Certo, potresti partecipare alla Battaglia di Hoth, ma com’è guidare queste cose nei deserti di Jakku, attraverso le giungle di Dagobah o nei densi ambienti urbani di Coruscant? Onestamente, anche se gli sviluppatori costruissero il gioco attorno ai camminatori AT-ACT che trasportavano merci da Rogue One: A Star Wars Story, i fan di giochi come Elite Dangerous e Star Citizen si presenterebbero a frotte.

Riavvia Star Wars Episodio 1: Racer, vigliacchi

Due podracers commerciano vernice in uno stretto canyon su Tatooine.

Anakin e Sebulba al collo e al collo nel terzo e ultimo giro del classico Boonta Eve in Star Wars: The Phantom Menace. Immagine: Lucasfilm / Disney

La reazione ai film prequel di Star Wars è sempre stata mista. Per ogni odiatore di Jar Jar Binks c’è un Darth Maul Stan, e anche la chimica sullo schermo dolorosamente imbarazzante non può invalidare completamente l’arco narrativo di Anakin e Padme. Speriamo che la travagliata produzione del biopic live-action di Obi-Wan venga risolta. Ma, mentre aspettiamo questo … qualcuno dovrebbe davvero rifare Star Wars Episode I: Racer.

Un recente remaster lascia Racer come l’unico membro sopravvissuto di un’intera generazione di videogiochi di Star Wars. Ciò che il gioco merita veramente è un aggiornamento di nuova generazione, incluso un adeguato supporto VR.

In Squadrons, quando arrivi frontalmente a un caccia stellare nemico e lo fai esplodere dal cielo, la tua ricompensa è il tintinnio dei loro frammenti che cadono a cascata sulla superficie della tua nave. L’effetto, grazie all’eccellente uso dell’audio binaurale da parte di Motive, è sorprendente. Ora, immagina quel tipo di dettaglio audio che fa parte del feedback in un podracer moderno. Mettiamo gli ingegneri del suono che fanno suonare così bene franchise come Burnout lavorando su una nuova flotta di podracer.

Immagina di superare quella grande svolta a sinistra nel classico di Boonta Eve, con il tuo motore sinistro che si trascina sul terreno sollevando polvere e ghiaia. Questo è il tuo segnale per tirare indietro l’acceleratore su quel lato sinistro. C’è un crepitio che riesci a sentire a malapena, ma è difficile vedere sul lato destro del tuo motore destro. Hai la possibilità di mettere giù il pedale? O ti tiri indietro, salvi la nave e vivi per gareggiare un altro giorno? È allora che Sebulba ti carica da dietro, lo strano pulsare dei suoi motori ti fa sapere che la gara è iniziata nel rettilineo finale.

Queste sono solo alcune delle potenziali opportunità per il franchise di Star Wars dopo il successo di Star Wars: Squadrons. Ovviamente, il miglior risultato qui sarebbe un sequel più dettagliato del gioco di caccia stellari stesso. Ma ci sono molti sviluppatori esperti che vorrebbero avere la possibilità di provare un gioco di simulazione ambientato in una galassia molto, molto lontana. E io, per esempio, mi piacerebbe vedere cosa inventano.

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