La creazione non sarà familiare, ma Glaives avrà quella classica sensazione di Bungie
La creazione di armi entrerà finalmente nell’universo di Destiny in Destiny 2: The Witch Queen il 22 febbraio 2022. Bungie non ha ancora rivelato molte informazioni su questo sistema, ma abbiamo parlato con il game director di Destiny 2 Joe Blackburn e con il generale manager Justin Truman su come funziona la creazione di armi, cosa porta a Destiny e i vantaggi dell’arma di sola creazione: il falcione.
Al Destiny Showcase della scorsa settimana, i rappresentanti di Bungie si sono riferiti al sistema di crafting come “basato sul combattimento”, ma non hanno mai fornito ulteriori spiegazioni. Nel Destiny originale, le armi sarebbero cadute per i giocatori con vantaggi bloccati e i giocatori avrebbero sconfitto i nemici e avrebbero speso risorse per sbloccare il pieno potenziale di un’arma. La descrizione di Bungie ci ha fatto pensare che la creazione di Destiny 2 avrebbe seguito una situazione simile, ma come al solito, lo studio non vuole solo ripetere il passato.
“Questo è sicuramente un sistema più approfondito di qualsiasi cosa in cui avevamo [the original Destiny]”, ha detto Blackburn. “Vogliamo davvero che tu ti senta come se stessi costruendo un legame con tutto ciò che ti appassiona.”
Ma il crafting in The Witch Queen non assomiglierà nemmeno al crafting in altri giochi di ruolo basati sul bottino. “Penso che tutti noi abbiamo l’MMO, ‘Ehi, come faccio a salire di livello e fare crafting’, ed è come, ‘Beh, faccio 1.000 di questi pessimi picconi, e poi faccio una cosa a cui tengo,’ e questo è il crafting”, ha detto Blackburn. “Vogliamo davvero che sembri più sacro, più speciale. E noi vogliamo [you] avere questo tipo di rapporto lungo con le tue armi. E quando padroneggi un’arma, vogliamo che tu pensi: ‘Sì, ci ho messo un po’ di tempo, ci ho messo un po’ di grasso. E mi sento un esperto di questa cosa.’ E quindi non penso che tu possa sentirti un esperto se, sai, guidi in giro per destinazioni, raccogli erba e poi dici, ‘Sì, trasformo tutta questa erba in una pistola.’”
Blackburn ha continuato suggerendo che il sistema di creazione delle armi non giocherà nemmeno nell’attuale economia di Destiny 2. Un giocatore veterano come me – con più risorse di quante ne so cosa fare – non avrà un netto vantaggio su un nuovo giocatore che è a malapena in grado di racimolare abbastanza frammenti leggendari per acquistare un esotico da Xur ogni settimana. “Questo è un sistema piuttosto nuovo, da zero”, ha detto Blackburn.

I falchi sono lunghe lance che possono sparare, pugnalare e fare scudo Immagine: Bungie
Sebbene Blackburn e Truman non dipingessero un quadro chiaro della creazione di armi – al di fuori di come non funzionerebbe – abbiamo parlato un po’ più approfonditamente del nuovo tipo di arma glaive, che arriverà sia in versione leggendaria che esotica. Il falcione è una lancia composta da tre armi in una: protegge, spara e trafigge. È un’arma di molteplici primati per Destiny, essendo la prima arma di sola creazione e l’unica arma da mischia in prima persona (al contrario di spade e armi di tipo reliquia che portano il giocatore in una prospettiva in terza persona).
Il glaive si differenzia non solo per l’acquisizione e la prospettiva della telecamera, ma anche per il tipo di munizioni e la flessibilità. “Abbiamo avuto una mischia prima, ma questo è anche nell’energia e speciale, come, questa è un’arma con munizioni verdi”, ha detto Blackburn, in contrasto con le munizioni pesanti di cui i giocatori hanno bisogno per infliggere danni con le spade. “Non abbiamo avuto questo stile. […] Anche se hai finito le munizioni [with the glaive], puoi pugnalare qualcosa. Anche se hai bisogno di ricaricare, puoi pugnalare qualcosa. […] Penso che la prima volta che qualcuno prende un falcione e ci mettono Swashbuckler sopra, sono tipo, ‘Oh, oh, allora non lo ricaricherò. Accoltellerò le cose e sparerò alle cose per sempre.’”
Blackburn non entrerebbe in una descrizione dettagliata di come funziona il glaive, ma quella citazione ci fornisce alcuni indizi interessanti. Innanzitutto, i giocatori dovranno ricaricare il loro falcione per un motivo o per l’altro, che si tratti di sparare l’esplosione di energia, usare lo scudo o un altro scopo sconosciuto. E le lame avranno un’influenza più ampia sul tuo equipaggiamento, poiché le munizioni sono necessarie solo per un aspetto dell’arma, con i giocatori focalizzati sulla mischia che apparentemente non hanno bisogno di munizioni.
Blackburn suggerisce anche che i giocatori possono posizionare direttamente un vantaggio come Swashbuckler su un falcione con il sistema di crafting. Swashbuckler offre stack di danno bonus sulle uccisioni e massimizza tali stack immediatamente dopo un’uccisione in mischia, rendendo il vantaggio ideale per un’arma come il falcione. Ciò dà credito all’idea che i giocatori saranno in grado di selezionare direttamente determinati vantaggi per le loro armi tramite il sistema di creazione.
Per quanto riguarda il motivo per cui i giocatori dovrebbero usare un falcione su altre armi, specialmente nei contenuti difficili, Blackburn ha parlato del suo principale vantaggio: l’invasione. “La consideriamo un’arma che ti permette davvero di invadere gli accampamenti”, ha detto Blackburn. “Puoi immaginare qualcosa del tipo: ‘Oh mio Dio, un guardiano dell’alveare è appena morto, il suo fantasma è tornato lì. C’è uno Shrieker nel retro, non ho tempo per uccidere lo Shrieker.’ Quindi fai scoppiare il [Glaive] indossa lo scudo e avvicinati allo Spettro e distruggi lo Spettro”.
Come arma a distanza, il falcione vive nella categoria a corto e medio raggio e gli sviluppatori hanno usato la frase “fucile a fusione-y” per descriverlo, piuttosto che il fucile a distanza più ravvicinata. Tra la sua abilità in mischia, la sua esplosione a distanza e il suo scudo, il glaive è il coltellino svizzero di lunghi bastoncini appuntiti. Offre la possibilità di mischiare rapidamente i nemici mentre sei a corto di munizioni, fare a pezzi nemici potenti dalla distanza e usare lo scudo per proteggerti mentre resuscita un amico in alcuni dei contenuti più difficili del gioco.
Per quanto riguarda il Crogiolo, Blackburn ci ha assicurato che “il team ha fatto delle scelte davvero intelligenti sul PvP”. Bungie non vuole che i giocatori abbiano accesso immediato allo scudo, consentendo loro di respingere immediatamente gli attacchi quando si generano con munizioni speciali. Il duo non è entrato nei dettagli su come il team sta risolvendo quel problema, solo che è qualcosa a cui tutti hanno pensato e per cui hanno una soluzione.
A parte l’utilità del glaive e il modo in cui i giocatori lo metteranno insieme, Blackburn sembrava più entusiasta di come appare sulla schiena dei giocatori. “Vedi persone che camminano intorno alla Torre e sembrano uscire da un racconto di un cavaliere o qualcosa del genere perché hanno questa cosa enorme che sporge dalla schiena”, ha detto Blackburn. Con alcuni degli archi di Destiny 2 che coprono già la lunghezza dei loro Guardiani, passeremo i prossimi sesti mesi immaginando vividamente come i glaives uniranno i loro cugini medievali.


