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Skyward Sword è l’esatto opposto di Breath of the Wild, ma è comunque fantastico

Il remaster di Switch ci permette di guardare indietro al gioco di Zelda che non riguardava l’esplorazione

In The Legend of Zelda: Skyward Sword, i personaggi trovano conforto nel recitare la loro parte in una grande tradizione. Le prime interpretazioni cronologiche di Link e Zelda, i due personaggi che si reincarneranno più e più volte nell’intricata linea temporale di The Legend of Zelda, sono più che felici di svolgere i ruoli che secondo loro sono il loro destino. Tutti gli altri attori principali di questa storia la pensano allo stesso modo.

Prendi Groose, il tallone rumoroso e troppo sicuro di sé. Inizia il suo arco intrappolando il Loftwing di Link, una razza di uccelli da compagnia cavalcabili che permettono ai cittadini del villaggio di Skyloft di volare verso le isole vicine. Si lamenta gelosamente di come Link e Zelda stiano insieme tutto il tempo, di come ricevano un trattamento speciale dai superiori del villaggio. Tuttavia, alla fine del gioco, è contento del suo ruolo di supporto nella storia e felice di aiutare come può.

Il remaster di Skyward Sword trova nella tradizione lo stesso senso dello scopo dei suoi personaggi. Quando è uscito nel 2011, sembrava che stesse abbandonando ciò che ha reso grande la serie di Zelda mentre si aggrappava troppo alle tradizioni delle voci successive della serie. Ma mostra anche ora, come ha fatto quando è uscito per la prima volta, quanto possa essere gratificante mantenere alcune tradizioni, e fa uno sforzo concertato per introdurle a più persone, anche se mostra perché Zelda ha dovuto passare da loro.

Nel 2011, alcuni fan di Zelda hanno visto Skyward Sword come il caso più chiaro di come la serie si fosse persa. I giochi di Zelda hanno sempre riguardato l’esplorazione di un mondo che sembrava enorme, la scoperta di piccoli angoli e caverne senza che gli venisse detto di farlo. Ma quando i giochi sono entrati nello spazio 3D con Ocarina of Time e si sono concentrati maggiormente su storie grandiose e dungeon ambientati, quel senso di scoperta sembrava passare in secondo piano, con Skyward Sword che ha rotto del tutto l’attenzione della serie sull’esplorazione.

Link cavalca sul retro del suo Loftwing in Skyward Sword HD

Immagine: Nintendo via Viaggio247

A poche ore dall’inizio del mio playthrough del remaster di Switch, ho deciso di fare un fly-by di tutte le isole galleggianti sulla mappa del gioco per vedere quali segreti potevo trovare. È stato un sondaggio piuttosto breve, perché non puoi atterrare sulla maggior parte di queste rocce. Le isole su cui puoi atterrare sono piccole e non sono fatte per essere esplorate; stanno sostenendo i forzieri che sblocchi colpendo “Goddess Cubes” nel mondo reale del gioco in basso.

Nel 2011, alcuni fan di Zelda hanno visto Skyward Sword come un caso chiaro di come la serie avesse perso la sua strada

Invece di esplorare e trovare segreti, sei incanalato da una sezione all’altra, specialmente negli orari di apertura del gioco. I tre luoghi principali di Skyward Sword – Faron Woods, Eldin Volcano e Lanayru Desert – sono più livelli che aree da esplorare. A Faron Woods, ho incontrato un personaggio che mi ha mandato lungo un percorso diretto per attivare alcuni Goddess Cubes in modo da poter ottenere il forziere corrispondente in seguito evidenziato sulla mia mappa. Ho risolto alcuni enigmi, sbloccato alcune scorciatoie, quindi ho risolto enigmi leggermente più complessi all’interno del primo dungeon. Per i miei sforzi, ho ottenuto un nuovo articolo. Potevo vedere chiaramente i punti in cui il gioco voleva che tornassi più tardi, una volta che avessi avuto più strumenti come questo a mia disposizione.

Questo è il flusso per la maggior parte di Skyward Sword, e rendersi conto di quanto sarà rigido è deludente. Ma è stato molto più deludente nel 2011. Il modo in cui Skyward Sword ti porta da un obiettivo all’altro, con l’esplorazione come un ripensamento, sembrava che la serie abbandonasse ciò che l’aveva resa speciale. L’ultimo gioco di Zelda prima di Skyward Sword era Spirit Tracks, una voce portatile che era ancora più, beh, su binari. Sembrava che lo Zelda con cui le persone erano cresciute fosse scomparso, e questa nuova versione fosse qui per restare.

Link esplorando un'area boscosa in Skyward Sword HD

Immagine: Nintendo via Viaggio247

Giocandolo nel 2021, sapendo che Breath of the Wild ha rivitalizzato il senso di esplorazione della serie, è più facile apprezzare ciò che Skyward Sword fa bene senza il peso del futuro della serie che pende su di esso. Nelle mie prime impressioni sulla versione Switch, ho attribuito la rigidità e la lentezza del gioco al fatto che fosse il gioco Zelda per Wii, la console che ha ampliato il pubblico di Nintendo e ha introdotto una generazione di persone ai videogiochi. Quando pensi a Skyward Sword che è stato costruito per il telecomando Wii e al pubblico che lo ha portato, gran parte del gioco va a posto. Spiega perché il gioco si sente così su rotaia, perché spiega così tanto di se stesso al giocatore.

Ancora più importante, spiega cosa amo di Skyward Sword. Più di ogni altro gioco di Zelda, è gratificante prendere parte ai principi di Zelda che Skyward Sword rispetta. Il combattimento ha sempre fatto parte della serie, ma in Skyward Sword è più che mai una pietra angolare. Progettato attorno ai controlli di movimento con la possibilità di utilizzare la levetta analogica destra su Switch, è più complesso e complesso della maggior parte degli altri giochi di Zelda. Ti chiede di pensare in quale direzione stai tagliando, poiché i nemici bloccheranno gli attacchi provenienti da determinate direzioni. È bello scorrere nella giusta direzione, anche se non è difficile farlo la maggior parte delle volte.

Allo stesso modo, la maggior parte dei nuovi oggetti si distingue per la loro fisicità: la rete per insetti che puoi far oscillare in cerchio, il drone che voli per tagliare le corde e bombardare i nemici a tappeto, la frusta che scagli avanti e indietro con uno schiocco soddisfacente. Tutte queste azioni sono fantastiche, soprattutto ora che puoi eseguirle tutte con un controller normale invece di utilizzare i controlli di movimento ancora pignoli (sebbene la mira giroscopica sia un’opzione benvenuta).

Link affronta un boss enorme e dai molti occhi in Skyward Sword HD

Immagine: Nintendo via Viaggio247

L’attenzione alla fisicità si estende al design sia delle sezioni esterne dell’overworld che dei dungeon. Rispetto ad altri giochi di Zelda, i design dei dungeon non sono poi così intricati; la maggior parte di loro è alta uno o due piani e le loro stanze sono spaziose piuttosto che labirintiche. Il percorso attraverso di loro potrebbe farti rivisitare le stanze un paio di volte, ma sai sempre dove stai andando. Sono rimasto perplesso una manciata di volte durante il mio secondo playthrough, ma mai per molto.

Le cose in Skyward Sword sono piacevoli da fare, cosa che non posso dire di tutti i giochi di Zelda

I dungeon possono essere deludenti a volte, specialmente quando li confronti con alcuni dei dungeon più complessi della serie. Ma funzionano perché si concentrano su come si fa qualcosa invece di capire cosa fare. Impari come bombardare vari oggetti con lo scarabeo drone nel deserto di Lanayru, quindi sovrapponi un meccanico che viaggia nel tempo e un altro oggetto, il Gust Bellows, all’interno del dungeon della struttura mineraria di Lanayru. Questo flette la tua capacità di mettere insieme diversi tipi di logica, ed è stato bello non solo trovare una soluzione, ma anche eseguirla. Risolvere enigmi in Skyward Sword ha un aspetto analogico, come girare manopole e leve su una macchina complessa, quindi non mi dispiaceva che le soluzioni fossero così semplici.

Le cose in Skyward Sword sono piacevoli da fare, cosa che non posso dire di tutti i giochi di Zelda, anche di quelli che mi piacciono di più. Il dungeon Eagle’s Tower in Link’s Awakening potrebbe avere uno dei ganci più intelligenti di qualsiasi dungeon di Zelda, ma ragazzo, è un dolore spostare quei massi in giro. Il famigerato Tempio dell’Acqua in Ocarina of Time potrebbe essere uno dei più intricati della serie, ma ha distrutto me e i miei fratelli la prima volta che abbiamo cercato di conquistarlo.

I numerosi santuari di Breath of the Wild potrebbero essere una gioia da scoprire e le sue impressionanti prodezze tecniche di Divine Beasts, ma sembrano tutti un’espressione della stessa formula (brillante, che definisce la generazione) che è meglio espressa nel suo mondo esterno, dove trovare soluzioni improvvisate sembra più a casa. I dungeon di Skyward Sword sono personalizzati, mirati e tematicamente distinti, qualcosa che mi è mancato particolarmente in Breath of the Wild. Nel dungeon dell’Antica Cisterna, non stavo solo usando la frusta per azionare interruttori, oscillare attraverso gli spazi vuoti e abbattere fenici con gioia, ma partecipavo a quella che sembrava una rappresentazione teatrale vagamente ispirata a Il filo del ragno. Il Lanayru Sand Sea e Sandship non solo presentano un paio di fantastici espedienti, ma hanno anche un arco che allude alla storia allettante della regione e si chiude con un boss straziante. Momenti come questi rendono più facile accettare il fatto di essere guidati.

Link elude un nemico tra le rocce in Skyward Sword HD

Immagine: Nintendo via Viaggio247

Tra questi momenti, tuttavia, Skyward Sword viene coinvolto in deviazioni che rendono la sua adesione al dogma della serie decisamente aggravante. Gli ultimi due giochi di Zelda prima dell’uscita di Skyward Sword per Wii avevano sequenze che fungevano da intermezzi tra i dungeon (la Triforce Quest in Wind Waker, le sezioni Tears of Light in Twilight Princess), quindi anche Skyward Sword le ha. Ottieni le sequenze stealth di Silent Realms che perdono la loro novità dopo la prima esecuzione. Devi continuare a battere The Imprisoned, un boss dall’aspetto stupido che assomiglia a qualcosa uscito dall’isola di Yoshi, di nuovo nella sua prigione più volte. Devi fare una missione di scorta risalendo il fianco di Eldin Mountain, resa ancora peggiore dalla piccola merda di un robot che ti fa passare perché pensa che sarebbe divertente farti dispetto. C’è un sacco di backtracking all’undicesima ora del gioco, trascinando le cose proprio mentre stai per entrare nell’atto finale.

Temevo queste sezioni, ma non sono così male come ricordavo; ti aiuta a leggere il testo molto più rapidamente ora. Ma giocando con loro sapendo cosa sarebbe successo dopo per la serie, è ovvio che Zelda doveva cambiare. Era diventato troppo impantanato nelle proprie tradizioni di creare dungeon più grandi, offrire momenti più elaborati e farsi prendere dalla sua narrazione per lasciare i giocatori a se stessi. Semplicemente iterare su queste cose non aiutava.

Come sottolinea la stessa Nintendo, Skyward Sword ha dato vita a molte delle cose che Breath of the Wild ha usato per rompere gli schemi della serie, come un misuratore di resistenza, una raccolta di risorse e la durata degli oggetti, qualcosa che ricordo distintamente di aver pensato nel 2011 che non avrei mai voluto vedere in un altro gioco di Zelda (tra l’altro va bene in Breath of the Wild). Questi concetti sono tutti presenti in Skyward Sword, ma il gioco non sa davvero cosa fare con la maggior parte di essi. Questi sono concetti pensati per un gioco con più libertà.

È ovvio che Zelda doveva cambiare… Era diventato troppo impantanato nelle sue stesse tradizioni

Skyward Sword voleva mantenere Zelda fresco ed eccitante, ma lo ha fatto facendo sentire bene le cose che hai già fatto come parte della sua formula invece di trovare nuovi modi per farle. Ma per una serie sull’esplorazione al proprio ritmo, semplificare i dungeon per renderli più divertenti da completare non sarebbe bastato a lungo. Il focus sull’azione, sul tirare fuori cose semplici ma interessanti, funziona solo su una piattaforma costruita attorno a quanto sia divertente usare il suo controller e funziona solo una volta. Dopo questo gioco, Nintendo ha dovuto fare qualcosa di diverso.

Quando torno indietro e gioco ad altri giochi di Zelda, sono grato per come mi hanno davvero lasciato liberare in un mondo pieno di sorprese che posso trovare al mio ritmo invece di essere portato direttamente a loro. Ma ci sono anche molte cose che mi mancano di Skyward Sword. È brillante in un modo in cui altri giochi di Zelda non possono essere, grazie al suo combattimento raffinato, ai dungeon meticolosamente costruiti e alla storia sorprendentemente sincera sull’affrontare il destino. Rivisitandolo nel 2021, con le sue tradizioni più rigide ormai infrante, si respira un po’ più facilmente. Ha fatto la sua parte.

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD è uscito il 16 luglio su Nintendo Switch. Il gioco è stato recensito su Nintendo Switch utilizzando un codice download pre-release fornito da Nintendo. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

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