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Roguelike Have a Nice Death inizia forte, ma ha un gioco lungo?

L’umorismo macabro incontra il ciclo infinito del malessere aziendale

I roguelike sono il genere di videogiochi che definisce oggi? È un argomento difficile da opporsi.

Il tesoro indie è diventato il potente multipiattaforma Hades, ma ha quasi dominato la stagione dei premi del 2020; Returnal ha mostrato la capacità di resistenza di PlayStation 5 nel 2021; Cult of the Lamb, Vampire Survivors, Rogue Legacy 2 e Nobody Saves the World hanno mescolato meccaniche roguelike con una serie di altri generi lo scorso anno. E proprio questa settimana, Dead Cells, uno dei primi capisaldi della rinascita roguelike, ha ricevuto un nuovo DLC in collaborazione con una delle serie più venerate del medium.

Ora, ecco Have a Nice Death, un progetto di Magic Design Studios, che uscirà completamente il 22 marzo dopo un anno di accesso anticipato. Il suo protagonista non è altro che la Morte stessa, ridotta a un nocciolo dal burnout e dalla noia grazie alla fatica di scartoffie e politiche d’ufficio senza fine. Ho giocato tre ore del gioco questa settimana, durante le quali mi sono fatto strada attraverso le prime due aree dell’inferno burocratico di Magic Design, raccogliendo nuove armi macabre e combattendo manifestazioni oscure ma da cartone animato della cultura aziendale. Have a Nice Death mi ha catturato presto con il suo combattimento serrato, l’ottimo platform e una sfilza di tipi di nemici creativi. Ma non sono ancora convinto del suo ciclo di progressione a lungo termine. E in un genere sempre più affollato, un ciclo di progressione a lungo termine può creare o distruggere un gioco.

La morte spara un bazooka contro un vicino nemico simile a un ragno in Have a Nice Death

Immagine: Magic Design Studios/Gearbox Publishing

Nei panni della Morte, il tuo obiettivo è viaggiare attraverso i vari dipartimenti della Death Incorporated, rimproverando (leggi: picchiando) i dipendenti indisciplinati e correggendo i pasticci aziendali mentre procedi. Ad ogni corsa, inizi con la fidata falce della Morte e costruisci un carico da lì. (La falce, opportunamente, sembra essere un oggetto equipaggiato in modo permanente.) Nel corso di una corsa, potresti trovare una lancia il cui attacco funge anche da scatto oltre nemici più grandi; potresti quindi integrare detta lancia con un duo di calabroni che si dirigeranno verso il cattivo più vicino. Dopo essere morto e aver iniziato una nuova corsa, potresti passare a una combinazione di armi composta da un enorme martello e un attacco di fuoco ad area d’effetto. Le statistiche delle armi cambiano da corsa a corsa, ma anche durante ogni corsa, quindi sei incoraggiato a essere flessibile con il tuo arsenale e scambiare qualsiasi arma che non sta portando a termine il lavoro. Nei panni della Morte, sei agile, in grado di incatenare i tagli della tua falce in scatti a mezz’aria che ti portano al prossimo nemico volante, prima di sbattere a terra sotto di te e schiacciare un avversario altrimenti testardo (vestito con un abbigliamento stile Dwight Schrute , Ovviamente).

A livello meccanico, Have a Nice Death è immediatamente reattivo e soddisfacente. La maggior parte dei combattimenti nella prima area (la Sala dell’Eternità) sono stati un gioco da ragazzi in ogni corsa, incluso ogni incontro con Brad, il Chad responsabile della sicurezza dell’ufficio. Anche la seconda area, il dipartimento per l’inquinamento industriale, sembra priva di grandi sfide, a parte il boss finale dell’area, un certo signor Gordon Grimes. Ci sono aggiornamenti chiamati “maledizioni” che possono migliorare un’arma o un’abilità ma anche conferire un debilitante nerf, insieme a sfide e modificatori che potrebbero rendere più difficili le corse future – ma tutto sommato, ho scoperto che Have a Nice Death è un un po’ troppo indulgente, fino al punto in cui è brutalmente dura. È possibile che abbia solo bisogno di cambiare il mio modo di pensare riguardo ai miei equipaggiamenti nelle corse future, ma così com’è, Gordon è un picco di difficoltà indesiderato alla fine di una crociera divertente.

La morte combatte un nemico simile a una bambola con le mani a tenaglia nel reparto Cibo tossico di Buona morte

Immagine: Magic Design Studios/Gearbox Publishing

A proposito di stridere: l’umorismo di Have a Nice Death varia da satiricamente incisivo (agli stagisti è vietato usare qualsiasi potere o acquisire abilità utili) a un vero e proprio imbarazzo. Un esempio di quest’ultimo: ho incontrato un miniboss chiamato “W. Hung” e, a quanto pare, il nome non era un tentativo di insinuazione, ma un riferimento al fatto che era un impiegato appeso a un vero cappio. Ma aspetta! Se leggi la voce del diario sul signor Hung dopo averlo sconfitto, si scopre che era la corda, e non l’uomo strangolato da essa, e l’idea sbagliata era una spina nel fianco costante.

Ho intenzione di continuare il mio viaggio attraverso i cupi corridoi di Have a Nice Death, per capire meglio i suoi aggiornamenti, scoprire le sue stanze segrete e migliorare i vari distributori automatici e i negozi dei dipendenti di Death Incorporated. Ma fin d’ora, non posso fare a meno di pensare che il mio viaggio finora sia stato insignificante. Il genere roguelike è uno spazio competitivo in questi giorni e, sebbene apprezzi le meccaniche di combattimento meravigliosamente serrate di Have a Nice Death, non sono ottimista sul fatto che saranno sufficienti per distinguere il gioco. Il suo ciclo di progressione a lungo termine non mi ha afferrato e il suo umorismo mi sta allontanando. Ma forse Morte ha ancora qualcosa nella manica.

Have a Nice Death uscirà dall’accesso anticipato il 22 marzo su Nintendo Switch e PC Windows. Il gioco è stato giocato su PC utilizzando un codice di download pre-rilascio fornito da Gearbox Publishing. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

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