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Samurai Warriors 5 fa quello che fanno bene i giochi Warriors, ancora una volta

Dagli alti ai bassi, è più Musou

Sono stato un fan e un giocatore dei giochi Musou (o “Warriors games”, se sei un doppiatore anziché un sub) da quando erano nuovi di zecca – 20 anni a questo punto. Sono stato con loro da Dynasty Warriors 2 del 2000, il primissimo, fino ad ora. Dopo una settimana e mezza con Samurai Warriors 5, ho una confessione da fare:

Non so più parlare con le persone dei giochi Musou.

Quando Viaggio247 mi ha contattato per scrivere questo pezzo, l’idea originale era che avrei scritto una recensione di Samurai Warriors 5, dal punto di vista di un ergastolano Musou. Quindi, mentre ci giocavo, questa è la mentalità in cui mi trovavo: guardando il gameplay, la grafica, gli elementi di presentazione, come “si sentiva”. Potrei sicuramente scrivere quella storia se volessi. Il gioco sembra fantastico; l’arte in stile stampa xilografia in cel-shading è colorata e si apre. Il combattimento fluido sarà familiare ai giocatori di Samurai Warriors 4, su cui si basa e perfeziona. Il focus della storia sulla diade Nobunaga/Mitsuhide ha forti vibrazioni Naruto/Sasuke, ma il risultato è una narrativa in stile shounen manga perfettamente funzionale.

Ecco qua! Recensione finita. Grazie per essere venuto al mio discorso TED.

Un personaggio in Samurai Warriors 5 respinge i suoi nemici con un bastone

Immagine: Koei Tecmo

Tuttavia, nulla di tutto ciò ti dice nulla di significativo sull’esperienza di gioco. Come posso trasmettere correttamente alle persone che, nonostante mi senta andare a fondo in Mermista_uuuugh.wav in frustrazione numerose volte nelle mie molte, molte ore con SW5, che mi sono comunque divertito molto?

Sono disposto a dare la colpa al genere su questo. Una sottoserie di giochi Musou (come Samurai Warriors, Dynasty Warriors, Warriors Orochi e così via) ha molto in comune con i giochi principali di Final Fantasy; sono iterazioni di gioco avvolte attorno a un nucleo narrativo comune. A differenza di Final Fantasy, tuttavia, la maggior parte dei sequel di Musou sono abbastanza simili a quelli precedenti. I sottosistemi specifici possono differire, ma la cosa principale che fai è praticamente la stessa ogni volta: batti a sangue un mucchio di idioti senza volto, con l’occasionale trattino di “duella con un ufficiale famoso” o “corri attraverso la dannata mappa come una persona in fiamme per raggiungere un obiettivo, che probabilmente è un omicidio più stupido.

Quindi, come ci si aspetterebbe, c’è ben poco di completamente nuovo in SW5. Il suo combattimento è in gran parte basato sul nucleo del suo immediato predecessore, con nuovi elementi come Ultimate Skills che sono familiari ai giocatori di giochi Musou con licenza come Dragon Quest Heroes o Persona 5 Strikers. La maggior parte dei cambiamenti sono estetici: la nuova grafica e lo stile visivo, la riprogettazione dei personaggi di vecchia data, il restringimento dell’attenzione del gioco all’ascesa e alla caduta di Nobunaga Oda. In un genere in cui la narrazione è in gran parte lucida e ipercinetica, questo potrebbe non essere sufficiente per i giocatori che si aspettano un’esperienza completamente nuova.

Eppure per me, l’archetipo del recidivo Musou, c’era qualcosa di affascinante nei cambiamenti che i designer hanno deciso di fare. Alcuni di questi cambiamenti sono estremi; nei precedenti giochi SW, Yoshimoto Imagawa è presentato come uno strano personaggio dalla faccia cipria e dalla voce stridula ossessionato da un antiquato analogo del calcio giapponese, uno scherzo equivalente al perfido Yuan Shao di DW. In SW5, è un imponente uomo bruto, un egemone severo e arrogante che tuttavia è il primo trampolino di lancio sul cammino verso la grandezza di Nobunaga. La moglie di Nobunaga, Nō-hime, rinuncia alla sua sensuale e omicida vampira nei precedenti SW per diventare una moglie laconica costretta a un matrimonio senza amore che alla fine arriva ad amare suo marito. Non tutti questi cambiamenti sono avvenuti – la trasformazione di Ieyasu Tokugawa da robusto statista anziano a minuscolo ragazzo bishounen è sconcertante – ma per i fan di lunga data della serie, loro e la manciata di nuovi personaggi creano abbastanza attrito con le versioni precedenti per generare interesse.

Sena dice a Ieyasu che farebbe meglio a

Immagine: Koei Tecmo via Viaggio247

Un rispettoso giornalista-consumatore sottolineerebbe alcuni dei difetti più evidenti del gioco: una telecamera bloccata che induce le vertigini che ha dimenticato cosa sia la “collisione”, per esempio. La mancanza di una traccia vocale inglese in un gioco che definisce “disordine visivo” ma si aspetta che tu legga un lungo testo narrativo sullo schermo su base di routine. La riduzione degli oltre 45 set di mosse individuali del gioco precedente in 15 armi condivise, una castagna che ha già allenato alcuni Musou di lunga data.

Ma poi penso al file di testo grezzo aperto sul mio desktop mentre scrivo questo, pieno di note sulla complessità delle diverse armi e su come funzionano. Sembra una bacheca di sughero della cospirazione in più di un paio di modi. Un esempio: “talismano c3 shikigami — bambino? sacerdote? che tipo di origami sembra vagamente personale ma spara palle di fuoco?” La mattina in cui ho scritto questo, ho passato mezz’ora a chiedermi come funziona il cambio di munizioni per il cannone, e ho sentito l’inebriante gioia di capire quando ho capito la differenza tra pallettoni, mine e proiettili esplosivi, una differenza nel gioco spiega a malapena.

Quindi sono rimasto qui con la storia di un gioco che potrebbe essere profondamente frustrante ed è quasi certamente un futuro infortunio da movimento ripetitivo in attesa di accadere, ma anche uno che, nonostante tutto, ha catturato la mia attenzione e mi ha trascinato in strada, molto, molte più ore di gioco rispetto all’importo richiesto per scrivere questo articolo (49 ore, al momento della stesura di questo articolo).

Mentre mi sedevo per scrivere, continuavo a chiedermi: come posso rispondere adeguatamente all’ipotetico lettore che fa la temuta domanda: “Mi piacerà?” Se ci arrivo solo come recensione del consumatore, quello che ottieni è un risultato molto serio e senza vita che non dice nulla sull’esperienza effettiva di come è stato per me giocare a SW5. “La grafica al livello 3 sembra appropriatamente ristretta, cinque su cinque” non fa nulla per dimostrare l’importanza di quell’ora di sperimentazione con le proprietà vagamente spiegate di un’arma, non perché avessi bisogno di quella conoscenza meccanica per vincere, ma perché sapendo che era bello .

Mitsuki lavora con il suo clone ombra in Samurai Warriors 5

Immagine: Koei Tecmo via Viaggio247

Tuttavia, allo stesso tempo, alcune di quelle cose dadi e bulloni che ho menzionato prima sono davvero necessarie per te. Quella cosa del moveset, la mancanza di recitazione in inglese… quelli saranno fatti decisivi per i giocatori Musou di lunga data. E tutto questo è prima di qualsiasi tipo di respingimento che farei sulla famigerata (e non del tutto immeritata) reputazione del genere per lo schiacciamento dei pulsanti insensato. Sì, il gioco era avvincente per me, ma ho anche sprofondato vent’anni della mia vita nei giochi Musou. Qualcuno senza quel contesto potrebbe ottenere qualche informazione utile da me che descriva la mia allegra risata quando Mitsuki dà il cinque a un clone ombra di se stessa alla fine di uno dei suoi attacchi? Probabilmente no.

Quindi… non so più come parlare alle persone dei giochi Musou. Quindi qui, ottieni un po ‘di entrambi: un tocco della panoramica del sistema a secco e un pizzico di cose che mi hanno fatto dire “… amico!” ad alta voce durante il gioco.

Alla fine, il massimo che posso dire è questo: sì, più di una settimana e poi cambia, ho passato molto tempo nel Giappone dell’era degli Stati Combattenti realizzando una serie di enfatici “UUUUUUGH” Mermista, ma forse è successo perché quando qualcosa mostra occasionali tocchi di abilità e brillantezza, il tuo desiderio di levigare l’ultimo dei suoi bordi ruvidi è ancora più forte.

Samurai Warriors 5 uscirà il 27 luglio su Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One e PC Windows. Il gioco è stato recensito su PlayStation 4 utilizzando un codice download pre-release fornito da Koei Tecmo. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

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