Skyward Sword HD è buono, ma un remake avrebbe potuto essere migliore
The Legend of Zelda: Skyward Sword HD ha reso buono un brutto gioco. Ma Skyward Sword merita ancora di più di quello che ha.
Skyward Sword HD mi dà la possibilità di gettare i miei telecomandi Wii nella spazzatura a cui appartengono, in cambio di controlli analogici su Switch. Il risultato è un’esperienza molto più precisa, rilassante e divertente rispetto al gioco Wii originale. Ma Skyward Sword HD è ostacolato dal suo passato: anche con i controlli di movimento disattivati, il gioco è pieno di imbarazzanti meccaniche di movimento che sembrano più una soluzione alternativa che un aggiornamento. Skyward Sword non aveva bisogno di un remaster, aveva bisogno di un remake.
Le sciocchezze non sono sparite, solo nascoste
Questa manovella è un momento di gioco legacy e ha più senso con i controlli di movimento che senza Immagine: Nintendo via Viaggio247 Poly
L’originale Skyward Sword ha cambiato i controlli standard di Zelda tramite il telecomando Wii, costringendo i giocatori a oscillare il braccio come se fossero Link stesso, tagliando con il Master Spada. Ma il telecomando Wii era uno strumento impreciso, ed era esasperante compiere lo sforzo di oscillare in diagonale verso destra per colpire il punto debole di un nemico solo perché il gioco lo interpretasse come un taglio orizzontale a destra. Peggio ancora, ha reso il gioco molto difficile da giocare seduti, la posizione che io, e penso che molte persone, preferisco assumere mentre ci si rilassa con un gioco di Zelda.
Skyward Sword HD non è come i vecchi giochi di Zelda “tocca A per affettare”, né ha gli attacchi combo speciali di Twilight Princess. Invece, posso controllare il Master Spada con la levetta analogica destra del Pro Controller. Nessun combattimento è semplice in Skyward Sword HD, ma con la rimozione dei controlli di movimento, è almeno comodo e preciso, qualcosa che la versione originale sicuramente non era.
Tuttavia, rimangono gli strani resti dell’originale Skyward Sword e la sua ossessione per i controlli di movimento. Il combattimento sembrerà sicuramente strano ai giocatori che non conoscono la storia “motion-first” del gioco, e azioni come ruotare la chiave del boss per inserirla nel suo buco della serratura sono decisamente confuse. Skyward Sword è pieno di questi momenti casuali che ti ricordano com’era una volta, come usare la spada di Link per disegnare sui muri per ottenere cuori o bombe. Era goffo con i controlli di movimento, ma è completamente fuori posto quando si utilizza un controller.
Questi momenti di controllo del movimento sono stridenti, ma anche i nuovi controlli di Skyward Sword HD risentono del tentativo di aggirare il layout limitato dei pulsanti del telecomando Wii. Trai vantaggio dalla possibilità di lanciare facilmente Skulltulas facendo scorrere verso l’alto o pugnalando un cristallo fuori dalla bocca aperta di un Armos con un clic del bastoncino. Ma azioni semplici come spostare la telecamera fanno sembrare Skyward Sword un titolo per Nintendo 64 rimasterizzato, in cui trascorro tanto tempo cercando di vedere cosa ho di fronte mentre muovo il mio personaggio.
Per spostare la telecamera di Link, senza resettarla in modo sgradevole dietro la sua schiena, devi tenere premuto il pulsante sulla spalla destra e quindi spostare la levetta destra, ignorando le sue funzioni di attacco. Non puoi farlo nemmeno quando corri. La levetta destra, che ha tradizionalmente controllato la fotocamera nei giochi dall’invenzione delle doppie levette analogiche, è proprio lì, ma invece di usarla solo per aiutarmi a vedere dove sto andando, devo usarla per controllare l’espediente di Skyward Sword combattere invece.
Skyward Sword HD è pieno di questo tipo di strane frustrazioni. Nessuno di loro sta rovinando il gioco, ma sono fastidiosi. È come se Nintendo avesse demolito un campo roccioso, trasformandolo in una bella strada. Ma le rocce sono ancora lì, sotto la superficie, ea volte spuntano dall’asfalto.
Perché un remake?
La battaglia con Ghirahim è forse una delle più noiose, visti i controlli di Skyward Sword HD Immagine: Nintendo via Viaggio247
I remaster consentono agli sviluppatori di mettere a punto un vecchio gioco o di aggiungere nuovi strumenti come la versione 3DS di Majora’s Mask’s Bomber’s Notebook. Ma un remaster deve anche fare affidamento su ciò che c’era prima. I remake, ovviamente, richiedono molto più tempo e risorse per creare rispetto a un remaster – basta guardare Final Fantasy 7: Remake e quanto tempo i fan lo aspettavano – ma possono discostarsi da alcune delle decisioni di progettazione originali del gioco per fare qualcosa che si sente moderno. I remake possono imparare dagli errori precedenti costruendo qualcosa di “nuovo” da zero, in cui i remaster sono spesso bloccati in ciò che era.
Alcune delle soluzioni alternative in Skyward Sword HD sembrano rattoppare un buco in casa e non dipingerlo per abbinarlo alle pareti: non sembra carino, ma è funzionale. Un remake di Skyward Sword avrebbe potuto dare a Nintendo la possibilità di esplorare alcune delle idee davvero geniali di Skyward Sword senza che un imbarazzante residuo emergesse ogni ora circa. Una Skyward Sword rifatta con migliori controlli della telecamera e un combattimento più tradizionale di Zelda “mash A to combo” avrebbe potuto rimuovere alcune delle barriere del gioco pur mantenendo la storia importante e (per lo più) incredibili dungeon.
Il più grande argomento contro un remake, a parte le risorse di sviluppo, è che potremmo perdere parte di ciò che rende incredibili dungeon come Sandship e Sky Keep iconici. Ma il lucchetto a quattro vie che apro con la mia spada non è ciò che rende buono il dungeon dell’Antica Cisterna, è ciò che mi ricorda il gioco che era Skyward Sword.
Un buon remake può aprire un gioco più vecchio a un pubblico completamente nuovo mantenendo allo stesso tempo ciò che ha reso speciale l’originale. Negli ultimi anni, abbiamo ottenuto sia Resident Evil 2 che Final Fantasy 7 remake, ed entrambi sono responsabili di aver trascinato giocatori come me – che raramente hanno toccato gli originali – a capofitto nei vecchi franchise. Questi giochi sembravano nuovi, ripensati per una generazione moderna mentre evocavano ciò che è venuto prima. Il remaster di Skyward Sword non si sente così. È il gioco che avevamo dieci anni fa, ma con un combattimento più reattivo che non si basa sui controlli di movimento. È la versione del gioco che userò volentieri nel mio prossimo playthrough di Zelda, ma a differenza dei migliori remake degli ultimi cinque anni, non confonderesti mai Skyward Sword per un titolo del 2021. Si aggrappa a quel tanto del suo passato da sembrare datato, piuttosto che nuovo.
Ho passato anni a odiare Skyward Sword. Diavolo, l’ho rivisto lo scorso inverno e l’ho odiato. Con i controlli di movimento rimossi, l’eccellente qualità dei contenuti di Skyward Sword è più facile che mai da vedere e sono quasi scioccato nel vedere quanto l’esperienza di gioco di merda del gioco abbia coperto un grande videogioco. Ma mentre finalmente mi sento a mio agio giocando a Skyward Sword e inizio a classificare i suoi vari dungeon e gadget tra i grandi della serie, non posso fare a meno di chiedermi cosa sarebbe potuto essere se Nintendo avesse fatto un passo avanti.




