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Saints Row riavvia la serie con una visione rabbiosa della gig economy

Arriva il nuovo Boss, riavvio del vecchio Boss

Saints Row è una serie basata su una domanda esistenziale: e se non te ne fregasse più un cazzo?

Il tuo lavoro fa schifo? Lancia un gioco di ruolo nel tuo vecchio ufficio e diventa un signore del crimine. Jerkwad ex non lascerà il tuo amico da solo? Tuta alare nel suo patio saltando da un edificio vicino per affrontarlo da 60 piedi in su. Snob suburbano nouveau-riche che usa un pezzo di preziosa arte moderna come stendibiancheria? Sali su un carrello da golf fatto di lava, metti un cavo di traino su quel ragazzaccio e guidalo a casa attraverso il traffico dell’ora di punta.

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Probabilmente ci sono soluzioni umane ragionevoli a questi problemi, ma il riavvio di Saints Row è un gioco sul dire ragionevole di andare a farsi fottere. Il boss dei nuovi Saints risolve ogni problema che si presenta in modo lineare: ci sei tu, c’è l’obiettivo e, nella maggior parte dei casi, tutto ciò che resta di qualsiasi cosa tra quei due punti è una scia di fumo, sanguinamento , o detriti luminosi radioattivi di colore verde.

In termini di dimensioni, questa nuova incarnazione della serie non è così matta come i suoi immediati predecessori – dopotutto, nelle prime due ore di Saints Row 4, fanno esplodere la Terra. Piuttosto, esiste a metà tra Saints Row 2 leggermente più rettilineo e la svolta slapstick di sinistra di Saints Row: The Third. Quindi, anche se non c’è niente di più selvaggio di una pistola che spara dubstep armata, puoi comunque scuoiare il tuo lanciagranate in modo che spari invece lattine di birra (e questa è una delle opzioni più addomesticate).

Un membro dei Saints durante un takedown a Saints Row

Immagine: Volontà/Argento profondo

In sostanza, sarebbe giusto definire il nuovo Saints Row un’evoluzione più che un riavvio; l’ambientazione e i personaggi sono nuovi, ma gli elementi di gioco fondamentali non sono cambiati. Prendi lentamente il controllo della città dalle sue strutture di potere esistenti, in gran parte uccidendo molte persone o eseguendo attività di sabotaggio a livello di episodio di Jackass. (Hai mai lasciato una recensione di Yelp così dura che una folla di hipster anarchici affamati di omicidi si è precipitata fuori con i fucili per vendicarsi?) Anche le fazioni si sentono vagamente familiari; ha detto che gli hipster anarchici, gli Idols, fanno eco a Saints Row: The Third’s emo hacker Deckers, ad esempio, ma aggiornato per il 2022.

Niente di tutto ciò è particolarmente problematico. Gli ornamenti familiari della serie avevano davvero bisogno di un aggiornamento nei nove anni trascorsi da Saints Row 4 (non parliamo di Gat Out of Hell in questa famiglia). Il nostro mondo è cambiato da allora. Mentre i boss vecchi e nuovi hanno alcune cose fondamentali in comune – disprezzo casuale per la vita degli estranei, durezza disumana, essere super bravi negli omicidi – i loro contesti sono molto diversi.

In sostanza, sarebbe giusto definire il nuovo Saints Row un’evoluzione più che un riavvio; l’ambientazione e i personaggi sono nuovi, ma gli elementi di gioco fondamentali non sono cambiati

Il boss di SR3 e 4 era un boss del crimine che è cresciuto da inizi molto umili nel primo Saints Row. Il capo di questa nuova versione è un frustrato ibrido Millennial/Gen Z con prestiti studenteschi da ripagare, che vive con tre coinquilini in un appartamento troppo piccolo che costa troppi soldi. Gli orari di apertura del gioco li vedono perdere il lavoro presso la Marshall Defense Industries, malvagia e da cartone animato, per non aver seguito la linea come un buon schiavo salariato (beh, e aver perso un manufatto inestimabile in una sparatoria tra bande che rase al suolo un museo, ma qualunque cosa), e il gioco che ne risulta è davvero una conseguenza del fatto che il Boss e i loro coinquilini non hanno niente da fare. Sistema che ti tiene in debito e sotto il suo controllo? Ti senti come se il tuo potenziale fosse sprecato a spalare terra per qualcuno con metà delle tue capacità ma quattro volte il tuo reddito annuale? Fanculo.

L’inclinazione all’imprenditorialità che ne risulta (“Sii il tuo capo” è il meta motto del gioco) insaporisce il gameplay di base. Una volta che i Saints iniziano sul serio, prendi il controllo della città costruendo “imprese criminali” in vari lotti liberi in tutta Santo Ileso. Queste macchine da soldi che infrangono la legge sono dotate ciascuna di una serie di attività che fanno crescere il business; il completamento di ogni serie di attività assicura il controllo dei santi sul quartiere in cui è stata collocata l’impresa.

Lo skyline di Santo Ileso di notte a Saints Row

Immagine: Volontà/Argento profondo

Alcuni di questi sono tipici piatti di Saints Row: la clinica di Shady Oaks è un fronte di frode assicurativa e puoi guadagnare denaro camminando letteralmente nel traffico e trascinando il Boss dalle auto in arrivo. Costruire un emporio di contrabbando di armi apre la classica attività “Mayhem” in cui dimostri la merce facendo esplodere in modo spettacolare la merda. Altri sono nuovi, tra cui una discarica di rifiuti tossici che richiede di guidare con attenzione camion pieni di sostanza radioattiva attraverso la città, o un atelier di haute couture vaporwave dove la stilista ti dà il suo diario dei sogni e ti dice di fotografare cose in città che rispecchiano ciò che lei sega. Ci sono anche “traffici secondari”, che possono farti guadagnare denaro extra da reinvestire nel tuo impero criminale, ma non necessariamente contribuiscono al progresso generale.

Man mano che il tuo impero cresce, la storia principale accompagna i Saints mentre incontrano scene sempre più pazze in cui uccidi chiunque incontri sul tuo cammino. Tuttavia, è il contesto di questi omicidi che varia. A volte sono previste situazioni da film d’azione (una rapina al treno, il salvataggio di un amico rapito) e altre volte no. Alcuni di loro sono memorabilmente stravaganti nel migliore dei modi. Uno riguarda uno dei poteri della banda locale che ruba un popolare giocattolo per pasti per bambini da un franchising di fast food locale e tu li insegui in giro per la città per riaverli. Un altro è un LARP post-apocalittico in tutta la città in cui le tue armi vengono sostituite con pistole a schiuma e il tuo takedown diventa una pantomima per strappare il cuore a qualcuno.

La stessa città di Santo Ileso, proprio come Stilwater e Steelport prima di essa, è un personaggio a sé stante. Laddove le ambientazioni dei giochi precedenti avevano un’estetica del Midwest superiore, Rust Belt, Santo Ileso è una fusione di rappresentazioni mediatiche del sud-ovest degli Stati Uniti. Andando esclusivamente nei posti in cui sono stato, è una sorta di melange di San Antonio, l’Arizona rurale, Reno e persino un po’ della California meridionale, a seconda del quartiere. Il lato est della città è un’area industriale della classe operaia coronata da un quartiere artistico gentrificato, mentre il lato ovest è un grattacielo aziendale che si trasforma lentamente in una striscia di casinò e negozi di quartiere a luci rosse. A differenza dei precedenti giochi di Saints Row, la città vera e propria è circondata da un’estesa macchia selvaggia, con città minerarie abbandonate e attrazioni lungo la strada (Santo Ileso si trova sulla Route 66) disseminate tra pareti rocciose, canyon, stagni e strade sterrate.

Un venditore ambulante vende le cose del loro ex a Saints Row

Immagine: Volition/Deep Silver tramite Viaggio247

Per quanto mi piaccia Santo Ileso, che ha tutte le stranezze e i dettagli che definiscono davvero le migliori città che si trovano in giochi come Saints Row o Grand Theft Auto, sono molto consapevole di essere un bianco del nord-est che non ha mai vissuto più a sud rispetto all’Ohio meridionale. Molti dei tocchi che mi hanno venduto Santo Ileso come una città degli Stati Uniti particolarmente sudoccidentali, comprese due stazioni radio in lingua spagnola, complete di letture in spagnolo dei notiziari intermittenti in-game, potrebbero essere molto diversi dai nativi della regione, e io Cercherò le letture degli altri una volta che il gioco sarà uscito. Saints Row – in particolare Saints Row: The Third – ha una storia disordinata con la razza a causa del suo richiamo a visioni romanzate (notare le virgolette scettiche) “cultura delle bande”. Penso che Volition ne sia consapevole e stia lavorando costantemente per migliorarlo, ma la nuova SR non sempre colpisce nel segno; Los Panteros nei panni di una banda di bruti guidata dal machismo guidata da un misogino vendicativo si sente piuttosto male dal punto di vista della politica razziale, soprattutto perché la banda rivale di Idols è composta principalmente da ragazzi raver bianchi ricchi della bella parte della città.

Anche se mi sono divertito in gran parte a Santo Ileso, il gioco ha sicuramente le sue frustrazioni, molte delle quali sono resti di voci precedenti. Molte, molte attività coinvolgono veicoli, in particolare con gli obiettivi “porta da X a Y attraverso la città senza farla esplodere”, ma la difficoltà predefinita può far sentire detti veicoli un po’ troppo fragili. Allo stesso modo, molte attività orientate al combattimento sono una situazione di “modalità orda”, ma il Boss si sente un po’ troppo fragile per il numero di strambi armati di mazza da baseball là fuori che cercano di fotterti. Il risultato è stato spesso una serie di morti per tentativi dal checkpoint che mi hanno dato sui nervi abbastanza velocemente.

D’altra parte, tuttavia, Volition ora presenta un’ampia serie di opzioni di difficoltà; le difficoltà selezionabili non sono categorie concrete ma sono invece preimpostate con diversi cursori a un numero specifico. Sei libero di modificare tu stesso quei cursori e cambiare singoli frammenti dell’esperienza in base ai tuoi gusti. Ho trovato le situazioni che ho appena descritto essere meno fastidiose quando ho abbassato un po’ il cursore “Combattimento con veicoli”, ad esempio, dando ai veicoli alleati una maggiore durata di base.

Un negozio di moda a Saints Row

Immagine: Volition/Deep Silver tramite Viaggio247

Il “Dovresti comprare questo gioco?” parte di questa recensione è facile: se ti sono piaciuti i precedenti giochi di Saints Row, probabilmente ti piacerà questo e se non ne hai mai giocato uno, questo è un punto di partenza decente. Se eri un fan di Saints Row 2 ma hai trovato le voci successive della serie un po ‘troppo aggressive, dovresti provare il nuovo Saints Row. Ha ancora quel tocco di serie comica, ma non rompe la manopola.

Vale la pena notare, tuttavia, che anche se il gioco a volte mi ha frustrato e il ciclo di gioco principale non era particolarmente nuovo o innovativo, Saints Row è il primo gioco che ho recensito negli anni in cui l’ho finito, ho scritto la recensione, quindi sono tornato e ho iniziato a suonare solo per me stesso. C’erano così tante cose accidentali che mi facevano ridere o sorridere che non riuscivo a…

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